[Sezon I] Rozgrywka

Avatar Vader0PL
Właściciel
Przykładowa Tura

Samobójcy z krainy Jos

Wydatki
Za całość swojego złota rekrutuję Poborowych (Łącznie 100 Poborowych)

Wojna
Wysyłam wszystkie swoje jednostki (101 Poborowych) na zaznaczoną prowincję, mają ją przejąć.

Taktyka
Szturm

Dyplomacja
Wypowiadam wojnę Imperium Zagłady.

Mapa
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
Z handlu otrzymuje 10 żywności, tracę 2 tyś. złota.
Wydaję 100 złota

Ważne! Jeżeli nie wspomnieliście o zyskach i stratach z handlu w Podsumowaniu, nie będą one uwzględnione w nowej turze!

Avatar Vader0PL
Właściciel
Tura 0, Rok 0 Styczeń

Świat

Królestwo Hirit (limonowy)
Król wraca z morskiej podróży i od razu ogłosił, że wojska mogą wrócić na jakiś czas do rodzin. Dodatkowo sypnął złotem dla naukowców, by ci rozpoczęli badania nad pewnym tajnym projektem.

Carstwo Urpanra (różany)
Carzyca mobilizuje swoją wielką armię do niewiadomych celów. Prawdopodobnie jest to związane z wizytą Króla Hiritu, choć nigdy nic nie wiadomo.

Księstwo Jis (ciemnozielonomodry)
To zdecydowanie był dzień dla wieśniaków. Ich władca ogłosił dekret o uwłaszczeniu chłopów.

Anotrolia (ciemnopurpurowy)
Małe, niepozorne, wyspowe państewko nieoczekiwanie podbiło ostatnią wyspę na Morzu Bohaterów. Powody zajęcia wyspy nie są znane.

Wielki Haxaris (ciemnozielony)
Władca Haxarisu ogłosił, że jest następcą Nazarisa, a następnie utworzył wielką armię prostych poborowych, którzy z gniewem w oczach rzucili się i podbili okoliczne prowincje.

Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Avatar Angel_Kubixarius
Liga Spaczonej Krwii

Wydatki
575 zł = 500 Upadłych Drowskich Łowców
225 zł = dokładka do Ligi Badawczej założonej z Veret


Wojna
Połowa jednostek ma został w miarę zrównoważenie rozdzielona między prowincje zewnętrzne, a reszta ma ruszyć na pierwszą prowincję między nami a kontynentem, jeśli uda się ją przejąć mają ruszyć dalej w stronę "Półwyspu Apenińskiego" na północywschód od centrum kontynentu.

Taktyka
ćwierć armii mistrzów ostrzy, czyli połowa wysłanych jednostek mistrzów ostrzy ma chronić łuczników za wszelką cenę ( otoczyć łuczników by z żadnej strony nie było możliwości dostania się do nich), druga połowa sił wysłanych a ćwierć ogólnych ma stanowić pieszą siłę natarcia i ma być wspomagana przez połowę łuczników Ligii czyli wszystkich łuczników wysłanych.

Siły piesze nacierające mają się rozbić n trzy mniejsze grupy przy czym siła głównego natarcia ma być największa, a dwie flankujące mniejsze, tak czy inaczej większość wrogów jacy będą rzuci się na główny nurt, a wtedy flankujący otoczą ich zamykając w pułapce gdzie wroga czeka tylko rozsiekanie przez mistrzów ostrzy lub strzała od łucznika.
Dyplomacja
proponuje pakt o nieagresji:
Kiatowi Lasu
Klanowi Słonobrodych
Krasnoludzkim Bragom Bogmańskim

sojusz militarno-naukowy:
Overlordowi z Veret i jego sługom.

na mocy wstępnego podpisania sojuszu powstaje Liga Badawcza Veretańsko-Klasztorna, na której czele mają stanąć sam Vlad zwany Overlordem oraz Veredis Valneir, wierzymy że obaj jako przedstawiciele ras typowo związanych typowo z mrocznymi siłami dogadają się idealnie na polu naukowym tym bardziej kiedy dotacje i niewolnicy stawią otworem nawet ich najbardziej chore eksperymenty.

Mapa
muszę dawać ? Chyba dość dobrze opisałem....
a i zastrzegam - moje jakiekolwiek plany wojenne widzicie tylko w tej turze jako zachętę do działań z waszej strony, nic więcej....

Podsumowanie
Z handlu otrzymuje 50 kamienia, tracę 50 metalu.
Z handlu zyskuję 20 żywności, tracę 20 metalu
Wydaję 800 zł na WYDATKI

Avatar Aronimus
Zjednoczony Patriarchat

Wydatki
Chłopskie Ruszenie (200 sztuk) za 200 złota
Straż Miejska (100 sztuk) za 120 złota, 10 żywności, 5 żelaza, 5 kamienia, 5 drewna
Konne Ruszenie (200 sztuk) za 300 złota, 30 żywności
Karawela (15 sztuk) za 150 złota, 30 drewna

Wojna
Wysyłam 1200 chłopów do prowincji przygranicznych na południu (prowincje A,B,C,D,E,F), mają oni być rozlokowani po 200 ludzi na prowincję, oraz po 100 Konnego Ruszenia do prowincji A i C.
Z prowincji A ma na X jak i z C na Z ma wyruszyć 150 chłopów oraz 100 konnego ruszenia. Pozostałe 50 chłopów ma pozostać jako garnizony na wypadek kontrataku lokalnych ludów z sąsiednich prowincji.
Z prowincji D, E i F ma wyruszyć na Y po 200 chłopów, z prowincji B na Y natomiast 100.

Taktyka
Rozlokowuje po 10 Strażników miejskich w każdej prowincji. Mają oni za zadanie pilnować porządku w lokalnych miastach oraz wioskach.
15 Karaweli ma patrolować wybrzeże otaczające nadmorskie prowincję. Ich zadaniem jest wyszukiwanie jakichkolwiek agresorów czy sił inwazyjnych od strony morza, a zarazem ochrona lokalnego handlu morskiego między miastami. Okręty mają zakaz na oddalanie się od wybrzeża na dystans dłuższy niż 5 mil morskich.

W przypadku ataków - zaproponować wpierwej każdej wiosce której napotkają pokojową konwersję i nawrócenie się na "wiarę w Smoczego Pana i Zbawcę - Averantyha". Zwykły lud powinien znaleźć oparcie w wierze i korzyści płynące z faktu znalezienia się pod ochroną smoka i jego licznych "armii". W przypadku gdyby to nie zadziałało - szturmem splądrować daną wioskę, wybić każdego mężczyznę, zaś kobiety wysłać jako nałożnice, oblubienice, służki i krwawe ofiary do samego smoczego dworu (kawalerii zaleca się nękanie wroga z dystansu i flankowanie gdyby nadarzyła się taka sposobność, chłopi mają wwiązać się w walkę wręcz najszybciej jak to tylko możliwe). Dzieci oddać natomiast pod opiekę innych rodzin farmerów wiosek które zgodziły się na konwersję w danej prowincji (lub gdyby żadna się nie nawróciła - wysłać do rodzin farmerskich na naszych ziemiach). Przy okazji wieść o tym co czeka inne wioski gdy nie przystaną na propozycję powinna podziałać na wyobraźnię pozostałych osad.
Gdyby armie zdobyły wyznaczone prowincje mają pozostawić w nich swe armię jako lokalny garnizon. Gdyby zostały rozbite, lub wystąpiły bardzo niekorzystne warunki pogodowe (mamy w końcu styczeń) - mają powrócić do prowincji z której przypuściły atak.

Dyplomacja
brak... na razie

Mapa
Zdjęcie użytkownika Aronimus w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
Z handlu otrzymuje 10 żelaza, 15 kamienia i 25 drewna, tracę zaś 50 żywności.
Rekrutacja: 770 złota, 35 drewna, 40 żywności, 5 żelaza, 5 kamienia.

//Możliwe jest iż nie jest to ostateczny kształt mojej tury, i na przestrzeni kilkunastu przyszłych godzin może ulec zmianie.

Avatar Dark_Dante
Związek Niezależnych Miast Ulgardy


Wydatki
Kupuję 3 oddziały Regularnej Armii Ulgardy za 300 złota.
Kupuję oddział Kłusowników spod Olmandsu za 110 złota i 5 każdego.
Wymieniam z Wyznawcami Pajęczej Królowe j30 mojego żelaza za ich 30 kamienia.

Zostaje mi 700 złota, 65 żelaza, 5 żywności, 35 kamienia i 5 drewna.


Dyplomacja

Rada Książąt Miast Związkowych poddaje pod głosowanie pakt zaproponowany przez Wyznawców Pajęczej Królowej oraz Ligii Spaczonej Krwi.

Jako, że na zachodzie graniczymy z innym państwem, należy przegłosować, jakie kroki należy w stosunku do nich podjąć.


Ministerstwo spraw wewnętrznych

Oferuję powołanie Korpusu Sprzymierzonych Sił Ulgardy, ZNMU szykuje się do kolejnej ekspedycji dyplomatyczno-handlowo-odkrywczej. Każdy obywatel otrzyma później zwolnienie ze służby oraz szansę na awans przy kolejnym powołaniu.
Poddaję pod głosowanie powołanie Batalionów chłopskich, oferując wszystkim imigrantom obywatelstwo, w zamian za uczestnictwo w nadchodzących wyprawach, oraz trochę ziemi pod własną gospodarkę, po zajęciu nowych terenów.


Ruch wojsk
150 żołnierzy z Regularnej Armii Ulgardy oraz 50 Kłusowników spod Olmandsu mają stanowić "Batalion Czerwoni".
Drugi taki związek taktyczny ma się nazywać "Batalion Niebiescy".
Pozostałe jednostki mają na razie zabezpieczać ziemie.

Zdjęcie użytkownika Dark_Dante w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Bataliony mają się poruszać zgodnie z kolorami, "Niebiescy" mają się podzielić na trzy w miarę równe oddziały, i wejść w wyznaczone rejony.
WAŻNE! Nie jesteśmy ekspedycją karną! Wojska maja się zachowywać pokojowo, jedynie badamy tereny, i zajmujemy je, JEŚLI nie znajdują się pod władaniem autochtonów.
AGRESJĄ odpowiadamy JEDYNIE na uprzednią agresje tubylców.

Avatar bulorwas
Veret

Wydatki:
Przelewam 200 złota na fundusz ligi badawczej.
Przeznaczam 100 sztuk złota na poszukiwanie złóż wszelkich metali, klejnotów, węgla, złota, ropy i innych surowców nieodnawialnych.
Przeznaczam 100 sztuk złota na wycinkę drzew na prowincjach sąsiadujących z ziemią niczyją.

Wojna:
Czerwone kreski-
Na każdą prowincję połączoną z moja prowincją czerwoną kreską wysyłam 100 Zniszczonych. Mają zająć prowincję w imię Veret.

Taktyka:
Skupić swe siły na prawym skrzydle i w razie napotkania przeciwnika próbować rozbić jego lewe skrzydło prostopadle do siebie. W trakcie ataku skrzydła środek formacji winien być uważny i gotów do obrony. Jeśli siły wroga znacznie przemogą naszych ludzi należy wezwać potrzebne wsparcie.

Dyplomacja:
Sojusz naukowy z Ligą spaczonej krwi.
Fundusz naukowy z ligą spaczonej krwi.
Propozycja paktu o nieagresję z Hiriat.

Mapa:
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Inne:[.b]
Do pracy przy większość prac fizycznych nie wymagających myślenia (praca w kamieniołomie, wycinanie drzew itp.) zatrudniamy szkielety i zombie. Spełniają każdy rozkaz i nie trzeba im płacić.

