[Sezon I] Jednostki

Avatar Angel_Kubixarius
Wiewiur, ja tam nie wiem jak to mialo dzialacć i na co liczyl kradnacy jednakze logika daje mi kilka scwnariuszy na mysl. Tak czy inaczej wiem kto to zrobil bo osoba ta byla agentam tylko ch*j wie czy podójnym, potrojnym czy jakim, a mianowicie pewana osoba ktorej nikt nie ufa w tej turze i której ja cisnę.

Avatar wiewiur500kuba
Tylko że ty poszedłeś taką drogą, która mówi że wszyscy rzemieślnicy robią z jednego kawałka papieru. Logicznym jest że tych planów jest więcej ;-;

Avatar Angel_Kubixarius
wiewiur500kuba pisze:
Tylko że ty poszedłeś taką drogą, która mówi że wszyscy rzemieślnicy robią z jednego kawałka papieru. Logicznym jest że tych planów jest więcej ;-;

Nie xylem w tamtych czasach - nwm jak to wyglądało.

Avatar wiewiur500kuba
W sumie... tylko byłoby to kłopotliwe trochę ;-; Tak wszyscy z jednego projektu ;-; Mniejsza ;-;

Avatar Angel_Kubixarius
Zasadniczo przypomnij mi kiedy ten cały Guttenberg wynalazl prasę ?

Avatar Aronimus
Angel_Kubixarius pisze:
Zasadniczo przypomnij mi kiedy ten cały Guttenberg wynalazl prasę ?


Angel... druk =/= możliwość powielania planów. Sama technologia druku jedyne co zrobiła to zbiła cenę książek, ale na ich upowszechnienie i tak trzeba było czekać gdzieś tak do... XVII wieku? Chyba...?
Przy okazji ciężko by drukiem powielać schematy.

Avatar wiewiur500kuba
Można przecież taki schemat przerysować ;-;

Avatar Aronimus
wiewiur500kuba pisze:
Można przecież taki schemat przerysować ;-;


O tym mówię... wiesz, to nie jest takie trudne nawet

Avatar wiewiur500kuba
Więc taka kradzież jedynie jak szkodzi, to tak że przeciwnik będzie mógł mieć to samo co ona, oraz poznać słabe plany ;-; To głównie do Angela ;-;

Avatar Angel_Kubixarius
Aha, no to jak będę chcial kiedyś coś Kubie lub innemu przedstawicielowi PPO podsowiecić to ci powiem Wiewiur, ale chwilowo wsadzam te wiedze w dział ' wiedza bezużyteczna' bo nie mam jednostek do tego zdolnych

Avatar Kuba1001
Jednostki od Pizzy:

Gory
Podstawowa jednostka bitewna Drolliger. Gory to zwierzoludzie przypominający minotaury. Mierzą dwa metry i używają do walki dwuręcznych toporów. Jako pancerz służy im skórzany napierśnik wzmocniony metalową blachą. Dzięki toporom mogą zniszczyć tarcze wroga. Ich styl walki jest chaotyczny i dziki, a nienawiść przeciwko wszystkiemu co ludzkie służy im za siłę w czasie bitew.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon I] Jednostki

Metagory
O dwadzieścia centrymentów wyższe od zwykłych gorów i nieco silniejsze. Bardziej doświadczeni w boju. Jako broni używają żelaznych dwumetrowych buzdyganów zakończonych metalowym kolcem. Sprawdza się w walce z kawalerią i opancerzonymi przeciwnikami.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon I] Jednostki

Bestigory
Humanoidalne niedźwiedzie służący jako berserkerzy. Często porzucają jakikolwiek pancerz na rzecz upragnionego stanu berserkierskiego w którym ich pazury rozgrzewają się do czerwoności i pozwalają ciąć wrogów jak papier. Swoim niedźwiedzim rykiem mogą zmniejszać morale wroga.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon I] Jednostki

Cegory
Słoniowate istoty będące ciężkozbrojną piechotą. Mierzą cztery metry wzrostu i jako broni używają kolczastych metalowych tarcz oraz długich halabard. Jednak nie muszą bo sama w sobie ich siła jest bronią. Mogą się mierzyć na równi z olbrzymami, gigantami czy minotaurami. Noszą pancerze płytowe.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon I] Jednostki

Driady
Łuczniczki wyposażone w łuk, kołczan ze strzałami i skórzane zbroje. Tanie a zarazem niezawodne oddziały.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon I] Jednostki

