// Angeliku, ocenisz? <3 //
Nazwa: Magobójcy
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd: Ludzie z czarnymi szatami.
Umiejętności: umieją walczyć mieczami, oraz strzelać z łuków.
Koszt: Magobójcy 100 za 750 złota 10 żywności i 20 many
Opis:
Wychodzą na front, odziani w zwykła zbroję, oraz w magiczne ostrza. Ostrza wojownik może przyzwać w dowolnym momencie do swojej ręki. Mają kołczan z nieograniczoną liczbą strzał, oraz najzwyklejszy w świecie łuk, zrobiony z magii.
Nazwa: Mag Ognia.
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd: Człowiek w czerwonych szatach.
Umiejętności: Magia ognia.
Koszt:
Płomień zagłady 10 za 2000 złota 10 żywności i 50 many
Spirala pożogi 5 za 5000 złota, 20 żywności i 100 many
Ukrop Inferno 1 za 10k, 10 żywności i 250 many
Opis:
Dzielą się na trzy stopnie zaawansowania.
1. Stopień, są to magowie, którzy opanowali tę magię na poziomie podstawowym. Głównie siedzą z tyłu i strzelają do wroga kulami ognistymi, bądź czymkolwiek innym, które ma za zadanie jakoś tam go poranić.
2. Stopień. Są to już nieco groźniejsi magowie, ale dalej nie potrafią rozwalić armii wroga pierdnięciem. Zdarzy im się gdzieś tam walnąć jakimś niewielkim meteorytem, odziani są w zbroje z ognia, które mają za zadanie niszczyć TYLKO strzał lecące w ich kierunku.
3. Noszą oni zbroję w pełni wykonaną z ognia, która ich nie rani. Taka zbroja, może spokojnie sprawić, że miecz którym wróg się zamachnął stopnieje. Zasypują wroga deszczem meteorów, bądź wystrzeliwują dosłowne może płomieni.
Nazwa: Mag powietrza.
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd: Człowiek w zwiewnych białych szatach.
Umiejętności:
Koszt:
Wiatrołapy 10 za 2000 złota 10 żywności i 50 many
Władcy Wichrów 5 za 5000 złota, 20 żywności i 100 many
Oko cyklonu 1 za 10k, 10 żywności i 250 many
Opis:
Tak jak mag ognia, ten też dzieli się na 3 stopnie zaawansowania.
1. Stopień. Tutaj służą oni głównie jako wsparcie na froncie. Najprościej, jeśli wróg wystrzeli bełty, bądź strzały, albo unoszą te strzał nad ziemię. Ewentualnie, jeśli uznają, że tak będzie łatwiej to tworzą powietrzną barierę, zatrzymującą wszelkie pociski.
2. Stopień. Ci już trochę groźniejsi, gdyż umieją zranić przeciwnika! Otóż zamiast pociski zatrzymywać, sprawiają, że zwracają się one przeciw tym którzy je wystrzelili.
3. Stopień. Można rzec, że trzech magów na tym stopniu zaawansowania, potrafi pogromić całe legiony. Tworzą wewnątrz armii wroga trąby powietrzne, wysysają im powietrze potrzebne do życia, tworzą wokół siebie sfery powietrza, które sprawiają, że bełty, bądź strzały lecą wysoko do góry. Sprawiają, że przeciwnik, który zamachnął się mieczem odlatuje d góry w niebyt.
Nazwa: Magowie ziemi
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd: Ludzie w brązowych sztach.
Umiejętności: Magia Ziemi
Koszt: Dupa, nie umiem.
Mag Ziemi 10 za 2000 złota 10 żywności i 50 many
Terrarexus 5 za 5000 złota, 20 żywności i 100 many
Ultimate Terrarexus 1 za 10k, 10 żywności i 250 many
Opis:
1. Stopień. Także służą jako wojska wsparcia. Od czasu do czasu zaatakują wroga jakimiś głazami, nic więcej.
2. Stopień. Dalej są jako wsparcie. Potrafią sprawić, żeby ziemie przed oddziałem wroga, bądź sojusznika podniosła się chroniąc przed strzałami. Od czasu do czasu, zrobią jakieś dziury w ziemi czy coś, by uprzykrzyć wrogowi życie.
3 Stopień. Dalej są jako wsparcie. Robią to co stopień 1, bądź drugi, ale na większą skalę. sprawiają, że zatrzęsie się ziemia, na wroga spadnie deszcz głazów, bądź zwyczajnie oponent zniknie pod ziemią, na wieki wieków.
Nazwa: Magowie Burzy.
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd: Szaty w kolorze granatowym.