Wprowadzam podział każdej prowincji na dystrykty. w najbogatszym mają mieszkać demony i myślący nieumarli (lisze itp.). W niższym Uruki. A w najniższym bezmyślne trupy.

[b]Podsumowanie:

Handel z Ligą spaczonej krwi. Daję 50 kamienia zyskuję 50 metalu.
400 sztuk złota na wydatki organizacyjne.
Handel z ZRS 20 kamienia za 20 drewna.

www.youtube.com/watch?v=yZi89iQ11eM

Avatar CzarnyGoniec
Klan Słonobrodych

Wydatki
1100 golda na 1100 orzełków (1000 golda na start +100 z handlu)
70 kamienia za handel
60 sztuk złota na spłatę pierwszej raty długu u Kompanii Kupieckiej (w sumie 60 golda z 180 golda i 10 drewna)

Wojna
Czerwone strzałki - 300 orzełków.
Zdjęcie użytkownika CzarnyGoniec w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Taktyka
Nie spodziewam się większego oporu. Wkroczyć i zająć ziemie.
Trzeba jednak być ostrożnym i przygotowanym na opór. Jeśli taki nastąpi (i będzie większy, niż mała wioska bądź lokalni bandyci) odczekać chwilkę na wsparcie z sąsiedniej prowincji, jeśli takowe nie nadejdzie to raczej wycofać się, niż podjąć ryzykowną walkę.

Dyplomacja
Dyplomaci oraz ochotnicy chcący podróżować w nieznane wyprawiają się na okręcie w stronę Morza Bohaterów. Dotrą tam za turę i wtedy nastąpi dalsza część rozkazów.

Wysyłam też dyplomatów do Republiki Morza Wąskiego.

Podsumowanie
Nie uwzględnia przychodów z prowincji oraz podstawowego +10 każdego surowca!

-1000 złota (-1160 oraz +160 z handlu)
-70 kamienia z handlu
+40 drewna z handlu
+35 żelaza z handlu
-5 żywności z handlu

Avatar
Konto usunięte
✯================PAŃSTWO FAJNYCH KU*WA KRASNOLUDÓW===================✯

Dyplomacja
Dnia nieznanego roku obecnego zostało zapisane pierwsze przymierze Państwa Fajnych Ku*wa Krasnoludów! Jest to przymierze naukowo-gospodarcze z oddalonymi o jeden kontynent Wyznawcami Pajęczej Królowej, ten moment zapisze się na kartach historii krasnoludów!

Tego samego roku zostało wysłane pismo do władcy Hirit, Wielkie Wódz chce się oficjalnie spotkać z królem tego zacnego państwa by zaproponować sojusz gospodarczy i naukowy, chcemy zacieśnić więzi między naszymi państwami.

Handel
Zyskaliśmy:
+15 kamienia (Co turę)
+10 drewna (Co turę)
+40 Jedzonka
Straciliśmy:
-65 żelaza (-25 co turę)

Rekrutacja
Rekrutuję 200 Żołdaków za 240 złota, 20 specjalnego, 10 reszty
Rekrutuję 400 Maruderów za 400 złota
Koszt: 640 złota, 20 specjalnego, 10 reszty

Technologia
Przeznaczam 200 złota na badania siarki i węgla.
Przeznaczam 100 złota na badania nowych stopów metali.
Koszt: 300złota

Wojna
Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Każdy z czterech oddziałów liczy 250 maruderów, 50 żołdaków.

Taktyka
Oddziały wysłane na ekspedycję mają stosować taktykę "skorpiona". Flanki mają być silniejsze niż środek i mają próbować okrążyć wroga by nie dać mu uciec i zmusić do poddania się bądź śmierci. Jeśli oddział napotka opór z którym nie da sobie rady ma czekać na posiłki tudzież wycofać się. Posiłkami będzie 200 maruderów które zostało w państwie. Pozostałe 200 ma patrolować granice i państwo, lecz w razie spotkania potwora; nie walczyć. 200 rozproszonych maruderów nie da sobie rady z większym potworem bez strat, a chcemy tu ponieść jak najmniejsze straty.

Inne
Jako, że w Państwie nigdy nie było hymnu, postanowiono napisać nowy. Tak odtąd będzie prezentował się nowy hymn Państwa Fajnych Ku*wa Krasnoludów.

Podsumowanie
+15 kamienia(Co turę)
+10 drewna(Co turę)
-25 żelaza(Co turę)
-60 żelaza
+30 jedzonka
-940 złota
-10 kamienia
-10 drewna
✯================PAŃSTWO FAJNYCH KU*WA KRASNOLUDÓW===================✯

Avatar
Konto usunięte
Krasnoludzkie Bragi Bogmańskie


Wydatki
Werbuję 400 tarczowników za 400 złota

Taktyka
Obecnie skupiam żołnierzy na stałym patrolowaniu granic.

Dyplomacja
Zawiązałam sojusz i współpracę naukowo-gospodarczą z Wyznawcami Pajęczej Królowej.

Mapa
-

Podsumowanie
Straty: 400 złota, 90 żelaza
Przychód (handel): 90 drewna

Avatar Psychopata_
Republika wysp Morza Wąskiego

Wydatki
200 piechoty za 200 złota
100 Bunyip za 250 złota i 30 żywności

Wojna
Wysyłam po 50 piechoty i 25 Bunyip na zaznaczone prowincję.

Taktyka
Jako, że niema tam jednolitego państwa prawdopodobna współpraca między wioskami będzie raczej znikoma. Mimo tego jednak nie atakować od razu tylko zaproponować pokojowe dołączenie do Republiki. Każda zorganizowana ludność będzie mogła wystawiać swojego przedstawiciela na zebranie. Gdyby jednak to nie dało skutku atakować. W pierwszym szeregu wysłać 13 żołnierzy z 25 Bunyip. Gruba skóra tych zwierząt powinna wytrzymać atak z słabych broni dystansowych, a ta trzynastka zawsze może schować się za ich wielkimi ciałami. Gdy nawiąże się walka wysłać druga fale.

Dyplomacja Sojusz z Inkwizycją.
Zebranie dotyczące budżetu na badania. W skrócie: ile i na co.

Mapa
Zdjęcie użytkownika Psychopata_ w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
Za 55 drewna i 10 kamienia kupiłem 25 kamienia, 20 żywności i 20 żelaza.
Rekrutacja kosztowała 450 złota i 30 żywności

Avatar wiewiur500kuba
Demokratyczne Królestwo Półludzi

Wydatki: Brak

Wojna: Przerzut wojsk " Powietrze " nad "Nieznane wody"

Taktyka: Zwyczajny przelot wojsk nad wodę

Dyplomacja: Brak

Mapa: Zdjęcie użytkownika wiewiur500kuba w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie: Nie wiem czy mam pisać standardowy przyrost zasobów, czy tylko taki z handlu.

Avatar maxmaxi123
Zjednoczona Inkwizycja Ludzkości

wydatkiRekrutuje Tarczowników za 120 złota,10 drewna i 5 reszty

Wojna
Zdjęcie użytkownika maxmaxi123 w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Taktyka
Posyła na dwie prowincje po 500 szeregowych. Podbija tereny, bierze ludzi do siebie a resztę ras bierze do niewoli
Dyplomacja
Sojusz z Republiką Wysp Morza Wąskiego oraz Ordą Złotego Kurhanu. Od Księstwa Jis na razie brak odpowiedzi
Podsumowanie
Wydatki:
120 złota, 10 drewna i 5 reszty na jeden oddział Tarczowników

Avatar Kuba1001
Wyznawcy Pajęczej Królowej

Wydatki
Rekrutuję 200 Tropicieli za 200 złota i 10 wszystkich surowców.
Wpłacam 500 sztuk złota na fundusz naukowy z Państwem Fajnych Ku*wa Krasnoludów, aby pomóc im w prowadzeniu ich badań.

Wojna
Wojna to może nie jest, a jedynie zwiad. Wysyłam w tym celu 198 Tropicieli i 600 Szeregowych.

Taktyka
Do każdej prowincji trafia 33 Tropicieli i 100 Szeregowych. Tropiciele mają zebrać wszelkie dane na temat prowincji, a Szeregowi osłaniać ich i chronić w razie ataku. Jeśli zwiad nie wykaże obecności wroga lub wróg będzie słaby to prowincja ma zostać przejęta. Jeśli zwiadowcy napotkają wojska lub poddanych Haxaris to mają się wycofać. Wycofać się również w przypadku spotkania silnego wroga i/lub potworów.

Dyplomacja
Nawiązałem współpracę naukowo-gospodarczą z Państwem Fajnych Ku*wa Krasnoludów.
Wysłałem propozycję współpracy naukowo-gospodarczej i sojuszu do ZNMU.
Wysłałem propozycję handlu i pakt o nieagresji dla Haxaris.
Nawiązałem współpracę naukowo-gospodarczą i sojusz z ZSR.
Nawiązałem współpracę naukowo-gospodarczą i sojusz z Krasnoludzkimi Bragami Bogmiańskimi.

Mapa
zapodaj.net/2b14e7f3e1327.png.html
Te sześć zaznaczonych na niebiesko prowincji to cel mojego zwiadu, do każdej rusza 33 Tropicieli i 100 Szeregowych.

Podsumowanie
Na rekrutację Tropicieli wydałem 200 złota i 10 wszystkich surowców.
Na fundusz naukowy wpłaciłem 500 sztuk złota.
Wymieniłem 30 kamienia na 30 żelaza podczas handlu z ZNMU.
Wymieniłem 30 kamienia na 30 drewna podczas handlu z Leśnym Kwiatem.

Avatar pan_hejter
NIEMARTWA HORDA

Wydatki
Rekrutuje 500 bersekerów za 500 szt złota

Wojna
Wysyłam 250 na wskazaną prowincje

Handel
Prowadze rozmowy z Antrolią co do kupna ich łodzi

Mapa
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
500 szt złota

Avatar Mati129
Nowe Wielkie Księstwo Kirndyj-Nielandzkie

Wydatki:
Rekrutuję 400 Szeregowych za 400 złota
Rekrutuję 100 Lekkiej Piechoty za 120 złota, 10 specjalnego i 5 reszty
Buduję 15 Karak za 125 złota i 25 drewna

Wojna:
Wysyłam 500 Szeregowych na wskazane prowincje (po 250 na prowincję)

Taktyka:
Nie powinno być dużego oporu. Po prostu zająć ziemie.
Jeśli wojska napotkają jakąś wioskę zamieszkałą przez jedną ze znanych wojskom ras, to jej od razu nie atakować i zaproponować włączenie się do Wlk. Księstwa. Jeśli się zgodzi, to wojska mają iść dalej. Jeśli będzie inaczej (czyli że wioska odmówi włączenia się albo owa wioska nie jest zamieszkana przez znane rasy), to ją zaatakować i splądrować.