Cygory
Pół koń pół gor. Lekka jazda Drolliger nosząca skórzane pancerze z metalowymi blachami. Jako broni używają toporu jednoręcznego, tarczy i dziryt.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon I] Jednostki

Megagory
Określenie ciężkozbrojnej jazdy nabiera nowego znaczenia. Mierzące pięć metrów ciężkie i potężne stworzenia okute w pełny pancerz płytowy i korzystające z dwuręcznego młota bojowego. Nic nie jest przeszkodzą kiedy jesteś metagorem.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon I] Jednostki

Jaszczury
Banda niewielkich istot mierzących 1-1,5 m wzrostu. Uzbrojeni w tarcze i miecze z kości. Czyste mięso armatnie bez pancerza i wyrafinowanych umiejętności.
Zdjęcie użytkownika Kuba1001 w temacie [Sezon I] Jednostki

Avatar
Konto usunięte
Jednostki od Pizzy
Jaszczury 200 za 50 złota
Gory 100 za 100 złota
Metagory 100 za 120 złota, 10 specjalnego, 5 reszty
Bestigory 75 za 200 złota, 30 specjalnego, 15 reszty
Cegory 50 za 300 złota, 40 specjalnego, 30 reszty
Dystansowe
Driady 100 za 100 złota, 5 specjalnego
Kawaleria
Cygory 100 za 150 zlota, 15 każdego
Megagory 25 za 500 złota, 50 specjalnego, 40 reszty

Avatar Kuba1001
Cennik:

Piechota
Jaszczury 200 za 50 złota
Gory 100 za 100 złota
Metagory 100 za 120 złota, 10 specjalnego, 5 reszty
Bestigory 75 za 200 złota, 30 specjalnego, 15 reszty
Cegory 50 za 300 złota, 40 specjalnego, 30 reszty
Dystansowe
Driady 100 za 100 złota, 5 specjalnego
Kawaleria
Cygory 100 za 150 zlota, 15 każdego
Megagory 25 za 500 złota, 50 specjalnego, 40 reszty

Avatar
Konto usunięte
Jeszcze tura nie dobiegła końca. Nie zgodziłem się jeszcze na 100% mogę odwołać.

Avatar Vader0PL
Właściciel
Dodane.

edit: Pizza, no kur*a mać.

Avatar Kuba1001
Skoro dodane to nie masz już nic do powiedzenia. Prawda, Vader?

Avatar
Konto usunięte
Mam do powiedzenia. Mogę odwołać ofertę.

Avatar Vader0PL
Właściciel
Ten. Nie ma to żadnego wpływu na tury i rozgrywkę, a prawo nie działa wstecz... Możesz wypowiedzieć wojnę Pizza i liczyć na wsparcie bota... albo po prostu negocjować...

Avatar Rafael_Rexwent
Kwiat Lasu
Niedźwiedzie Łapy
Zdjęcie użytkownika Rafael_Rexwent w temacie [Sezon I] Jednostki
Bardzo popularna u Sylvan pułapka, która swą prostotą i skutecznością wręcz szokuje. Jak działa? Ano widać na wyżej załączonym obrazku, ale po ludzku - na skutek siły nacisku (czytaj - postawienia nogi w złym miejscu), najczęściej dodatkowo zakamuflowane deski obracają się i wygenerowaną siłą pędu wbijają się w nogę "schwytanego zwierza", raniąc ją dotkliwie ostrymi kolcami, oraz zazwyczaj unieruchamiają takiego delikwenta. A unieruchomiony wróg Kwiatu Lasu to martwy wróg, bo żaden strzelec nie przepuści okazji. Wadą jest niewątpliwie nieskuteczność przeciwko jednostkom posiadającym cięższe pancerze, bo tych kolce nie przebiją (ale nadal jest szansa, na złamanie nogi i spowolnienie poprzez wpadnięcie w dziurę), ale tania i prosta konstrukcja pozwala na sprawienie niemiłej niespodzianki wrogim lekkozbrojnym, czy... jeździe! Tak, tak. Wpadnięcie w Niedźwiedzie Łapy to dla konia tragedia, bo noga w najlepszym przypadku zostanie przeszyta kolcami, a w najgorszym - wywrotką wierzchowca i upadkiem jeźdźca.

Avatar Vader0PL
Właściciel
Wycenione.

