Rafael_Rexwent pisze:
Może być :) Pytanie, czy będzie to full magia, czy też kwestie technologii (silnik parowy, proch) nie będą ominięte.
w proch będą mogly ość najwczesniej krasnoludy, po nich wampiry i Cesarstwo Stali a później reszta... taki jest plan i tak tego typu technologie będą. Jesli przetrwacie do 20 tury to u kogos pojawi sie nawet bez badań feniusz i wynajdzie coś ponad standardy ( jesli standardem stanie sie proch, on wymysli silnik parowy , to teź waźny fakt) i tak co 15 tur później bede jednego wynalazce losowo rzucał... ale magii tez bedzie od uja lecz bedzie opcjonalna... cóź bedziecie mieli Tech. Pointsy ( TP) więc to teź jest coś waźnego... kaźda prowincja = 1 TP oprocz prowincji specjalnych oznaczonych już na mapie w dziczy, te daja po 5 TP i sa mocno bronione. Kaźde badania czy to nad pancerzem, bronią, magią, czy technologia kosztuje iles TP i iles złota, bez tego nawet nie rozpocznie się badanie, jednak wowczas badania maja 95% szans na wykonanie... te 5 % jest z dedykiem dla cesarstwa co na start ma 120 prowincji... hehe
aktualnie jest 6 ras dobrych, 5 zlych ( ale postanowilem źe to bedzie z eventowym rozpadem elfow więc 6) 2 frakcje neutralne pelnoprawne i trzecia to niezjednoczone plemiona smokowcow ktore Aro sam se będzie jednoczył.
Bedą trzy typy j. heroicznych: stratedzy, magowie i wojownicy
j heroiczne zdobedziecie poprzez eventy lub w przypadku strategów poprzez przetrwanie jednym wladcą pięciu tur
stratedzy dają dostęp do mapy bitewnej i bardziej wizualnych walk co pozwala na lepsze planowanie bitwy, co wiecej posiadanie stratega daje dostęp do inźynierow a tym samym machin oblężniczych.
Magowie to typ herosa ktory sam wspiera jednostki sojusznicze w walce swą magią, jest on arcymistrzem jednej z wielu dziedzin magii i jest w stanie przeważyć szalę zwycięztwa. Aby go zdobyć należy obadać jeden typ magii, rozwinąç jego uczelnie i znaleźć uczniów oraz wykonać kilka okreslonych eventow pobocznych zależnych od typu magii...
Wojownicy to bohaterowie ktorzy poprzez swoje zdolnosci bojowe oraz charyzme potrafią z gory przegrana bitwe zamienic w zwycięztwo biorac w niej bezposredni udział. Zazwyczaj pojawiają się takowi po turniejach lub w razie kryzysu. W innych przypadkach powstaja w trakcie eventow tu jeden specjalista stanowiacy nawiazanie, a ktory dedykowany jest dla panstwa plagii jeśli postanowi ono pokonac plagę a później zacznie badania nad mutacjami... chyba juź sie domyßlasz...
Ogółem są aktualnie dwa kontynenty oba jako tako zajete lecz pelno ziem niczyich zamieszkanych przez dzikie potwory...