Mapa:
Zdjęcie użytkownika Mati129 w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Dyplomacja
Na razie nic tu nie ma

Podsumowanie:
-645 złota (-645 z werbunku i budowy)
-60 drewna (-35 z werbunku i budowy, -25 z handlu(co turę))
-5 żelaza (-5 z werbunku)
+10 kamienia (+15 z handlu(co turę), -5 z werbunku)
+5 żywności (+10 z handlu(co turę), -5 z werbunku)

Avatar
Konto usunięte
ZSR

Cennik jednostek
Piechota
Miażdzyciele 100 za 100 złota
Pjechury orkuf 100 za 150 złota, 15 specjalnego, 10 każdego
Uriki 75 za 225 złota, 20 kamienia, 15 reszty
Uruki 50 za 300 złota, 30 specjalnego, 25 reszty
Dystansowe
Harcownigi 100 za 100 złota, 5 każdego
Najemnicze
Banda Dzikich Orkuf 100 za 200 złota na turę
Fajny stateczek 5 za 200 złota na turę | Pojemność 50
Ogry kamienne 50 za 150 złota, 10 każdego na turę
Kamieniarze 50 za 275 złota, 25 każdego na turę

Wydatki
Opłacam oddział Kamiennych Ogrów na jedną turę (50 za 150 złota, 10 każdego za 1 turę)
Werbuję 600 miażdżycieli za 600 złota

Kolonizacja
Armie Czerwone: Wysyłam po 20 kamiennych ogrów i 300 miażdżycieli na prowincje w podpunkcie mapa.
Armia Zielona: Wysyłam 200 miażdzycieli i 10 kamiennych ogrów.
Czarny oddział zwiadowczy: 20 miażdżycieli

Taktyka
Dla obu armii (zielonej i czerwonej) taktyka jest prosta. Jest to misja kolonizacyjna, a miażdżyciele i ogry mają atakować wyłącznie, jeśli spotkają dzikie bestie, zostaną zaatakowani przez tubylców bądź wrogie siły będą niewielkie. Jeśli spotkają przyjaźnie nastawionych tubylców należy ich nakłonić do przyłączenia się do ZSR, a jeśli odmówią to wtedy ich wybić. W starciu z potworami pierwszeństwo mają kamienne ogry, są w tym doświadczeni, za nimi do boju kroczą miażdżyciele.
Czarny oddział zwiadowczy natomiast ma wykonać zwiad i powiedzieć co jest na tej prowincji itp.

Dyplomacja
Zawiązałem sojusz i współpracę z Wyznawcami Pająków. (Kubolem)

Mapa
Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
Werbunek:
-750 złota, 10 każdego,

Handel:
Z Izyrą: - 40 drewna +60 żelaza, (uwzględniłem bonus 50% do handlu)
Z Bulwixem: - 20 drewna +30 kamienia (uwzględniłem bonus 50% do handlu)

Avatar Rafael_Rexwent
Kwiat Lasu

Wydatki
Rekrutuję 300 Grzybiaków za 300 złota
Rekrutuję 100 Myśliwych za 115 złota, 5 każdego

Wojna
Do każdej zaznaczonej jasnozielonym kolorem wysyłam po dwudziestu Grzybiaków i trzech Myśliwych w celach badawczo-wywiadowczych (w sumie: do sześciu prowincji udaje się 120 Grzybiaków i 18 Myśliwych)
Reszta jednostek ma patrolować granice i eliminować wszelkie istoty, które mogą próbować podpalić lasy, a przekroczyły granicę Leśnego Kwiatu. Dla takich prymityw nie ma litości.


Taktyka
Taktyka zwiadu
Jednostki mają wykonać zwiad starając się uniknąć wykrycia. Grzybiaki w dogodnym terenie (leśnym, bagnisto-leśnym) mogą wykorzystać swój atut w postaci kamuflującego wyglądu i udawać formę terenu.
Zwiadowcy po wykonaniu zwiadu mają odpowiedzieć wyczerpująco na poniższe pytania:
Czy te tereny są zamieszkałe, a jeśli tak to przez kogo
Czy są tam widoczne ślady obecności człowieka lub innej istoty rozumnej w teraźniejszości lub przeszłości (ruiny itp.)?
Jakie jest tam ukształtowanie terenu i roślinność?
Jak liczna i groźna jest tam fauna?
Ewentualne dodatkowe spostrzeżenia/dopowiedzenia członków zwiadu.

Taktyka defensywna
Łucznicy mają ostrzeliwać wroga, jeśli przekroczy granicę, a jak przeciwnik będzie próbował szarżować, to wkraczają Grzybiaki.

Dyplomacja
nic

Mapa
Zdjęcie użytkownika Rafael_Rexwent w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
Handel:
Z Patriarchatem: -25 drewna, +25 żywności
Z KBB: -30 drewna, +30 żelaza
Z Wyznawcami: -30 drewna, +30 kamienia
Rekrutacja:
-415 złota
-5 każdego
Stan skarbca przed wpłynięciem zysków za nową turę: 585 złota, 10 drewna, 35 kamienia, 30 żywności, 35 żelaza

Avatar Vader0PL
Właściciel
Tura 1, Rok 0 Luty

Świat

Królestwo Hirit
Hirit akceptuje pakt o nieagresji z Veretem.
Król zaprasza Wodza Fanych Krasnoludów.

Carstwo Urpanra
Wielka armia została przygotowana, jednak na granicach nadal tylko małe patrole.

Księstwo Jis
Władca jest starym Wampirem, więc Inkwizycja niczego nie proponowała.

Anotrolia
Anotrolia z nikim nie handluje, odrzuca wszystkie oferty.

Wielki Haxaris
Haxaris odrzuca wszystkie oferty. Niedługo trzeba było czekać na skutki ogłoszenia się nowym Nazarisem. Najpierw klęska głodu i choroby przewinęła się przez kraj, a później wybuchła wojna domowa. Każda grupa stara się zabrać coś dla siebie.

Gracze

Liga Spaczonej Krwii
Udało się zająć dwie prowincje, tracąc jedynie 50 Upadłych mistrzów ostrzy. O ile na pierwszej prowincji niczego nie było, to już na drugiej były trzy osady z palisadą, jednak słabo wykonaną. Udało się je przejąć dość szybko, gdyż dwie padły przez brak bram, a ostatnia wystawiła wszystkich swoich wojowników przeciwko silniejszym wrogom.
Plan 1 się nie udał, gdyż najbiedniejsi są najgorliwszymi wyznawcami wiary.
3, 4 i dodatkowe mogą przynieść widoczne rezultaty w późniejszym czasie.

Zjednoczony Patriarchat
Nie pojawił się żaden agresor ze strony morza.
Wszystkie prowincje udało się przejąć, jednak wystąpiły drobne problemy w postaci barbarzyńców i jednego bogacza, który uciekł właśnie z Patriarchatu. Łączne straty wynoszą 250 Chłopskiego Ruszenia, a straty wroga- całkowite, choć bogacz uciekł.

ZNMU
Zarówno oferty Wyznawców Pajęczej Królowej, jak i Ligii Spaczonej Krwii mają zostać uznane za odrzucone. Za to wspólnie uznano, że należy trzymać wojska na zachodzie. Wybuchła tam wojna domowa, więc mogą uciekać tutaj zarówno żołnierze, jak i cywile.
Oba powołania wojskowe (KSSU i Batalion chłopski) związały się z poparciem większości.
Batalion czerwony bez problemów zajął prowincję.
Batalion niebieski natomiast spotkał problemy w jednej z prowincji, przez co jej nie zajął. Resztę już tak. Problem jest związany z małym miasteczkiem i wsiami, które je otaczają.

Veret
Na dwór przybył nieznany wojownik wyglądający, jakby był krwii królewskiej. Zaoferował swoją służbę na dworze.
Mniejszość wampiryczno-elficka(wszelako elficka) domaga się w Veret własnego oddzielonego getta gdzie będą mieli spokój od większości bestialskich ras.
Drzew na prowincjach granicznych brak.
Poległo 450 Zniszczonych w zajmowaniu prowincji. Żyją tam bestie, które nie zamierzają oddać tak łatwo swoich ziem i skarbów znajdujących się w ich gniazdach. Dwie prowincje zajęte.

Klan Słonobrodych
Dyplomaci dotarli na Morze Bohaterów i do Republiki Morza Wąskiego.
Na wyspie nie udało się niczego zająć. Żołnierze zlokalizowali społeczeństwo złożone z kobiet, dzieci i starców, którzy ciągle milczeli. Na pytania wskazywali jedynie w jaskinie, więc ruszyło tam 10 żołnierzy. Nigdy nie wrócili.
Na kontynencie udało się zająć 4 prowincje, na ostatniej nadal toczą się walki. 25 żołnierzy Klanu zginęło.

Państwo Fajnych Ku*wa Krasnoludów
Badania trwają.
Prowincje zajęte, jednak w walkach z tubylcami i bandytami zginęło 200 Maruderów.
Hymn się spodobał i podniósł morale wojsk i cywili.

Krasnoludzkie Bragi Bogmańskie
Przybył wysokoelfi dyplomata i zaproponował Brogmistrzowi rozmowę przy kilku butelkach alkoholu. Podczas tej rozmowy próbowal nakłonić go do sojuszu i dołączenia do Ligi Badawczej. Wymieniał jakie korzyści mogą zyskać Bragijczycy gdyby dołączyli do niej ( tu podał odzyskanie starych technologii bragijskich z upadłych brag, wspólny skok technologiczny wszystkich trzech państw, w miarę ustabilizowana przyszłość tak Bragijczyków jak i Ligan) do tego dorzucił fakt że przy zagrożeniu przez Xenaris ( chyba tak byl ten nowy niedowalony Nazaris) bądż innej frakcji z naszego kontynentu *tu zdeptał pająka przechadzającego sie wolno po sali tronowej* bezpieczniej i łatwiej poradzić sobie z nimi razem. Później podawał kolejne fakty łączące państwa np. genialni architekci, zamilowanie do ognia, czy też fakt wydobycia i zużycia dużych ilości żelaza wynosząc jakość brogijskich rzemieślników we wspól z ich ligijskimi odpowiednikami do rangi kunsztmistrzów swego rzemiosła. Poczestował po tym Bragmistrza także i ligijskim alkoholem który jak Bragmistrz sam zauważył miał przybliżone kopnięcie do tego bragijskiego. Później elf zaproponował, że po dołączeniu do Ligi Badawczej Bragi Bogmańskie otrzymajs po za szansą na skok technologiczny również dwóch stabilnych sojuszników z gwarancją, że nie znikną z mapy tak szybko jak by tego chcieli wielcy tego świata oraz że jedynym wymogiem wstapienia w szeregi Ligi Badawczej jest wyslanie kilku tęgogłowych bragijczyków w roli badaczy oraz uiszczenie dotacji na rozwój badań ustalony później w nieco formalniejszych okolicznościach. To nie są moje słowa
Granice patrolowane.

Republika Wysp Morza Wąskiego
Trzy prowincje zajęte, na jednej toczą się walki z dzikusami. Dosłownie.
Inteligencja uznała, że trzeba wydać 300 złota na badania odnośnie koryt wodnych na terenie całego państwa.

Demokratyczne Królestwo Półludzi
Przelot udany, na wyspie brak odznak żywych.

Zjednoczona Inkwizycja Ludzkości
Prowincje zajęte, straty wynoszą 50 szeregowych w walkach z bandytami. Wszyscy zginęli przez niezwykle celną machinę bojową, która została zniszczona chwilę przed klęską bandytów.

Wyznawcy Pajęczej Królowej
Ktoś próbował sprawić, by biedni zmienili wiarę. Skłoniło to kilku mądrzejszych o zgłoszenie prośby o wsparcie najbiedniejszych.
Na zachodzie zostało odkryte nowe państwo, które przegoniło wojska Wyznawców. Czym? Liczebnością. Żadnych innych informacji o państwie.
Na wschodzie prowincje zajęte. Na północy trwają intensywne walki z pozostałościami dawnej armii Księstwa, które sąsiadowało między Wyznawcami, a "Nowym Nazarisem".

NIEMARTWA HORDA
Prowincja zajęta bez strat własnych. Byli tam jedynie cywile, którzy uciekli.
Antrolia z nikim nie handluje.

Nowe Wielkie Księstwo Kirndyj-Nielandzkie
Prowincje zajęte, stracono 10 żołnierzy.