Umiejętności: Magia elektryczności, czy coś podobnego, 2 stopień umiejętność walki wręcz.
Koszt: Dupa, nie umiem.
Pan Piorunów 10 za 2000 złota 10 żywności i 50 many
Nienaruszalni 5 za 5000 złota, 20 żywności i 100 many
Jeźdźcy błyskawic 1 za 10k, 10 żywności i 250 many
Opis:
1. stopień. Jak każdy inny mag początkujący, oni także nie maszerują w pierwszym szeregu. Zsyłają na wroga pioruny, ciskają z rąk elektrycznością.
2 stopień. Ci za to maszerują w 1-szym szeregu. Uzbrojeni w zbroje pokryte elektrycznością, oraz miecze świetln... to jest elektryczne. Co tu więcej pisać? Kiedy broń przeciwnika dotknie zbroi, właściciel broni zostaje porażony prądem. Miecze potrafią przeciąć większość rzeczy. Żeby nie było, że są oni jednoosobową armią. Magia na zbroi, jak i miecz mogą się wyczerpać. Kiedy tak się stanie, mag jest praktycznie martwy, gdyż nie ma on nic więcej. Jeśli wyczerpie mu się magia, znika zaklęta zbroja i broń.
3 Stopień- Ci to dopiero mogą zmieść wroga. Głównie szybują nad ziemią, pokryci wyładowaniami elektrycznymi, które tak jakby budują ich ciało. Ci magowie stali się praktycznie jednością z elektrycznością. Unoszą się nad ziemią, w rękach dzierżą elektryczne kule, gotowe do wystrzału. Każdy cios, bądź strzał niszczy piorun, który automatycznie wylatuje z ich ciała i niszczy niepożądany obiekt. Niestety ich zakup jest głównie jednorazowy, gdyż po każdej walce padają martwi, niezależnie jak wielkie odnieśli zwycięstwo.
Nazwa: Magowie lodu
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd: Ludzie w zwykłych zbrojach, 3 stopień ma szaty.
Umiejętności: Magia lodu, oraz postawy szermierki
Koszt: Dupa, nie umiem.
Lodowi Gwardziści 10 za 2000 złota 10 żywności i 50 many
Paladyni Lodowego Ostrza 5 za 5000 złota, 20 żywności i 100 many
Wieczna zamieć 1 za 10k, 10 żywności i 250 many
Opis:
1 Stopień. Otóż, tyle tutaj jednostek walczących w pierwszej linii, że przydałoby się coś taniego na pierwszą. Ci magowie zostali do tego szkoleni. Są oni wyposażeni w lodowe ostrza, oraz zbroje pokryte grubą warstwą lodu. Zostały zaklęte tak, by nie ciążyć wojownikowi. Idą w pierwszym szeregu jako najzwyklejsi w świecie wojownicy. Złamie im się jedno ostrze? Zrobią sobie następne, to żadem kłopot!
2 Stopień. Są to trochę bardziej doświadczeni magowie stopnia pierwszego. Doświadczeni mniej więcej w boju. Dalej są wyposażeni w tarcze, oraz zbroje, ale oni używają też magii lodu. Strzelają we wroga soplami lodu, zamrażają im nogi, i inne rzeczy, które nie są jakoś wykańczające, a mogą pomóc.
3 Stopień. Jak zawsze, będzie to złodupiec. Nie mają oni zbroi, gdyż całe swe życie poświęcili na naukę magii. Głównie używają jednego potężnego zaklęcia, chyba, że dostaną rozkaz użycia innego. Jeśli będę musieli działać tak jak zawsze, to tworzą oni potężną burzę śnieżną. Oni sami są jej centrum i powoli zamarzają. Kiedy tak cali pokryją się lodem, ich ciało eksploduje odłamkami lodu.
Nazwa: Magowie wody.
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd: Człowiek w niebieskich szatach
Umiejętności: Magia wody
Koszt:
Mag Wody 20 za 2000 złota 10 żywności i 50 many
Opis:
Oni mają służyć jako uzupełnienie magów lodu. Stoją najbardziej z tyłu i w razie potrzeby biorą wodę z beczek, które będą mieli obok siebie i posyłają ją w okolice magów lodu, by ci mogli ją wykorzystać.
Nazwa: Golem
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd:
Umiejętności: Wolę dać w opisie :V
Koszt:
Golem 10 za 1000 złota, 50 kamienia i 50 many
Opis:
Golem jak to golem, ciężki, duży z kamieni. Jedyne co go wyróżnia, to to, że umie skakać na bardzo durze odległości, a lądowanie na ziemi powoduje całkiem spory wstrząs. Jeśli walnie swoimi pięściami w ziemię, wywoła całkiem niezłą falę uderzeniową. Głównie służą do szturmó na zamki, czy inne budowle ze względu na swoją moc destrukcji i fakt, że strzał niewiele mu zrobią.