Avatar Aronimus
Poproszę o wycenę nowych jednostek:
Machiny oblężnicze

Drowska balista artyleryjska:

Zdjęcie użytkownika Aronimus w temacie [Sezon I] Jednostki

Balista zakupiona przez Patriarchat od Ligi Spaczonej Krwi ze względu na jej niewielkie gabaryty, oraz kąt ostrzału. machina ma możliwość bezproblemowego obracania się wokół własnej osi bez konieczności manipulowania całym stanowiskiem. Mimo iż brakuje jej do celności, siły czy wytrzymałości balist dawnych Królestw Północy, jej uniwersalność i możliwość wykorzystania zarówno jako broń oblężnicza, artyleria, czy broń przeciwlotnicza w połączeniu z jej rozmiarami daje jej szereg zastosowań zarówno w walce lądowej jak i morskiej. Wykorzystują one również podobną amunicję, a lekka modyfikacja poszerzająca osie napięcia i otwierająca "prowadnicę" w której umieszczany jest pocisk umożliwiły przyśpieszenie czasu ładowania i stosowania "śmieciowej" amunicji kosztem minimalnie mniejszej siły przebicia i zasięgu.
Koszta pewnie takie co u Angela...

Katapulta:

Zdjęcie użytkownika Aronimus w temacie [Sezon I] Jednostki

Machina oblężnicza wykorzystująca energię sprężystości pochodzącej z poskręcanych lin konopnych, lub wielkiego łuku... lub jak w przypadku katapulty Patriarchatu - obydwu. Stosując doświadczenie z wytwarzaniem balist w połączeniu z planami zakupionymi od NWKKN stworzyli oni machinę średnich rozmiarów zdolną do rzucania kamieniami w cele oddalone o 200-300 metrów. zmianę zasięgu uzyskiwano nie poprzez zmianę naciągu ramienia, a ustawienia położenia samej belki, dzięki czemu pocisk opuszczał ramię pod dowolnie wybranym kątem. Główną amunicją były kamienie, cegły a także ceramiczne pojemniki z tłuszczem zwierzęcym z podpalonym łuczywem, które po uderzeniu pokrywały łatwopalną substancją określony obszar, zaś łuczywo podpalało ciecz. Często celem maksymalizacji pola rażenia do łyżki wrzucano kilka pojemników.

Okręty

Fregata:

Zdjęcie użytkownika Aronimus w temacie [Sezon I] Jednostki

Intensywny rozwój techniczny w ostatnich miesiącach, głownie za sprawą wymiany technologicznej oraz przynależności do ZWNiB dał Patriarchatowi serię nowych technologii które można by wykorzystać w marynarce. Jednocześnie pojawiła się kwestia zamiany karrak i Karawel bardziej zaawansowanym i zwrotniejszym typem okrętu, który byłby w stanie zapewnić ochronę Galeonom jako okręt eskorty. Tak oto bazując na nikłym doświadczeniu bitewnym, ale dużej wiedzy praktycznej w konstrukcji i użytkowaniu okrętów stworzono fregatę. Okręt był średniej wielkości, mniejszy od galeonu, jednakże dzięki poszerzeniu konstrukcji i obniżeniu wysokości burt cechujący się większą zwrotnością i manewrowością niż podobnych rozmiarów Karraka. Posiadał pod pokładem tylko 12 balist okrętowych na burtę, lecz 2 balisty pościgowe na dziobie, katapulta do ostrzału dalszych okrętów oraz 4 Drowkie balisty umieszczone po 2 na specjalnych piedestałach przy burtach na pokładzie dziobu i rufy, pełniące rolę obrony przeciw latającym bestiom dopełniały jego użyteczności i wielozadaniowości podczas pływania u boku większych jednostek. Pod pokładem znajdowały się również ***Nie mogę mówić co bo rafał i ZWNiB mnie pobije***, dzięki czemu nie istniała konieczność ulepszania okrętów starszej generacji w tą technologię.

Czekam na wycenę

Avatar wiewiur500kuba
Powietrze
Bombardierzy Jest to oddział Harpii, który został szkolony do utrzymywania dosyć dużego ciężaru w swoich nogach. Tym ciężarem są specjalne bomby. Kiedy strzeli się do nich z łuku, pękają, i cała zawartość leci prosto na wroga. Oczywiście po kontakcie z ziemią, też wybuchają. Są one obładowane różnego rodzaju rzeczami klującymi. Posiadają także truciznę Arachnidów, która sprawia że wróg po jakimkolwiek kontakcie z nią umiera po pewnym czasie. Kolejną ciekawą substancją jest płynny ogień. Substancja, która po długim przebywaniu na powietrzu, zaczyna płonąć. W środku, jeśli wróg będzie miał pecha, znajduje się także substancja żrąca. Wyżera ona wszystko, aż nie zostanie sucha ziemia.