ZSR
Zginęło 300 miażdzycieli ale hej, udało się zająć prowincje!
Czarny oddział dowiedział się, że tamta prowincja obecnie jest pusta.

Kwiat Lasu
Trzy północne prowincje to porażka, tereny tak gorące, że powodują pożary.
Trzy pozostałe prowincje zostały zajęte bez strat własnych.

Mapa
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Avatar wiewiur500kuba
Demokratyczne Królestwo Półludzi

Wydatki: Brak

Wojna: Atak Powietrza na wyspę i zajęcie jej.

Taktyka: Jeśli nie ma oznak życia to zwyczajne zajęcie wyspy. Jeśli ktoś jednak jest to próba pokonania. Jeśli padnie połowa wojsk, odwrót.

Dyplomacja: Brak

Mapa: Zdjęcie użytkownika wiewiur500kuba w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie:

Avatar pan_hejter
Wydatki
-Rekrutuje 150 włóczników - 400 szt złota 30 specjalnego 20 każego.
-Rekrutuje 600 osczepników 600 szt złota 30 specjalnego.
-Rekrutuje 400 Bersekerów 400 złota.

Wojna
Przejmuje 3 prowincje zbrojne po 500 bersekerów 200 osczepników na prowincje

Dyplomacja
Wygłasza międzynarodowe orędzie w którym prosze o wyrozumiałość dla mego ludu i przestrzegam że mimo okropnego wyglądu mój kraj zamieszkują prawe i dobre istoty

Dołączam do ligi badawczaj czy jak tam zwał.

Handel
100 żelaza do Republiki wysp morza wąskiego
200 złota na fundusz
Mapa
imgur.com/wgHcPRF

Podsumowanie
- 1600 szt złota 60 specjalnego 20 każdego
- 100 żelaza.
+ 30 drewna
+ 40 kamienia

Avatar maxmaxi123
Zjednoczona Inkwizycja Ludzkości

Wydatki
Szkolę inkwizytorów za 5 za 250 złota, 15 specjalnego, 10 reszty.

Wojna
Zdjęcie użytkownika maxmaxi123 w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Dodatkowo posyłam jednego Inkwizytora do Anotroli, oraz drugiego do Wielkiego Haxarisa. U Anotroli ma poznać plany władcy. U wielkiego Haxarisa poznać armię. Mają przysłać raport za pomocą ptaka. Na miejsca mają dotrzeć łodziami własnej roboty.

Taktyka
Na pole nr 1 i 3 wysłać wszystkich szeregowych rozdzielonych po pół na jeden numer. Na pole nr 2 wysłać wszystkich tarczowników.

Dyplomacja
Wpłacam 200 złota do ZWNiB co turę. Dołącza do ZWNiB, ale nie chce mieć nic wspólnego z PJN.

Handel
Brak

Podsumowanie
Wydatki to:
250 złota,15 specjalnego,10 reszty na pięciu inkwizytorów.
200 złota na fundusz ZWNiB co turę

Avatar Aronimus
Zjednoczony Patriarchat

Wydatki
Chłopskie Ruszenie (700 sztuk) za 700 złota
Straż Miejska (100 sztuk) za 120 złota, 10 żywności, 5 żelaza, 5 kamienia, 5 drewna
Lekka Piechota (75 sztuk) za 200 złota, 20 żywności, 15 żelaza, 15 kamienia, 15 drewna
Konne Ruszenie 100 za 150 złota, 15 żywności

200 złota na fundusz ZWNiB

Handel:
CzarnyGoniec - 15 kamienia i 10 żelaza za 25 żywności,
Rafael_Rexwent - 25 drewna za 25 żywności,
bulorwas - 10 kamienia za 10 żywności


Wojna
Z prowincji A na W i X mają wyruszyć 2 oddziały. W każdym ma znajdować się po 200 Chłopów i 100 Konnego Ruszenia.

Z zatoki prowincji A mają wyruszyć okręty - 8 Karaweli z ładunkiem 400 ludzi (75 Lekkiej Piechoty, 25 Konnego ruszenia i 300 chłopów), po czym zdesantować do Y 75 Lekkiej piechoty, 25 Konnego Ruszenia i 100 chłopów, zaś do Z 200 chłopów.

Taktyka
Rozlokowuje 1000 chłopów w prowincjach B, C, D, E i F, po 200 na każdą.
W nowo zdobytych prowincjach (B, E, A) ustawiam po 25 Straży Miejskiej na prowincję. Mają oni niwelować niepokoje lokalnej ludności, nawracać ludność, a przy okazji wypytać ją czy w okolicy nie występują jakieś surowce specjalne (kamień, dobrej jakości drewno, ruda żelaza, żyzne czarnoziemy).
Pozostałe 25 Strażników wysyłam do stolicy, gdzie mają pilnować porządku, walczyć z przestępczością, itp...
Reszta niezaangażowanych w żadnych działaniach bojowych chłopów ma zostać rozesłana po kraju, mają wolne (w sumie to nie - niech nadal strzegą okolic swych wiosek)
Nowo zrekrutowanych "żołnierzy" konnego ruszenia (75 sztuk) wysyłam na południową granicę. Mają za zadanie odnaleźć zbiegłego bogacza, lub przynajmniej odkryć do jakiego kraju / prowincji się udał.
7 Karawel ma tak jak poprzednio patrolować linię brzegową, reszta oddelegowana jest do inwazji.

Flota wysłana na wyspę YZ ma przed desantem zniszczyć każdy wrogo nastawiony okręt lokalnej ludności w okolicy wybrzeża na którym mają się desantować. Zaleca się podjęcie próby abordażu i przejęcia wrogich jednostek. Po zyskaniu przewagi morskiej mają wyładować jednostki, zgodnie z powyższym opisem.

Wszystkie oddziały wysłane do walki mają tak jak poprzednio proponować pokojową konwersje i włączenie się do imperium lokalnym wioskom i miastom. Dopiero kiedy odmówią - wybić i krwawo stłumić ich opór.
Armie na kontynencie mają posługiwać się tą samą taktyką co poprzednio - "kawalerii zaleca się nękanie wroga z dystansu i flankowanie gdyby nadarzyła się taka sposobność, chłopi mają wwiązać się w walkę wręcz najszybciej jak to tylko możliwe."

Na wyspie natomiast rozkazy dla armii atakującej prowincję Y - chłopi mają pozostać z tyłu, lekka piechota ma natomiast utworzyć mur tarcz za którego wróg ma być ostrzeliwany bełtami, podobnie ma czynić kawaleria. Dopiero gdyby wróg przypuścił szarżę, kawaleria ma wyruszyć za formacji piechoty i oflankować wroga. Piechota ma trzymać szyk i najeżyć mur tarcz ich glewiami. W momencie wywiązania się walki bezpośredniej chłopi mają ruszyć do pomocy.
W Z natomiast chłopi mają przeprowadzać zwykły szturm.

Gdyby atak chłopów na Z się nie powiódł mają zostać przekierowani okrętami do Y i wesprzeć tamtejsze jednostki. Podobnie ma się rzecz gdyby to atak Y nie powiódł się - przekierować do Z.
Gdyby jakikolwiek atak na kontynencie, lub inwazja na wyspy w ogóle się nie powiodła, wojska mają powrócić do swych prowincji macierzystych.

Wszelkie armie mają pozostać w prowincji po jej zajęciu jako garnizon, tłumiąc wszelkie niepokoje.

UWAGA
W przypadku odnotowania jakichkolwiek agresywnych działań wojsk Caratu w danej prowincji - wycofać wojska z niej i powrócić do prowincji wypadowej.

Dyplomacja
Patriarchat dołącza do Związku Wolnych Naukowców i Badaczy, jednocześnie wpłacając należną sumę.

Patriarchat podpisał umowę na wymianę technologiczną z Kwiatem Lasu. Elfy otrzymują od Patriarchatu szkutników, nawigatorów zapewniając im dostęp do naszych technologii okrętowych.
W zamian otrzymujemy najlepsze elfie łuki i strzały wraz z ich nauczycielami łucznictwa, zapewniając nam porównywalnych mocą łuczników do nich.

Mapa
Zdjęcie użytkownika Aronimus w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
-1370 złota
-105 żywności
-10 żelaza (-20 na rekrutację, +10 z handlu)
+5 kamienia (-20 na rekrutację, +25 z handlu)
+5 drewna (-20 na rekrutacje, +25 z handlu)

Avatar CzarnyGoniec
Klan Słonobrodych

Wydatki
1000 golda na 1000 - orzełków
40 sztuk złota, 10 drewna na spłatę drugiej raty długu u Kompanii Kupieckiej (w sumie 100 golda i 10 drewna z 180 golda i 10 drewna)
300 golda na ulepszenie złoża specjalnego kamienia
200 golda na badania

Wojna
Zielona strzałka - 100 Orzełków ma wesprzeć walczących tam 300 Orzełków (300 minus straty).
Czerwone strzałki - 400 Orzełków
Niebieskie strzałki - reszta (to jest 1065 Orzełków) podzielone na dwa oddziały po 522 i 533.

Zdjęcie użytkownika CzarnyGoniec w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Taktyka
Zielona - wsparcie walczących.
Czerwone - wkraczać i zajmować ziemie do momentu napotkania jakiejś bardziej interesującej cywilizacji.
Niebieskie - Unikać przemocy wobec lokalnych. Zabezpieczyć prowincje, upewnić się, że nie mają swoich wojsk. Grupka chętnych odkrywców (a takich w Klanie niemało) wraz z niewielką eskortą (50 orzełków) ma zbadać jaskinie.
Próbować porozumieć się z mieszkańcami.
W ostateczności po prostu zabarykadować jaskinie (jeszcze nie zawalać, chyba, że będzie konieczność). Oraz uznać teren za przejęty, acz wymagający szczególnego nadzoru.

Dyplomacja
Klan Słonobrodych przyłącza się do Ligi Badawczej
Ponadto dyplomaci próbują zbliżyć się do brzegu Anotrolii, zapewnić o naszej przyjaźni i wybadać nastroje panujące w tamtym społeczeństwie. Oszacować również potęgę ich floty. W razie sprzyjających warunków zaproponować umowę (którą przedstawię na priv gdy po obecnej kolejce dowiem się jak wygląda sytuacja w Antrolii).
Nie narzucać się gospodarzom. Optymizm i Odwaga!


Podsumowanie wydatków oraz handlu
-1400 złota (-1540 oraz +140 z handlu)
-70 kamienia z handlu
+30 drewna (+40 z handlu, wydatki -10)
+15 żelaza z handlu
+15 żywności z handlu

Avatar Dark_Dante
Związek Niezależnych Miast Ulgardy


Wydatki

Powołuję 750 żołnierzy z Korpusu Sprzymierzonych Sił Ulgardy za 500 złota.
Powołuję 600 żołnierzy z Batalionu chłopskiego za 300 złota.
Powołuję 200 Regularnej Armii Ulgardy za 200 złota.

Zostaje mi 890 złota, 165 żelaza, 15 żywności, 45 kamienia i 15 drewna.


Dyplomacja

Rada zdecydowała, armia zostanie przesunięta, a oferty dyplomatyczne innych królestw zostaną odrzucone.
Do wyborów pozostało dziesięć miesięcy.