Nazwa: Wielka Forteca Ostatecznej Zagłady.
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd:
Umiejętności: Tutaj wolę polecieć w opis :V
Koszt:
Wielka Forteca Ostatecznej Zagłady.1 za 100k złota, 600 kamienia, 200 stali, 5000 many
Opis:
Posiada w cholerę dużo dział magicznych. Gdzieś tam w środku są miejsca gdzie zasiadają magowie, umiejący różnego rodzaju magię. Może to ciskać ogniem, zrzucać meteoryty na wrogów, zalewać pole bitwy, po czym lodowi magowie ją zamrożą. Mogą spadać głazy, które uwiężą oponenta w wiecznej pułapce, gdzieś na pustkowiu odciętych od wszelkiego rodzaju pomocy. Promień z czystej magii, wyczyszcza wszystko co ma na swojej drodze. Magowie burzy mogą zasypać wroga wyładowaniami elektrycznymi. Magowie powietrza stoją przy krańcach i sprawiają, że strzały, bełty czy cokolwiek innego nawet jej nie draśnie. W chwilach kryzysu, wykorzystywana jest jako druga stolica. W razie gdyby stolica była oblegana, wszyscy mieszkańcy wchodzą na nią i uciekają.
Nazwa: Katapulta
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd: Jak katapulta.
Umiejętności: Umie miotać głazami.
Koszt:
Katapulta 25 za 500 złota, 40 drewna, 20 stali, 30 kamienia, 50 many
Opis:
Może trochę prymitywna jednostka oblężnicza, ale jednak głazy nie są jakieś zwykłe. Drewno katapulty zostało zaklęte tak, że nic go nie zniszczy. Oczywiście po pewnym czasie zaklęcia ochronne wygasną, ale na kilka wystrzałów wystarczą. Katapulta miota ognistymi głazami, głazami, które po pewnym czasie wystrzelą soplami lodu. Wodniste twarde bańki, które eksplodują wodą na terenie wroga, po czym magowie lodu zamrażają wodę.
Nazwa: Magowie światła.
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd: Ludzie w różowych szatatch
Umiejętności: Może i magia światła, to zbyt wiele, głównie leczą.
Koszt: Dupa, nie umiem.
Niosący światło 10 za 2000 złota 10 żywności i 50 many
świetlne bicze 5 za 5000 złota, 20 żywności i 100 many
Władcy żywota 1 za 10k, 50 żywności, 300 many
Opis:
1.ludzie ci na froncie leczą rannych. Niby nic takiego, ale może jakoś ograniczą straty?
2. Dalej leczą, ale umieją się też bronić. Potrafią wystrzelić śmiercionośny promień światła.
3. Ci to już w ogóle skarb kraju. Potrafią wskrzeszać zmarłych, sprawić, że znowu zawitają do świata żywych.
Nazwa: Wir wodny
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd: Są to magowie na łodziach rybackich, wyglądający jak przeciętny człowiek.
Umiejętności: Magia wody.
Koszt:
Wir wodny 5 za 5000 złota, 20 żywności i 100 many
Opis:
Wodne granice trzeba jakoś bronić. Pierwszą linią obrony jest właśnie ta jednostka. Gdzieś na morzu, siedzą w łodzi i wypatrują zagrożeń. Jeśli takowe znajdą w postaci statku, tworzą pod nim wir wodny, który ma roznieść okręt na drzazgi. Oczywiście nie siedzą cały czas na morzu. Kiedy przypłyną do nich ich zmiennicy, ci płyną do lądu, a zmiennicy pilnują granic. Oczywiście zmiennicy to też ta jednostka, tak piszę, żeby nie było.
Nazwa: Magiczni łucznicy
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd: Są to ludzie w sztach i kapturach, przystosowanych do terenu.
Umiejętności: Umieją strzelać z łuków.
koszt:dupa: nie umiem.
Magiczni łucznicy 2000 złota 10 żywności i 50 many
Strzała śmierci 5 za 5000 złota, 20 żywności i 100 many
Mistrzowie pola bitwy 1 za 10k, 10 żywności i 250 many
Opis:
1.posiadają kołczan ze specjalnie zaklętymi strzałami. Otóż, to strzał nigdy nie chybią celu. Haczyk jest jeden:strzały są dwie, jedne lecą tam gdzie łucznik patrzył się w momencie strzału, inne lecą tam, gdzie się obecnie patrzy.