Oddział wodne
Sabotażyści Kiedy załoga statku śpi, sabotażyści działają. Wlewają oni do różnego rodzaju zapasów wody, czy też jedzenia różnego typu substancje. Może to być substancja niezwykle łatwopalna, która reaguje prawie ze wszystkim. Może to być trucizna sprawiająca, że widzisz w sojuszniku wroga. Jak oni to podtruwają? Wysyłają syreny, bądź trytony która potrafią przemienić swój ogon w nogi. Są to głównie krzyżówki z ludźmi, których zwabił śpiew syren. Marynarzy którzy zapuszczali się na te wody, nie tylko mordowano z zimną krwią, ale i też wykorzystywano, do takich właśnie celów.

Avatar Vader0PL
Właściciel
Wiewiór
Bombardierzy już są, ale rozumiem, że to jest ulepszenie.

Aronimus
Jednostki dodane.

Avatar pan_hejter
Widze chemia XX wieczna.

Avatar Psychopata_
RwMW
Ta basista od Angela.

Wóz - zwykły wóz cztero kołowy ciągnięty przez dwa konie. Jak wiadomo wypocztety żołnierz to lepszy żołnierz. I właśnie dlatego republika zaczęła wykorzystywać wozy. Armia nie musi w takim wypadku iść, jest bardziej wypoczęta i działa sprawniej.
//Proszę zaznaczyć ile taki wóz zajmie miejsca na okręcie //

Avatar pan_hejter
Ludzki szpieg - Podróżny kupiec a może wędrowny bard... Nigdy nie spodziewasz się gdy zaatakuje. Znawca sztuki trucicielskiej jak i retoryki. Mogą zatruć wrogą armie,zbierać informacje o wrogim kraju, wzniecać rebelie czy sabotować budynki.

Avatar maxmaxi123
Wydaje mi się znajomy...

Avatar maxmaxi123
Tak btw, w rasach masz wypisanych nieumarłych, więc taki ludzki szpieg nie jest inwalidą?

Avatar Kuba1001
On tak jakby podbił trochę ludzkich miast i wsi.

Avatar maxmaxi123
O, przepraszam, nie wiedziałem.

Avatar pan_hejter
Soecjalnie wydałem edykt.

Avatar maxmaxi123
? Albo Wytłumaczysz słowo edykt albo napisz czy masz to w turze.

EDIT: Ok, znalazłem.

Avatar Vader0PL
Właściciel
Dodane.

Avatar
Konto usunięte
Wieża Zagłaaady
Drewniane wieża oblężnicza na kółkach, z żelaznymi elementami frontowymi chroniącymi transportowanych żołnierzy. Prosta, a zarazem skuteczna konstrukcja do oblężeń.
Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Jednostki

Ciężki Chuck
Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Jednostki
Ta ogromna jednostka oparta jest na konstrukcji Wielkiego Chucka i średniego bune z pewnymi ulepszeniami. Przewozi mniejszą niż jej pierwowzór, za to grube płyty drewniane ma pokryte żelazem. Dzięki temu jej kadłub jest szczególnie wytrzymały i pozwala taranować mniejsze, słabsze czy nawet równej wielkości okręty. Mimo rozmiarów jest w stanie osiągnąć sporą szybkość, porównywalną ze średnim bune. To ma jednak niewielkie znaczenie - okręt ten buduje się dla jego wielkości i potęgi. Jest uzbrojony w harpuny do abordażu, kilka wynalazków numer jeden, dwa miotacze ognia Vilesa oraz dziesięć wyrzutni szponów Vilesa, do tego posiada zamontowany na dachu jednej z wież trebusz. |200 pojemności

Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Jednostki
Wielki Chuck jest niezwykle ciężkim, trzypokładowym okrętem flagowym - w istocie największa morska jednostka wojenna krasnoludów. Przypomina ogromną pływającą twierdzę - ma potężną konstrukcję z imponującą trzypiętrową wieżą pośrodku, na które szczyciej znajduje się trebusz. Jest fizycznym dowodem potęgi krasnoludów i sama jego obecność wystarcza do poprawy morale pobliskich okrętów sprzymierzonych i zachęcania ich do walki. Wielki Chuck przewozi ogromną liczbę żołnierzy na potrzeby abordażu, lecz jego wielkie rozmiary i nietypowa konstrukcja często działają na jego niekorzyść czyniąc go powolniejszym od innych jednostek. Uzbrojony w harpuny ułatwiające abordaż wrogich statków oraz umożliwiające zabicie bestii morskich, a także dziesięć wynalazków numer jeden, sześć miotaczy ognia oraz dziesięć krasnoludzkich katapult. |300 pojemności

Avatar Vader0PL
Właściciel
Jednostki wycenione.