Teren, który poprzednio nie został zajęty przez Batalion Niebiescy, ma zostać roboczo nazwany "Niebieski Jeden". Do miasteczka zostaje oddelegowany poseł wraz ze swą świtą, i ma im przekazać trzy specjalnie wykute miecze, jako gest dobrej woli. Czwarty ma zachować dla siebie i wysunąć propozycję dobrowolnego dołączenia do Związku Niezależnych Miast Ulgardy na zasadach partnerskich. W przypadku zgody, władze miasteczka maja porozumieć się z okolicznymi wioskami, by wyodrębnić przedstawiciela, który następnie otrzyma tytuł księcia oraz miejsce w Radzie Książąt, a regionowi zostaną nadane prawa ZNMU.

Na znak chęci współpracy oraz pokojowych zamiarów, ZNMU proponuje Wielkiemu Haxarisowi wymianę handlową. Ulgarda może płacić w złocie lub żelazie, a najbardziej nas interesuje drewn


Ministerstwo spraw wewnętrznych

Czas, by przemówił lud! Organizujemy wielkie spotkania, najpierw na szczeblu małych miejscowości oraz dzielnic większych miast, by przedyskutowano problemy i oferty nurtujące obywateli. Potem przedstawiciele mają spotkać się na większych zgromadzeniach, aż pozostanie dziesięciu przedstawicieli Miast członkowskich, którzy następnie spotkają się z przedstawicielami władz Miast na Radzie Książąt.

Zajęte wcześniej tereny mają zostać zaoferowane chłopom i biednemu mieszczaństwu, jednak będą oni musieli zagospodarować rejony oraz pomóc w budowie infrastruktury. Następnie, po uprzednim przygotowaniu, należy wytyczyć działki dla żołnierzy z Batalionów chłopskich oraz Korpusu Sprzymierzonych Sił Ulgardy. Tereny, które im obiecano, mają już na nich czekać, gdy kampania zostanie zakończona.

Polecam najlepszemu cechowi kowalskiemu skorzystania z zapasów żelaza, by następnie tak je zmodyfikować, by było bardzo wytrzymałe. Z niego należy wykonać cztery miecze, bogato zdobione w samym metalu roboczym, bez innych dodatków. Miecze mają być tak ciężkie, by wykorzystywać je jedynie dekoracyjnie lub ceremonialnie, a nie w walce.


Ruch wojsk

Posiadam 1300 Regularnej Armii Ulgardy, 100 Kłusowników spod Olmandsu.
Do tego wyszkoliłem kolejnych 200 Regularnej Armii Ulgardy, 600 Batalionu chłopskiego oraz 750 Korpusu Sprzymierzonych Sił Ulgardy.
Razem siła ZNMU przedstawia się w postaci:

1500 Regularnej Armii Ulgardy
750 Korpus Sprzymierzonych Sił Ulgardy
600 Batalion chłopski
100 Kłusowników spod Olmandsu

600 Regularnej Armii Ulgardy, 300 Batalionu chłopskiego oraz 700 KSSU ma zostać rozdzielonych po równo pomiędzy "Bataliony operacyjne".

"Bataliony", przez wzrost swojej liczebności, zostają przekształcone w "pułki".

Pozostałe jednostki ma stanowić "Batalion Czarni". Owa jednostka organizacyjna ma za zadanie pilnować rejonów państwa, miast, gościńców, prawa i porządku. Część sił ma zostać oddelegowana na zachód, by obywatele nie obawiali się sąsiada.
WAŻNE! Żołnierze nie mają się rzucać w oczy zza linii granicznej. Nie jesteśmy oddziałami prowokacyjnymi, lecz prewencyjnymi!

Zdjęcie użytkownika Dark_Dante w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Bataliony mają się poruszać zgodnie z kolorami, za każdym razem dzieląc się mniej więcej na równe oddziały, wyruszając na nowe prowincje.
WAŻNE! Nie jesteśmy ekspedycją karną! Wojska maja się zachowywać pokojowo, jedynie badamy tereny, i zajmujemy je, JEŚLI nie znajdują się pod władaniem autochtonów.
AGRESJĄ odpowiadamy JEDYNIE na uprzednią agresje tubylców


Związki taktyczne

Pułk Czerwoni:
450 Regularnej Armii Ulgardy, 150 Batalionu chłopskiego, 350 KSSU i 50 Kłusowników spod Olmandsu.

Pułk Niebiescy:
450 Regularnej Armii Ulgardy, 150 Batalionu chłopskiego, 350 KSSU i 50 Kłusowników spod Olmandsu.

Batalion Czarni:
600 Regularnej Armii Ulgardy i 50 KSSU.

Avatar Psychopata_
Republika wysp Morza Wąskiego

Wydatki
Okręt transportowy - 15 za 150 złota 75drewna
Piechota morska - 100 za 120 złota 10 drewna 5 reszty
Łucznicy - 100 za 110 złota 5 reszty

300 złota na badanie koryt wodnych
200 do budżetu WZNiB.

Wojna
Wysyłam 50 piechoty morskiej, 50 łuczników, 50 piechoty, 25 Bunyip szlakiem czerwonym za pomocą okrętu transportowego. //Sorki Goniec jeśli przeszkadzam w jakimś planie //
Szlakiem żółtym płynie 50 piechoty morskiej, 50 łuczników i 50 piechoty.
50 piechoty 25 Bunyip ma podążyć szlakiem niebieskim.
Na wsparcie walczących zielonym szlakiem wysyłam 100 piechoty i 25 Bunyip.

Taktyka
Niebieski - Taka sama jak poprzednio.
Zielony - Wsparcie walk w prowincji.
Czerwony - Tak samo jak poprzednio najpierw pokojowa propozycja. Jak nie poszukuje to piechota morska wraz z Bunyip ma przedostać się na ląd. Jeśli jednak wróg byłby na tyle nierozważny i wystawił swoje oddziały na plażę to łucznicy mają ich najpierw ostrzelać. Gdy plaża zostanie przejęta wysłać na ląd łuczników z piechotą. Na statku ma pozostać po pięciu żołnierzy piechoty i jeden łucznik dla ochrony. Gdyby zaszła potrzeba odbić od brzegu. Wracając jak pas nabrzeża zostanie podbity wojsko ma przesuwać się wgłąb lądu. Gdyby zaszła potrzeba walki najpierw ostrzelać. W pierwszym szeregu ma iść 30 piechoty wraz z Bunyip, w drugim piechota morska z pozostałą piechotą zwykłą, w trzecim łucznicy.
Żółty - taktyka podobna do tej z czerwonej. Z tą różnicą, że w ewentualnej walce na pasie nabrzeża piechotę morską ma wspierać 20 żołnierzy zwykłej piechoty oczywiście idąc za piechota morską. Szyk na lądzie też jest inny. 40 piechoty na przodzie, łucznicy z tyłu a pośrodku to co zostało. A, i polecenie co do ochrony statku takie samo.

Dyplomacja
Dołączenie do WZNiB
Sojusz morski z... Niepamiętam nazwy.

Mapa
Zdjęcie użytkownika Psychopata_ w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Ta zielona pętla to mi się przypadkiem mazła i zauważyłem ją dopiero przy hostowaniu.

Podsumowanie
Na rekrutację wydałem 380 złota 90 drewna 10 reszty
Na badania poszło 300 złota, a na WZNiB 200.
Za 40 kamienia, 55 drewna kupiłem 100 żelaza i 25 kamienia.

Łącznie to daje: minus 880 złota, 145 drewna, 50 kamienia i 10 reszty; plus 100 żelaza i 25 kamieni.
Miejmy nadzieję, że nic nie pokręciłem w notatkach na kartce bo wyszło mi, że wyzerowałem wszystko poza złotem i żelazem.

Avatar Angel_Kubixarius
Liga Spaczonej Krwii

Wydatki
550 zł = 550 Upadłych Drowskich mistrzów ostrzy
175 zł = dokładka do Ligi Badawczej założonej z Veret
125 zł = ekspedycja badawcza względem flory i fauny naszego panstwa w poszukiwaniu przydatnych i ciekawych gatunków.
50 na akcje nr 5

Wojna
Przerzucić dorekrutowane jednostki na front wkroczyć do kolejnych prowincji, tym razem próbujemy na pokojowo, miecze schowane w pochwach, łuki przewieszone przez ramiona, chyba że następne prowincje też zamieszkane będą przez tych prymitywnych ludzi, a no właśnie, jeśli ktoś z podbitej wioski przetrwał chwilowo wysłać ich do klasztoru, z czasem przywrócimy im pierwotne ziemie kiedy je umocnimy.

Taktyka
W razie ataku ze strony tambylców wybić mężczyzn standardową taktyką, kobiety i dzieci zniewolić i wysłać do klasztoru.

Dyplomacja
Zgodnie z wolą wielu władców przyłaczam ich razem z Overlordem do naszej Zjednoczonej Ligi Badawczej
wysyłam im tym samym w imieniu własnym jak i Overlorda, jeśli tylko jaśnie szanowny admin potwierdzi iż Overlord podpisze się pod tym, pakty o nieagresji oraz sojusz badawczo-gospodarczo-polityczny z możliwymi wzmiankami militarnymi w razie potrzeby którejś ze stron.

Ponaglam Inkwizycję Ludzkości pisemnie co do tego, iż jeśli nie nadrobi niedopłat w rachunku w następnej turze, wówczas straci prawo do kopii projektów badawczych z pieniędzy LB





Podsumowanie
Z handlu otrzymuje 25 kamienia, tracę 25 metalu.
Wydaję 900zł na WYDATKI

Avatar
Konto usunięte
Krasnoludzkie Bragi Bogmańskie


Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Wydatki
Konstruuje 10 średnich bune za 300 złota, 100 drewna |Pojemność 100 żołnierzy
Werbuję 800 tarczowników za 800 złota
Przeznaczam 500 złota na rozpoczęcie badań nad poręczną bronią zdolną pluć ogniem i metalem. Broń powinna przypominać zasadą działania Piekielny Ogniomiot.

Wyprawy wojenne
Braga bitewna Melha Siwobrodego (siwy): 200 tarczowników na każdą wyspę, 4 średnie bune
Braga bitewna Opioła Palenpyra (brązowy): 100 tarczowników na każdą prowncję, 3 średnie bune
Braga bitewna Ciemięża Krwistopalcego (czerwony): 100 tarczowników, 2 średnie bune
Braga zwiadowcza Grumira Złamanej Tarczy (czarny): 100 tarczowników, 1 średni bune

Taktyka
Jose Bogman nie ukrywał przed trzema Bragdowódcami planów podboju i powiedział wprost. Krasnoludy są szczerze, zwięzłe i bezpośrednie, dlatego Jose Bogman wiedział jak rozmawiać ze swoimi podwładnymi. Nakazał wybudować okręty i każdemu z nich zbadać nieznane i niepodbite tereny, gdzie jeszcze żaden krasnolud się nie zapuścił. Na drodze podboju nakazał kraść, palić i gw**cić wszystko co dzikie i zdolne do pokonania przez tarczowników, jednak w razie spotkania hord dzikusów nakazał wykonać odwrót i poinformować o wszelkich przeszkodach bezzwłocznie. Natomiast gdyby napotkano znacznie bardziej rozwiniętą cywilizację, wstrzymać się z działaniami wojennymi i nawiązać rozmowę, a walczyć tylko w obronie.
Natomiast Braga zwiadowcza dostała najłatwiejszą ze wszystkich misji, acz ważną dla społeczeństwa krasnoludzkiego. Wybadać brzeg i ludność oraz faunę nieznanej prowincji, a jeśli ta byłaby niezamieszkana bądź słabo zaludniono - podbić bez wachania.
Reszta wojsk ma stale patrolować granice.
Mapa
Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Dyplomacja
Dołączyłam do PPO

Podsumowanie
Straty (tura): 1600 złota złota, 100 drewna
Straty (handel):
Przychód (handel):
Dogadałam się z Ofcą i jest on moim pośrednikiem handlowym. W tej turze mam bonus 50% do handlu.
Z Kubą: Sprzedałam technologię okrętów i machin wojennych (handel nie obejmował miotaczy krwi Vilesa) za 1500 złota, kwota została rozłożona na raty, na ten moment otrzymuję 1000 złota. Kubie do zapłaty zostało 500 złota.
Od Ofcy otrzymuje 60 drewna w zamian za technologię łuków i kusz.
Pizza zakupił ode mnie technologię okrętów i machin wojennych (handel nie obejmował miotaczy Vilesa) za 800 złota i 40 żywności oraz udostępnił mi werbunek driad, a także jaszczurów.
Z Państwem Fajnych Krasnoludów dokonałam wymiany technologii. Otrzymali tajniki produkcji granatów, a ja tajniki oswajania dzików.