2. Drobna zmiana, ale jednak wpłynie chyba na koszt. Otóż ich strzały na dodatek przebiją się przez niewielkie przeszkody, może to być drzewo, j może to być druga osoba.
3. Ich strzały przebiją się przez praktycznie wszystko. Na dodatek, mogą płonąć, w okół nich mogą lecieć mniejsze strzał wirujące dookoła tej jednej. Strzały mogą też wybuchać, zamienić w się międzyczasie w jakiś głaz, kulę ognistą.
Nazwa: Łośmiorniczek
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd:
Umiejętności: To co umie Kraken :V
Koszt:
Kraken 1 za 100k złota, 300 żywności i 500 many.
Opis:
Stworzony dzięki magom przywołania, zwierz na ich usługi. Kiedy wiry wodne zawiodą, statki muszą pokonać to monstrum. Na zdjęciu widać krakena i jakiś stateczek dla skali. Umie on też wpływać na umysły żeglarzy sprawiać żeby wpływali w skały. W ostateczności wynurzy się z wody i będzie się na niej unosił. Potrafi też wtedy uderzyć mocnym strumieniem wody, z macek, bądź pyska. Często zdarzy mu się przytulić jakiś stateczek. Bywa zawiedziony, kiedy ten zniszczy się w jego przyjaznych mackach. Ogólnie, to jest milutki i potulny ^^
Nazwa: Wodna forteca
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd:
Umiejętności: Znajdują się tam magowie lodu i wody
Koszt:
Wodna forteca 1 za 100k złota, 200 kamienia, 100 stali, 1500 many
Opis:
Jeśli ktoś przeżył do tego momentu, to jest niezwykle wytrwały, a jego sił zmalały. Magowie wody i lodu, na wszelkie sposoby próbują uprzykrzać życie przeciwnikowi. W tym czasie pozostali magowie szykują pewne zaklęcie...
Nazwa: Wielka paszcza
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd: Podczas wypowiadania zaklęcia, niektórzy magowie są porywani przez wodę, jako ofiara dla wody. Kiedy zniknie coś koło połowa, to z woda staje się czymś, co pozostali ochrzcili Wielką paszczą. Ot woda formuje się w wielką paszczę, która pochłania flotę wroga. Zazwyczaj koło połowę
Umiejętności:
Koszt:
Wielka paszcza 1 za 5000 złota, 1000 many
Opis:
Wystarczy opis :v
//Zapraszm na hejty. Niekiedy opis jest tak zrobiony, że nic tylko strzelić sobie kulkę w łeb :v //
Nazwa: Zwiadowcy.
Frakcja: Księstwo Czarnej Róży.
Wygląd: Ludzie w fioletowych szatach.
Umiejętności: Umiejętności "psychiczne".
Koszt: Dupa, nie umiem.
1. Wzrok magii 10 za 2000 złota 10 żywności 50 many
2. Talizman wizji 5 za 5000 złota 20 żywności 100 many
3. Oko starki 1 za 10k złota 10 żywności 250 many
Opis:
1. Cóż, Ci magowie mają służyć głównie jako zwiad, mają dostarczyć informacji o armii wroga. Póki co, oni jedyne co potrafią powiedzieć, to jak liczebna będzie armia wroga. Przeciwnik ma katapultę, 50 jazdy i 100 strzelców? Magowie powiedzą, że przeciw nam stanie 151 jednostek. Jak to robią? Zamykają się w zacisznym miejscu i puszczają swój umysł przed siebie. Oczywiście, często może się zdążyć tak, że umysł nie wróci, a sam mag zostanie w takiej pozycji do końca świata... bądź aż ktoś go nie spali, poćwiartuje, czy zrobi cokolwiek innego.
2. Tutaj też istnieje ryzyko, że umysł nie wróci, a co za tym idzie mag nie zda raportu. Oni za to, potrafią nieco dokładniej określić liczbę danych jednostek, ale nie podadzą idealnej nazwy. Wróg ma katapultę, taran i 2 balisty. Do tego 10 tarczowników, 30 mieczników. Magowie powiedzą, że maszyn oblężniczych jest koło 5, może 6, dodadzą jeszcze, że piechoty jest od 30, do 50.
3. Tym tutaj, to umysł wracają strasznie rzadko, ale informacje to oni mają niezwykle przydatne. Potrafią podać perfekcyjną liczbę wrogich jednostek, jak się im poszczęści, co jest strasznie rzadkie, podadzą jeszcze mniej więcej strategię oponenta.