Avatar
Konto usunięte
Traperzy-Najnowsza jednostka wyposażona w otrzymane od Pajęczych Wyznawców wynalazki. Połowa oddziału wyposażona w wynalazek 1, a połowa w wynalazek 2. Najlepiej sprawdzają się w obronie.

Avatar
Konto usunięte
nie żebym narzekał, ale coś długo ci to zajmuje
będę ich miał w następnej turze?

Avatar Vader0PL
Właściciel
Wyceniona.

Avatar Dark_Dante
Jednostki

Goniec

Konny, którego jedynym zadaniem jest wskoczyć na konia i dostarczyć wiadomość. Ma jakąś małą, osobistą broń, jednak jego przewagą jest szybkość, gdyż sam w sobie nie walczy. Takie jednostki zawsze są utrzymywane na tyłach frontu. Wymagany jeden na kompanię przy swoim podoficerze, i przy głównodowodzącym wymagana jest ilość równa ilości kompanii, by zachować ciągłość informacji i możliwość szybkiego ich przekazywania.


Starszy stopniem

Starszy stopniem żołnierz, który nie ma żadnej szkoły oficerskiej ani szkolenia taktycznego. Awansował jedynie dzięki wyczynowi na polu bitwy lub ponadprzeciętnym umiejętnościom. Mimo wszystko jego zadaniem jest jedynie utrzymywanie w ryzach pododdziałów, by podoficerowie mogli sprawniej manewrować większymi jednostkami organizacyjnymi. Wymagany jeden na drużynę.


Podoficer

Starszy rangą żołnierz, który ma dowodzić żołnierzami na małym szczeblu organizacyjnym, by całość oddziału bojowego zachowywało pełnię mobilizacji i efektywności. Do tego żołnierze nie wpadają w panikę, a w przypadku załamania szturmu, łatwiej nad nimi zapanować, przegrupować i ponowić atak. Wymagany jeden na kompanię.


Oficer

Żołnierz po szkole oficerskiej, który zna się doskonale na taktyce, strategii, logistyce i zarządzaniu. Potrafi wykorzystać zalety swoich żołnierzy, zminimalizować wpływ ich wad i uderzyć we wroga tam, gdzie nie będzie się tego spodziewał. Wymagany jeden na pułk.


Generał

Oficer, który ma spore doświadczenie bojowe, lata służby w armii w czasach wojny, jak i pokoju. To dzięki niemu można zdobywać wrogie tereny z minimalnymi stratami własnymi. Wymagany jeden na dywizję.


Drakkary

Statki transportowe wykorzystywane przez marynarkę ZNMU, jednak w odróżnieniu do Floty Felgonu, nie jest wielozadaniową jednostką pełnomorską, lecz statkiem o płytkim zanurzeniu służącym jedynie do przetransportowaniu piechoty na brzeg. Płytkie zanurzenie sprawia, że nie trzeba się obawiać, że osiądzie na mieliźnie plaży, taką jednostkę wystarczy mocniej pchnąć, by sama wróciła na wody. Jednak ze względu na transportowy charakter, wymaga ochrony.


Liniowiec

Okręt, którego zadaniem jest pływanie po wyznaczonym kursie w roli patrolu wodnego. Potężne wyposażenie sprawia, że nie musi się obawiać mniejszych jednostek wroga, nawet jeśli mają małą przewagę liczebną.


Wodniacy

Jednostki piechoty, które zostały przyuczone do szybkiego desantowanie się na plażę i związania wroga walką, w czasie, gdy główne siły się rozładowują. W szeregach pojawiają się głównie elfy, ludzie i niziołki, ze względu na wymogi zwinności i takich sytuacjach. Najczęściej spotyka się tu kobiety.


Budynki

Szkoła oficerska

Budynek, gdzie każdy poborowy może otrzymać odpowiednie wykształcenie, by stać się oficerem. Mimo wszystko wiedza teoretyczna nie zastąpi praktycznej, więc generałowie muszą się wykazać na polu chwały.