Po uwzględnieniu bonusu z tej tury otrzymuję:
+2700 złota
+60 żywności
+90 drewna

Avatar Kuba1001
Wyznawcy Pajęczej Królowej

Wydatki
Rozpoczynam prace nad Wynalazkiem Jeden. Przeznaczam na niego 100 złota na zachętę oraz określenie czy zrobienie czegoś takiego jest możliwe, a jeśli tak to również ile to zajmie (w sensie, że tur).
Rozpoczynam również prace nad Wynalazkiem Dwa. Przeznaczam na niego 100 złota, na dobry początek.
Werbuję 100 Szeregowych za 100 złota.
Kolejne sto złota inwestuję w poprawę życia biednych, informuję także, że zapłacę o wiele więcej złota w przyszłości, ewentualnie poświęcę również surowce.

Wojna
Atakuję dwie prowincje będące pozostałościami księstw walczących z Haxarisem oraz wysyłam zwiad na dwie inne prowincje.

Taktyka
Do prowincji zaznaczonych na niebiesko kieruję po 25 Tropicieli oraz 50 Szeregowych. Zadania takie jak wcześniej, a więc Tropiciele mają dostarczyć mi jak najwięcej danych o prowincjach, ich mieszkańcach, ukształtowaniu terenu i tym podobnym, a Szeregowi mają za zadanie ich osłaniać przed atakami wrogów i potworów. Jeśli wroga nie będzie lub będzie słaby, mają przejąć prowincję, a jeśli będzie silny to mają się wycofać z powrotem do państwa.
Do każdej z prowincji wrogich księstw wysyłam po 300 Szeregowych i 25 Tropicieli. Tropiciele mają iść przodem, wybadać teren, dogodne przeprawy lub wrogie wojska, a Szeregowi uderzyć na nich. Tropiciele w walce mają brać udział jedynie w ostateczności.
100 Szeregowych ma dbać o porządek w państwie.
300 Szeregowych wysyłam na granicę z nowo odkrytym państwem, mają zająć tam pozycje obronne i czekać na jego atak. Wysyłam do tegoż państwa pozostałych 50 Tropicieli, aby dowiedzieli się najwięcej o rasie je zamieszkującej, ukształtowaniu terenu i tym podobnych. Jeśli zostaną wykryci mają się wycofać z powrotem do państwa.

Dyplomacja
Nawiązałem współpracę naukowo-gospodarczą z Drolliger.

Mapa
zapodaj.net/ddfc7c9abafd2.png.html
Niebieskie prowincje do cel mojego zwiadu, do każdej udaje się 25 Tropicieli i 50 Szeregowych.
Każda z czarnych strzałek to siły w liczbie 300 Szeregowych i 25 Tropicieli.

Podsumowanie
Wymieniłem 70 kamienia i 100 złota na 70 żywności podczas handlu z Drolliger.
Wydałem 1000 złota na plany okrętów i machin wojennych od Krasnoludzkich Brag (500 sztuk złota muszę dopłacić w następnej turze).
Wydałem także 100 złota na werbunek, 100 w poprawę warunków życia biednych i 200 na wynalazki.
Czyli łącznie wydałem 1500 złota i 70 kamienia.

Avatar
Konto usunięte
ZSR

Cennik jednostek
Piechota
Miażdzyciele 100 za 100 złota
Pjechury orkuf 100 za 150 złota, 15 specjalnego, 10 każdego
Uriki 75 za 225 złota, 20 kamienia, 15 reszty
Uruki 50 za 300 złota, 30 specjalnego, 25 reszty
Dystansowe
Harcownigi 100 za 100 złota, 5 każdego
Najemnicze
Banda Dzikich Orkuf 100 za 200 złota na turę
Fajny stateczek 5 za 200 złota na turę | Pojemność 50
Ogry kamienne 50 za 150 złota, 10 każdego na turę
Kamieniarze 50 za 275 złota, 25 każdego na turę

Wydatki
Opłacam oddział Kamiennych Ogrów na jedną turę (50 za 150 złota, 10 każdego za 1 turę)


Kolonizacja
Armie Niebieskie: Wysyłam po 10 kamiennych ogrów i 100 miażdżycieli na prowincje w podpunkcie mapa.
Armia Zielona: Wysyłam 200 miażdzycieli i 20 kamiennych ogrów.
Czarny armia: 50 miażdzycieli

Taktyka
Ta sama co wcześniej. Poza tym, że czarna armia zajmuje pustą prowincje.

Dyplomacja

Mapa
Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
Werbunek:
-150 złota, 10 każdego,

Handel:
Z Izyrą: -60 drewna i zostaje jej pośrednikiem handlowym w tej turze, w zamian dostaję technologię kusz i łuków

Jeśli wygram licytację z Carycą to
-1300 złota
+300 kamienia (z bonusem)
+150 żywności (z bonusem)

Razem: 1450 złota

Avatar Mati129
Nowe Wielkie Księstwo Kirndyj-Nielandzkie

Wydatki:
200 złota idzie do funduszu ZWNiB (jeśli zostanę przyjęty)
100 złota i 5 każdego idzie na werbunek 100 Łuczników
300 złota idzie na werbunek 300 Szeregowych
200 złota idzie na szukanie zasobów w nowo podbitych prowincjach

Wojna:
Żółtawy: Wysyłam 600 Szeregowych (po 200 na strzałkę)
Szary: Wysyłam 100 Szeregowych
Czerwony: Wysyłam 8 Karak wypełnionych 150 Szeregowymi i 50 Łucznikami

Taktyka:
Żółtawy: Taka sama jak w poprzedniej turze.
Szary: Wspieranie walk w razie potrzeby
Czerwony: Statki mają znaleźć dogodny teren do desantu, a później mają wyładować wszystkich Szeregowych. Reszta taktyki taka sama jak w poprzedniej turze z tą różnicą, że jak oddziały napotkają większy opór, mają wykonać taktyczny odwrót w stronę statków, a one i Łucznicy mają ostrzelać wroga.
Reszta ma pilnować porządku w państwie.

Mapa:
Zdjęcie użytkownika Mati129 w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Dyplomacja
Wlk. Księstwo deklaruje chęć dołączenia do ZWNiB, ale czeka na akceptację.

Podsumowanie:
-800 złota (-400 z werbunku, -200 z dyplomacji, -200 z szukania surowców)
-30 drewna (-5 z werbunku, -25 z handlu (co turę))
-5 żelaza (-5 z werbunku)
+10 kamienia (-5 z werbunku, +15 z handlu (co turę))
+5 żywności (-5 z werbunku, +10 z handlu (co turę))

Avatar
Konto usunięte
✯================PAŃSTWO FAJNYCH KU*WA KRASNOLUDÓW===================✯

Dyplomacja
Wielki Wódz z chęcią jedzie do swojego możliwie przyszłego sojusznika by omówić warunki sojuszu gospodarczo-naukowego.

Handel
Wielkie nico nie licząc tego co dostaję co turę.

Rekrutacja
Kuter rybacki 15 za 125 złota, 25 drewna
Hobgobliny 100 za 100 złota, 5 każdego
Maruderzy 400 za 400 złota

Technologia
Przeznaczam 200 złota na badania siarki i węgla.
Przeznaczam 200 złota na badania nowych stopów metali.
Przeznaczam 200 złota na rozwój kowalstwa w państwie.
Koszt: 600złota


Wojna
Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Taktyka
Do tych trzech prowincji zostaje wysłane po 300 Maruderów, mają oni zastosować taką samą taktykę jak poprzednio. Dowódcy mają być tacy sami jak w poprzednich prowincjach i mają poprawić należycie taktykę widząc poprzednie błędy.

Reszta jednostek ma patrolować granice państwa i służyć jako wsparcie.

Co do kutrów: Zostają one wysłane na Morze Bohaterów, mają spróbować wyłowić resztki technologii jaka leży na dnie tych wód.

Inne
Państwo Fajnych Ku*wa Krasnoludów oficjalnie ogłasza wstąpienie do Unii.


Podsumowanie
-1225 złota
-30 drewna
-5 żelaza, kamienia, żywności
✯================PAŃSTWO FAJNYCH KU*WA KRASNOLUDÓW===================✯

Avatar Rafael_Rexwent
Kwiat Lasu

Wydatki
*200 sztuk złota do skarbca ZWNiB
*200 sztuk złota dla druidów i badaczy, by ci wynaleźli mieszankę ziół i składników która miałaby specjalne właściwości: była żrąca i zdolna do ofensywnego zastosowania lub była łatwopalna i zdolna do ofensywnego zastosowania lub mogła chronić polane nią istoty przed działaniem ognia i gorąca. Jeśli się uda chociaż nieco ruszyć pracę, to Rap'hael nie poskąpi złota i surowców na dalszy rozwój takowej mieszanki.
*Rekrutuję pięćdziesięciu Entów za 250 złota, 30 drewna, 30 kamienia, 30 żywności, 30 żelaza
*Rekrutuję setkę Długich Łap za 150 złota, 10 drewna, 10 kamienia, 10 żywności, 10 żelaza

Wojna
Do każdej zaznaczonej jasnozielonym kolorem wysyłam po dwudziestu Grzybiaków i trzech Myśliwych w celach badawczo-wywiadowczych (w sumie: do sześciu prowincji udaje się 120 Grzybiaków i 18 Myśliwych). Jeśli zostanie wykryty wróg, to do akcji wkraczają Enty wspierane przez oddziały (45 myśliwych) łuczników, sześćdziesiątkę Długich Łap i trzy setki Grzybiaków (po 15 Entów, 15 Myśliwych, 20 Długich Łap i 100 Grzybiaków na prowincję).
Trzy prowincje pokryte (prawdopodobnie) gejzerami (zaznaczone na zgniłozielone)mają zostać zajęte przez małe grupki (po 30) Grzybiaków.
Reszta jednostek ma patrolować granice i eliminować wszelkie istoty, które mogą próbować podpalić lasy, a przekroczyły granicę Leśnego Kwiatu. Dla takich prymityw nie ma litości.


Taktyka
Taktyka zwiadu
Jednostki mają wykonać zwiad starając się uniknąć wykrycia. Grzybiaki w dogodnym terenie (leśnym, bagnisto-leśnym) mogą wykorzystać swój atut w postaci kamuflującego wyglądu i udawać formę terenu.
Zwiadowcy po wykonaniu zwiadu mają odpowiedzieć wyczerpująco na poniższe pytania:
Czy te tereny są zamieszkałe, a jeśli tak to przez kogo
Czy są tam widoczne ślady obecności człowieka lub innej istoty rozumnej w teraźniejszości lub przeszłości (ruiny itp.)?
Jakie jest tam ukształtowanie terenu i roślinność?
Jak liczna i groźna jest tam fauna?
Ewentualne dodatkowe spostrzeżenia/dopowiedzenia członków zwiadu.

