Na razie to tyle, ważne, aby mieć jakieś rozwinięcie kręgosłupa, a wraz z czasem będę dodawał tych jednostek trochę więcej.
Piechota
Łamacze
![Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki](https://i.pinimg.com/564x/a4/0a/7b/a40a7bf0dae4518e4e4b9da068270b11.jpg)
Łamacze to dużo lepiej wyszkolona i wyposażona wersja Siepaczy. Są uzbrojeni w miecze dwuręczne i średnie pancerze wysokiej jakości, po których to klingi ich przeciwników mogą się ześlizgiwać, a strzały odbijać nie robiąc im żadnej krzywdy. Do walki idą razem ze słabszymi Siepaczami, Pancerniakami i wsparciem mutantów, które w tej mieszance potrafią spuścić bardzo duży łomot i odwracać losy bitwy na korzyść Ceshonu.
Pancerniacy
![Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki](https://i.pinimg.com/564x/d4/00/3b/d4003b6337591a8a90e12285e427ae3a.jpg)
Pancerniacy to lepiej wyszkolona i uzbrojona w ciężki pancerz wersja Łamaczy. Pancerniacy posługują się we większości halabardami, a ich ciężkie, krępujące ruchy pancerze potrafią wytrzymać bardzo wiele, ponieważ słabsze klingi się po nich ześlizgują, a strzały prawie w ogóle nie mogą się przebić. Do walki idą w pierwszych liniach za słabszymi jednostkami piechoty razem z mutantami aby osłonić mniej wytrzymalsze linie. Sprawdzają się dobrze zarówno podczas ataku i obrony.
Inne
Skażeni
![Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki](https://i.pinimg.com/564x/68/0b/5c/680b5cbf8963c00ae2fdaefbf68c241e.jpg)
Skażeni to podstawowe mutanty, do których stworzenia wystarczyło użyć jednego ciała przy stosunkowo niewielkim wysiłku, co odzwierciedla się w ich skuteczności - jest stosunkowo niewielka, a pojedynczego skażonego może zabić nawet podstawowy piechociniec. Jednakże nie chodzi tutaj o ich skuteczność bojową, a prostą chłopską zasadę "I mistrz dupa, kiedy wrogów kupa". Ich siła tkwi w liczebności, ponieważ to dzięki niej mogą się rzucać na większe oddziały wroga z boków i masakrować je, a straty poniesione przez nich w walce są mało ważne, bo każdego zabitego przez nich przeciwnika będzie można użyć w budowie większej abominacji, a tkanki posłużą jako ulepszenia dla istniejących już monstrów. Skażeni, po krótkiej i prostej, jakby się wydawało dla magów mutacji, stracili pamięć, jakiekolwiek ludzkie odruchy, a ich inteligencja strasznie zmalała, ale nie jest potrzebna do mutanta, którego zadaniem jest atak we większym stadzie, rozerwanie na strzępy zastępów przeciwnika, a w razie nieudanego ataku pozostanie na prowincji przeciwnika, aby stale go dręczyć, jeśli nie jego wojska, to mieszkańców, dla których nawet ranny skażony może okazać się śmiertelny. Jednostkę można wykorzystywać także w defensywie - jeżeli najeźdźca ruszy na bagniste tereny Ceshonu, będzie musiał się liczyć ze stałym atakiem ze strony bagiennych monstrów i ciągłym dręczeniem przez te mutanty. Niekoniecznie chodzi o zabijanie - zmęczony nocnymi atakami żołnierz nie będzie zdatny do walki podczas większej bitwy.
Purchawa
![Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki](https://i.pinimg.com/564x/0e/25/46/0e2546645a9b7d4ce3e5df30d637c460.jpg)
Mutant, którego użycie jest stricte jednorazowe. Purchawy to abominacje, których jedynym zadaniem w ich nędznym życiu jest wbiegnięcie z impetem we większą grupę przeciwników i doprowadzenie do przebicia cienkiej błony ogromnych wrzodów na ich plecach, w których znajduje się silnie żrący kwas, który potrafi stopić nawet metal. Silne i długie nogi sprawiają, że stwór ten jest bardzo szybki, w wyniku czego w czasie ataku zza przeszkody może nie dać wrogim jednostkom dystansowym czasu na reakcję i spowodować duże straty w ich oddziałach. Jak wcześniej było opisane - mutant jest jednorazowy, zważywszy na fakt, że podczas przebicia wrzodów na jego plecach dochodzi do eksplozji, a organy, które się tam znajdują, zostają rozerwane na strzępy i roznoszone razem ze śmiercionośną falą kwasu.