Port przeładunkowy

Prosty port, wybudowany na szybko nawet i na środku plaży. Jest to prowizorka, by żołnierze szybciej mogli zejść na ląd, bez potrzeby szukania portu czy laguny. Dzięki wysuniętemu wgłąb wody podestowi, okręty mogą się zbliżyć bez obawy, że osiądą na mieliźnie.


Sztab główny

Sztab wypełniony oficerami, generałami, gońcami oraz personelem, który ma za zadanie dopilnować, by wszelkie kroki zaplanowane przez armię, miały prawo się udać. Wielu emerytowanych generałów, którzy już nie nadają się do walki polowej, znajdują miejsce utaj, by służyć swą wiedzą i radą młodszym, którzy dopiero co mają pokazać, na co ich stać.


Sztab polowy

Sztab rozkładany w miejscu, gdzie przewiduje się przeciągające się walki. Podobnie jak sztab główny, ma za zadanie koordynować działania wojsk, jednak ze względu na bezpośrednią bliskość, nie ma opóźnień w wydawaniu rozkazów, i żołnierze natychmiast mogą przystosować się do panującej sytuacji.


Sztab połączonych armii

W przypadku, gdy ZNMU będzie chciał prowadzić kampanię wojenną wraz z jakimś sojusznikiem, niezbędne będzie utworzenie sztabu połączonych armii, by zapobiec chaosowi oraz możliwości przypadkowego ranienia sojuszników. Dzięki swej różnorodności kulturowej, jak i wyjątkowości systemu politycznemu, dostosowanie się do taktyki i strategii wojsk obcego mocarstwa nie będzie problemem. Sztab na za zadanie jedynie odpowiednie koordynowanie wspólnych działań.


Sztab mobilny

Oddział konnych, który raczej można określić mianem "minisztabu". Jego cele są podobne do sztabu polowego, jednak nie został przewidziany na długotrwałe batalie, acz na szybkie uderzenia i ciągłe parcie naprzód, by nie dać wrogowi wytchnienia.

Avatar CzarnyGoniec
Dark_Dante pisze:
Goniec

Już myślałem, że wysyłasz do mnie jakiegoś posłańca xD

Avatar Kuba1001
Vader, pls, nie dawaj mu tych budynków, bo jeszcze inni też będą chcieli i zrobi się druga Ostateczna Rozgrywka.

Avatar CzarnyGoniec
Kuba1001 pisze:
Vader, pls, nie dawaj mu tych budynków, bo jeszcze inni też będą chcieli i zrobi się druga Ostateczna Rozgrywka.
Jeśli zdanie graczy się liczy to podpinam się pod prośbę.
Acz nie będę narzekał jeśli dostanie te budynki

Avatar wiewiur500kuba
Na co mu te budynki, jak tutaj aż tak Vader nie stawia na realizm?( zresztą według mnie)

Avatar Kuba1001
Zacznijmy od tego, że gdyby Vader stawiał na realizm, to byliby tylko ludzie i nie byłoby Magii (choć teoretycznie jej nie ma, ale to się zmieni).

Avatar
Konto usunięte
ah, te piękne pbfy z samymi ludźmi i brakiem magii <3

Avatar Dark_Dante
A co wam przeszkadzają moje budynki? Rafael_Rexwent dostał Niedźwiedzie Łapy i jakoś nikt nie narzekał.

Avatar
Konto usunięte
wiewiur500kuba pisze:
Na co mu te budynki, jak tutaj aż tak Vader nie stawia na realizm?( zresztą według mnie)

Tutaj nie ma żadnego realizmu tak jak w każdej innej grze tego typu.

Avatar Vader0PL
Właściciel
Jest, statki nie latają.

Avatar
Konto usunięte
Vader0PL pisze:
Jest, statki nie latają.

Jeszcze.

Temat zamknięty

Pokaż znaczniki BBCode, np. pogrubienie tekstu

Dodaj zdjęcie z dysku

Dodaj nowy temat Dołącz do grupy +
Avatar Vader0PL
Właściciel: Vader0PL
Grupa posiada 7382 postów, 28 tematów i 20 członków

Opcje grupy Nazaris - Ap...

Sortowanie grup

Grupy

Popularne

Wyszukiwarka tematów w grupie Nazaris - Apogeum Wiary [PBF Turowy]