Taktyka ataku
Najpierw atakują Myśliwi i Długie Łapy współpracując ze sobą i prowokując wroga. No i oczywiście ostrzeliwując go i zadając mu straty. Następnie przerywają ostrzał, by do akcji mogły wkroczyć Enty i Grzybiaki. Priorytetowym celem dla harcowników i strzelców są wrogie jednostki wyposażone w topory, siekiery i broń dystansową mogącą strzelać płonącymi pociskami. Oczywiście przeciwnika rozbić.


Dyplomacja
Dochodzi do przekształcenia LB w ZWNiB, na którego czele stajemy właśnie my.
Akceptujemy propozycję Caratu dotyczącą paktu handlowego i wyrażamy chęć na osobiste propozycje handlowe mając do zaoferowania drewno.

Mapa
Zdjęcie użytkownika Rafael_Rexwent w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
Handel
Z Patriarchatem(surowce): -25 drewna, +25 żywności
Z Patriarchatem(technologie): - technologia wytwarzania najlepszych łuków i strzał, nauczyciele łucznictwa (no wiadomo o co chodzi), + technologia szkutnictwa, okrętownictwa, żeglarstwa, czy nawigacji wraz z nauczycielami (też wiadomo o co chodzi)
Z Jis (licytacja): -625 złota, +150 żelaza
Badania
-400 złota
Rekrutacja
-400 złota
-40 każdego

Avatar Vader0PL
Właściciel
Tura 2 Rok 0 Marzec

Świat

Upadek Wielkiego Haxarisu
Stało się to, co było nieuniknione. Haxaris popadł w obłęd i popełnił samobójstwo, a jego państwo rozpadło się na kilka mniejszych. Jest to pewna radość dla kontynentu, jednak z pewnością problem dla krajów, które sąsiadowały z Haxarisem. Albowiem mnóstwo cywili stara się uciec tam, gdzie jest bezpiecznie.

Korumhen (ciemnoniebieski)
Korumhen zostało odkryte przez Wyznawców Pajęczej Królowej.

Królestwo Hirit
Wódz Fajnych Krasnoludów został odpowiednio przyjęty. Przy posiłku z okazji jego przybycia Król Hirit poprosił o wsparcie finansowe, co do jego nowego wynalazku. W ramach nagrody może podzielić się planami.

Anotrolia
Zajmuje kolejne ziemie, na Morzu Ostatni Bastion.

Itolien (ciemnoczerwony, ale wszyscy widzimy co innego)
Itolien zostało odkryte przez ZSR i Ligę Spaczonej Krwii.

Gracze

Demokratyczne Królestwo Półludzi
Wyspa przejęta bez problemów. Żadnych strat. Zdobyto specjalną prowincję drewna.

Niemartwa Horda
Przejęto wszystkie prowincje. Byli tam jedynie wieśniacy, którzy po zabiciu 50 żolnierzy uciekli.
-50 Berserkerów

Zjednoczona Inkwizycja Ludzkości
Wszystkie trzy prowincje zajęte. Żołnierze natknęli się tam na potwory i wielkie kraby. Stracono 125 Szeregowych i 25 Tarczowników.
Inwkizytor na wyspach nie wykrył niczego podejrzanego. Do władcy nie udało się dotrzeć.
Inkwizytor w Wielkim Haxarisie musiał dwukrotnie uciekać przez wojnę domową. Obecnie znajduje się w cześci kraju, która nadal wspiera martwego juz Haxarisa.

Zjednoczony Patriarchat
Brak wiadomości o surowcach specjalnych. Bogacz prawdopodobnie uciekł do Caratu.
Udało się zająć wszystkie prowincje. Y był prowincją specjalną żelaza. Wymordowali oni łącznie 500 Chłopów i 40 bandytów, jednak sami ponieśli straty. Wojska zauważyły niespokojny ruch armii Caratu na nowej granicy z Patriarchatem. Smok zaczął się dziwnie zachowywać, często wylatywał nad Morze Utraconych Marzeń.
Poniesione straty: 300 chłopów, 25 Lekkiej Piechoty, 5 Konnego Ruszenia.

]Klan Słonobrodych
Udało się zająć 3 prowincje ze stratami wynoszącymi 20 Orzełków. Na jednej Orzełki wycofały się z powodu widoku małego fortu, a na drugiej zauważono potężne gniazdo bandytów. Jedno z największych na kontynencie.
Niebiescy... niech im ziemia lekką będzie. Po tym, jak wysłali mały oddział do jaskiń, coś zaatakowało od tyłu i zamordowało większość Orzełków. Pozostał przy życiu tylko jeden. Udało mu się schować w sianie. Jest przerażony, ale udało mu się coś powiedzieć. Niezbyt fajnie, bo to słowo brzmiało "Smok".
Dyplomaci zostali zatrzymani przez trzy brygi i dostali rozkaz odwrotu. Brygi miały flagę Anotrolii.

Związek Niezależnych Miast Ulgardy
Niebieski Jeden przemyśli ofertę.
Raczej oferta dla Wielkiego Haxarisu jest już nieaktualna.
Miecze zostały stworzone. Pozostałe dwie akcje spraw wewnętrznych trwają w najlepsze.
Czerwoni zajęli prowincję, a natomiast Niebiescy tylko jedną. W pozostałych występują ślady cywilizacji, która musi być bardzo stara. I żyją tam elfy.

Republika wysp Morza Wąskiego
Czerwoni musieli się wycofać przez bandytów.
Niebiescy zajęli prowincje bez strat.
Żółci zajęli prowincje, jednak w krótkim czasie po zajęciu zaczęła się burza, która nadal trwa.
Zieloni stracili 100 Piechoty, ale prowincje zajęli.

Liga Spaczonej Krwii
Przydatnych gatunków brak. Ciekawe zostały zjedzone przez te nieciekawe. Odkryto nowe Państwo.
Carzyca jest zainteresowana tymi ratami. Najpierw złoto, później surowce.

Krasnoludzkie Bragi Bogmańskie
Braga zwiadowcza Grumira Złamanej Tarczy zajęła prowincje. Była pusta i zamieszkiwały ją w całości zwierzęta łowne.
Braga bitewna Ciemięża Krwistopalcego: obie zajęte sukcesem. Byli tam tubylcy, jednak byli tak zacofani, że nie byli w stanie wyrządzić żadnych szkód.
Braga bitewna Opioła Palenpyra. Zatrzymali się przed wyspą. Zauważyli przy brzegu kilka okrętów wojskowych, a na lądzie zarysy miast, murów i wież.
Braga bitewna Melha Siwobrodego zajęła w pełni pierwszą wyspę, jednak słuch zaginął o dwóch pozostałych. Tych, którzy mieli się udać na najdalszą wyspę.
Nie udało się zbadać poręcznej broni plującą ogniem i żelazem.
Złodziej został znaleziony w państwie, ukradł plany na większość technologii państwa. Nie uciekł z kraju i ukrywa się w jakiejś prowincji przy górach.

Wyznawczy Pajęczej Królowej
4 prowincje zajęte bez strat, wojska przeciwnika przeniosły się na tereny Wielkiego Haxarisu. Pewnie w ramach zemsty.
Wynalazek Jeden- da się, najprawdopodobniej. Potrzeba jednak znacznie więcej złota, a od czynników złoto/szczęście zależy, ile czasu to zajmie.
Wynalazek Dwa- prace rozpoczęte.
Biedacy są szczęśliwi z tego powodu.
Grupa 25 terrorystów zaczęła sprawiać drobne kłopoty w państwie. Ich przywódcą jest ktoś z innego kraju.
O nowym państwie dowiedzieli się mało. Nizinne, ani śladu wrogich jednostek. Cywili w sumie też, ale Tropiciele tak daleko się nie wysuwali.

ZSR
Obie licytacje przegrane.
Czarni zajęli prowincje, tak samo jak jedną prowincje zajęli Niebiescy.
Zieloni i dwa pozostałe oddziały Niebieskich spotkały problemy w postaci dwóch państw, w tym jedno nowe.

Nowe Wielkie Księstwo Kirndyj-Nielandzkie
Trzy prowincje zajęte. Na wyspie pojawiły się problemy w postaci piratów. Żołnierze zostali przepędzeni bez strat. Na kontynencie natomiast stracono 300 Szeregowych. Nie znaleziono nowych zasobów.

Państwo Fajnych Ku*wa Krasnoludów
Badania siarki i węgla- porażka.
Nowe stopy metali- udało się coś stworzyć, ale jest za mało złota.
Rozwój kowalstwa udany.
Prowincje zajęte, straty 100 Maruderów. Zginęli z powodów olbrzymich krabów. Kutry wyłowiły jedną skrzynie złota. Dwa Kutry zostały zatopione przez nieznaną flotę. W skrzyni było 100 złota.

Kwiat Lasu
Stracono 90 Grzybiaków, zgniłozielone tereny nie zostały zdobyte. Trzy prowincje zajęte bez strat, był to typowy las z małymi zwierzętami.
Do armii dołączyło 50 Długich Łap i 10 Entów.

Inne
PPO
Mały sukces, ale praktycznie zerowy na ramach świata. Potrzeba więcej złota, a i tak ta broń może byc wadliwa.

Liga Badawcza, której nazwy nie pamiętam, ale stworzył ją Rafael
Brak badań.

Herosi
Do ZSR przybył wielki ork w zbroi i dwoma toporami na plecach. Przedstawił się jako Hon Góra i stwierdził, że jest jednym z najstarszych i najpotężniejszych wojowników swojej rasy. Może dołączyć w szerego ZSR, jednak domaga się 50% bonusu z handlu dla siebie. Na zbrojenie i swoje plany.
Zysk: Hon Góra
Straty: Dopóki żyje Hon Góra, stracony jest bonus 50% z handlu.
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Do Kwiatu Las wślizgnął się (dosłownie) wąż łucznik. Przedstawił się jako Sssener Usss i stwierdził, że jest jednym z najlepszych łuczników na kontynencie. Powiedział również, że może naprowadzić kraj na drogę bogactwa, ale może się to wiązać z wojną z carstwem.
Zysk: Sssener Usss
Straty: Prawdopodobna wojna z Carstwem.
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Cała Inkwizycja Ludzkości mogła sądzić, że na ich ziemie zszedł anioł. I tak to wyglądało. Wojownik ze skrzydłami przywitał się i przedstawił się jako Homes. Powiedział, że pomoże Inkwizycji urosnąć do rangi mocarstwa. warunek jest jeden: na Okres trzech tur nie można werbować jednostek, a cała obecna armia wędruje pod jego (he he) skrzydła.
Zysk: Homes
Straty: Trzy tury bez werbowania jednostek, brak armii w tym czasie.
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Demokratyczne Królestwo Półludzi. Niby ukryci, ale jednak... przybył do nich centaur. Nie byłoby w tym nic dziwnego gdyby nie fakt, że nie pochodzi z ich państwa. Przedstawił się jako Poeq Szybki i stwierdził, że pomoże całemu Królestwu. Jednak muszą w końcu się pokazac na arenie światowej.
Zysk: Poeq Szybki
Straty: Trzeba będzie ujawnić istnienie państwa.

Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka



Mapa
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Avatar Vader0PL
Właściciel
Ważna informacja- ci Herosi to wybór. Ci, którzy trafili na Herosa są zmuszeni wybrać.

Avatar wiewiur500kuba
Demokratyczne Królestwo Półludzi

Wydatki:
Kraken 25 za 1000 złota, 75 każdego.
1000 złota na ZNWiB
Z handlu:
- 170 żywności
- 10 drewna
Wojna: Kraken będzie pilnował Nieznanych Wód

Taktyka:
Jak jakiś statek nienależący do ZNWiB, wpłynie na Nieznane Wody , Kraken ma zaatakować. Oczywiście z chęcią zniszczenia wszystkich wrogich statków.