Kosiarz
![Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki](https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/000/190/991/large/larry-wilson-undeadconstructinquisitor.jpg?1409773902)
Ludzcy żołnierze Ceshonu od zawsze mieli problem, że w czasie walki nawet, jeśli nie zginęli, mogli odnieść rany, które uniemożliwiały im dalszą walkę. Przyjmijmy, że jeden z Siepaczy podczas walki stracił rękę, a przez dużą utratę krwi znajduje się na skraju śmierci i nie ma już dla niego medycznej pomocy. Medycznej nie, ale za to magicznej już tak. Kosiarze to mutanty powstałe z rannych żołnierzy i jeńców, którzy zostali stosunkowo lekko zmutowani, a ich pamięć i część ludzkich odruchów pozostała. Największe zmiany dostają ich kończyny - ich ręce są zwyczajowo mutowane w długie ostrza, ostre pazury, a niekiedy nawet obuchy, ale zostawiano także ręce w normalnych kształtach, w których to Kosiarze mogą trzymać miecze. Jednakże ich zmutowane ciała są jeszcze bardziej delikatne niż normalne, dlatego też postanowiono przyodziać ich w średni pancerz, który chroni ich miękkie wnętrza przed ostrzami i strzałami przeciwników. Sam pancerz jest na tyle mocny i twardy, że ostrze miecza może się po nim ześlizgnąć, a strzała może się odbić. Są to jednostki dosyć mobilne jednostki o dobrym pancerzu, które walczą w ramię w ramię z Siepaczami i innymi jednostkami sformowanych z ludzi frontowo.
Rozdwojony
![Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki](https://i.pinimg.com/564x/7e/55/10/7e5510edca12dfb94739be3e29550e84.jpg)
Rozdwojeni to mutanty powstałe z dwóch żywych ciał. Są to bardzo szybkie monstra, których zadaniem jest stałe dręczenie przeciwnika krótkimi atakami i szybką ucieczką aby po chwili powtórzyć ten schemat. Potwory te przede wszystkim nie specjalizują się w walce frontowej, a atakowaniu przeciwnika w najmniej spodziewanym momencie za pomocą swoich długich pazurów i paszczy najeżonych rzędami stożkowatych zębów, które nie mają problemów w darciu pancerza, a co dopiero gołego mięsa. Nadaje się zarówno do obrony jak i ataku w celach zmiękczających wojska przeciwnika i stałego dręczenia go.
Pustelnik
![Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki](https://i.pinimg.com/564x/f6/6b/0d/f66b0d6a47012fdef19084e73e983062.jpg)
Pustelniki to mutanty stworzone z trzech lub więcej ciał ludzi i zwierząt, które zostały połączone w jedno i ukształtowały trzymetrowego potwora. Na plecach pustelnika znajduje się pojemna kostna muszla pokryta dziwacznym śluzem, w której to monstrum może się okazjonalnie chować, aby ochronić swoje i tak już wytrzymałe ciało przed ostrzałem i uderzeniami wroga, a potem z niej wyjść, jeśli atak na tę abominację się zakończy. Sama muszla zbudowana z utwardzonych kości, a potwór może się bronić za pomocą jego długich rąk zakończonych ostrymi szponami, które potrafią zrobić dużą krzywdę. Z racji, iż są bardzo wytrzymałe są wystawiane w pierwszych liniach w walce frontowej, ponieważ są powolne, ale jednocześnie swoim ciałem mogą osłaniać jednostki piechoty.
Koszmar
![Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki](https://i.pinimg.com/564x/b4/56/28/b456288bbb46547a162797c857027327.jpg)
Koszmar to zdecydowanie jeden z najbardziej udanych mutantów stworzonych przez Ceshon. Koszmary to powstające z jednego silnie zmutowanego ciała potwory, których zadaniem jest zarówno walka frontowa, jak i dręczenie przeciwnika ciągłymi niszczycielskimi atakami poza nią. Mutant ten ma 2,5m wzrostu i jest bardzo mobilny. Długie kosy zamiast rąk potrafią rozerwać na kawałki nawet ciężkozbrojnego, a co dopiero z jednostkami gorzej wyposażonymi! Wysoka skuteczność i efektywność ma jednak swoją cenę, która jest stosunkowo wysoka jak na małą liczbą tych mutantów, ale zdecydowanie warto.
Magowie Mutacji
![Zdjęcie użytkownika DerKavallerist w temacie [Sezon I] Jednostki](https://i.pinimg.com/564x/24/f8/cf/24f8cff3b74b37d08db87a653805e3d5.jpg)
To właśnie dzięki nim Ceshon zawdzięcza swoją skuteczność. Ci magowie specjalizują się przede wszystkim we wspieraniu swoich wojsk, a nie w walce frontowej, przede wszystkim dzięki mutacjom, które mogą czynić istniejące już mutanty coraz bardziej śmiercionośnymi i lepszymi, a dodatkowo tworzyć nowe szczepy tych abominacji, które z wielką radością będą nieść przeciwnikowi śmierć i przerażenie ku chwale Ceshonu. Dzięki aspektom mutowania jednostek mogą wygrać bitwę nawet w niej aktywnie nie uczestnicząc.