Dyplomacja:
Dołączamy do ZNWiB
Pakt o nieagresji z Ligą Spaczonej Krwi

Mapa: Brak.

Podsumowanie:
- 245 żywności ( z czego - 20 za handel co turę )
+ 75 żelaza ( z czego + 20 za handel co turę )
- 85 drewna
+ 15 kamienia
- 2000 złota
// Najwyżej mogłem się gdzieś machnąć. Sprawdzałem kilka razy ;-; No i jak widać przyjąłem tego herosa do siebie. Musi on tylko dać spokój kontynentom. W sumie to on mi na cholerę, ale jako ochrona się przyda. //

Avatar Dark_Dante
Związek Niezależnych Miast Ulgardy


Wydatki

Powołuje 5 oddziałów Rdzawej Pieści, będzie to 375 żołnierzy.
Powołuję 100 Regularnej Armii Ulgardy.
Buduję Flotę Felgonu, ma stacjonować w CZ2.

Przehandlowuję 100 mojego żelaza Zjednoczona Inkwizycja Ludzkości (maxmaxi123) za ich 100 drewna.

490 złota, 15 żelaza, 25 żywności, 55 kamienia, 25 drewna.


Dyplomacja

Niezajęte tereny dostają nazwy kodowe kolejno "Niebieski Dwa", "Niebieski Trzy" i "Niebieski Cztery". Najdalsza prowincja na zachodzie ma otrzymać nazwę kodową "Czarny Jeden". Prowincje wschodnie mają zostać oznaczone jako "Czarny Dwa" i "Czarny Trzy".
Natomiast Prowincje południowe, graniczące z większym królestwem, oznaczone mają zostać jako "Czerwony Jeden" oraz "Czerwony Dwa".
Tereny, które są odcięte przez sąsiadów, nazwane zostają kolejno "Obserwator Jeden", "Obserwator Dwa" i "Obserwator Trzy".

Rejony N2, N3 oraz N4 mają zostać potraktowane tak samo, jak wcześniej N1, jeśli dojdzie do kontaktu.

CZ1 ma zostać obstawiony przez Oddział Czarny. Mają oni zatrzymywać wszelkich uchodźców. Każdy ma zostać przesłuchany, a jeśli nie wykaże zagrożenia dla otoczenia, lub nawet bezpieczeństwa państwa, ma otrzymać ofertę wstąpienia do Batalionów chłopskich z wyjaśnieniem, na jakiej zasadzie działają.

Do C1 i C2 mają zostać wysłane drużyny wyszczególnione z Oddziału Czerwony, które mają pełnić rolę dyplomatów i przywitać nowego sąsiada w pokojowy sposób.

ZNMU zapewnia przedstawicieli władz N1, że dołączenie jest całkowicie dobrowolne, a w przypadku odmowy i proklamacji niepodległości, ZNMU uzna państwo, którego nazwę region poda podczas proklamacji, za niepodległe i wspomoże je na arenie międzynarodowej.

Oficjalna misja dyplomatyczno-naukowo-handlowa ma wyruszyć do wysp na horyzoncie na wschodnim wybrzeżu.


Ministerstwo spraw wewnętrznych

Maja zostać przygotowane kolejne partie mieczy, które zostaną podarowane elfom, o ile dojdzie do kontaktu w rejonach N2, N3 i N4.
Oddział Niebiescy ma prosić o pokojowy przemarsz wojsk do rejonów O1, O2 i O3


Ruch wojsk

Siła ZNMU przedstawia się w postaci:

1600 Regularnej Armii Ulgardy
750 Korpus Sprzymierzonych Sił Ulgardy
600 Batalion chłopski
100 Kłusowników spod Olmandsu
10 Flota Felgonu
375 Rdzawa Pięść

Po 150 Rdzawej Pieści ma zostać rozmieszczonych w oddziałach Czerwoni i Niebiescy. Pozostałych 75 żołnierzy z Rdzawej Pieści ma zostać rozlokowanych w oddziale Czarni.
100 Regularnej Armii Ulgardy ma zostać rozlokowanych do Flotylli Ulgardy jako obsługa oraz ochrona floty.

Pułk Niebiescy ma poruszać się zgodnie z oficjalnymi wytycznymi dyplomatów.

Pułk Czerwoni ma podejść do C1 i C2, zgodnie z wytycznymi dyplomatów.

Batalio Czarni ma zostać podzielony w stosunku 2:3, gdzie większy oddział ma obsadzić CZ1, a mniejszy ma zostać podzielony równo i zająć CZ2 oraz CZ, by bronić kraju przed ewentualnym najazdem od strony wysp na horyzoncie.

WAŻNE! Żołnierze nie mają się rzucać w oczy zza linii granicznej. Nie jesteśmy oddziałami prowokacyjnymi, lecz prewencyjnymi!

Zdjęcie użytkownika Dark_Dante w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Oddział Niebiescy ma spróbować przejść przez tereny domniemanych elfów do rejonów O1, O2 i O3.

Flotylla Ulgardy ma ruszyć z misją pokojową do wysp na horyzoncie zgodnie z wytyczoną trasą.

WAŻNE! Nie jesteśmy ekspedycją karną! Wojska maja się zachowywać pokojowo, jedynie badamy tereny, i zajmujemy je, JEŚLI nie znajdują się pod władaniem autochtonów.
AGRESJĄ odpowiadamy JEDYNIE na uprzednią agresje tubylców


Związki taktyczne

Pułk Czerwoni:
450 Regularnej Armii Ulgardy, 150 Batalionu chłopskiego, 350 KSSU, 150 Rdzawa Pieść i 50 Kłusowników spod Olmandsu.

Pułk Niebiescy:
450 Regularnej Armii Ulgardy, 150 Batalionu chłopskiego, 350 KSSU, 150 Rdzawa Pieść i 50 Kłusowników spod Olmandsu.

Batalion Czarni:
600 Regularnej Armii Ulgardy, 75 Rdzawa Pięść i 50 KSSU.

Flotylla Ulgardy:
10 Flota Felgonu i 100 Regularna Armia Ulgardy.

Avatar maxmaxi123
Zjednoczona Inkwizycja Ludzkości

Wewnętrzne sprawy państwa:
Specjalne surowce: Wenir rozkazuje swoim poddanym, aby przeczesanie gór które są w państwie w poszukiwaniu miejsc na kopalnie kamienia bądź żelaza. Jeżeli znajdą takowe miejsce, to Inkwizycja przeznaczy odpowiednie pieniądze(pieniądze będą zależeć od właściciela kopalni) na budowę takowej kopalni.
Rozbudowa farm: Wenir przeznacza 500 złota na rozbudowę farm, głównie na nowych ziemiach, oraz przekonuje mieszkańców, aby zamieszkali na nowych ziemiach, prosi też ich o szukanie nowych złóż.
Technologia: Głowa Rodu Has, przeznacza 1000 złota na badania tej niezwykle celnej machiny bojowej bandytów, oraz wykorzystanie jej w wojaczce.

Heros: Głowa ZIL akceptuje podejrzaną ofertę Homesa. Wojsko jest jego. Od razu awansuje Homesa na rangę Marszałka(ewentualnie na najwyższą w wojsku, nie znam się na tym.) armii.

Handel
Dałem 100 drewna za 100 żelaza z DD
Dałem 75 drewna za 75 kamienia z Kubą

Podsumowanie
-1700 złota (1000 na badania, 200 na ZWNiB, 500 na rozbudowę farm)
-175 drewna na handel (a z kim to wyżej)
+100 żelaza
+75 kamienia

Avatar
Konto usunięte
//Tura może ulec zmianie, głównie czekam na wycenę balist i katapult//

Krasnoludzkie Bragi Bogmańskie


Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Wydatki
Werbuję 400 halabardników za 480 złota, 40 żelaza, 20 reszty. (100 za 120 złota, 10 specjalnego 5 reszty)
Werbuję 500 driad za 500 złota, 50 żelaza. (100 za 100 złota, 5 specjalnego)
Werbuję 2000 jaszczurów za 1000 złota.
Konstruuję 10 średnich bune (10 za 300 złota, 100 drewna |Pojemność 100 żołnierzy)
Konstruuję 30 Żelaznych katapult za 400 złota, 60 żelaza (Żelazne katapulty 15 za 200 złota, 30 żelaza)
Ogłaszam wszem i wobec, że wyznaczona jest nagroda za schwytanie złodzieja technologii żywego bądź martwego, a także amnestia dla przestępców, którzy obecnie ukrywają się bojąc się kary za swoje przewinienia. Również wszystkie krasnoludy, które zostały zhańbione, a ich winy obarczone wygnaniem mogą powrócić do kraju i dokonać poszukiwań przestępcy, a jeśli im się to uda - ich winy zostaną odkupione. Nagroda pieniężna wynosi 800 złota (jeśli za taką cenę można zwerbować 800 wojowników to dość dużo dla przeciętnego krasnoluda). Dodatkowo mobilizowana są wszystkie Bragi, by rozwiązań ten problem.
Przeznaczam 300 złota na rozpoczęcie wstępnych badań nad utraconą technologią okrętów twierdz. Wszelkie zachowane informacje o tychże konstrukcjach mają zostać wykorzystane do opracowania technologii.
Dosyć stania bezczynnie! Nie pozwolimy się okradać mówi Bragmistrz! Każdy krasnolud szanujący wiedzę i dobytek przodków powinien uczynić wszystko, żeby odnaleźć złodzieja inaczej hańba mu i brody nie ma prawa nosić.
Skupiamy się na elfiej części społeczeństwa, która prawdopodobnie mogła mieć związek z kradzieżą. Wszystkie elfy mają zostać schwytane i przesłuchane, jeśli będą coś ukrywać to tortury.



Taktyka
Na początku aranżujemy spotkanie z rzekomym mieszkańcami, żeby zaoferować im wstąpienie do Krasnoludzkich Brag Bogmanskich, mają zostać ukazane korzyści z przystąpienia. Do walki dochodzi dopiero, jeśli odmówią:
Braga wojenna Grumblyda Brązowobrodego (brązowy): 15 średnich bune, 470 halabardników, 30 katapult, 200 driad, 800 tarczowników.
Rozpoczynamy zmasowany atak na wyspę. Wysyłam dwa bune pod osłoną nocy, żeby zaatakowały porty i przy pomocy miotaczy krwi Vilesa oraz szponów Vilesa podpłynęły niezauważone do wrogich okrętów, a następnie spaliły je wszystkie przy użyciu rzekomych miotaczy. Należy spalić jak najwięcej wrogich okrętów i w miarę możliwości bezpiecznie się wycofać. Następnie okręty strzelnicze pływają nieopodal wyspy i eskortują średnie bune do ataku. Na wszystkie prowincje przypadają po 5 bune. Bune mają rozpocząć już nieopodal brzegu ostrzał z miotaczy szponów Vilesa (tych rakiet) wobec wroga, natomiast następnie przechodzimy do desantu. Żołnierze schodzą z okrętów i rozstawiają katapulty, halabardnicy tworzą mur tarcz przed machinami oblężniczymi, natomiast przed nimi ustawiają się driady, które poprowadzą ostrzał dopóki wróg nie zbliży się do szeregu, wtedy driady cofają się za halabardników, a ci występują przodem tworząc ścianę włóczni. Katapulty mają scentralizować ostrzał w określonym punkcie muru i użyć płonących skał w razie, zależy nam na stworzeniu wyrwy w murze.
(Okręty, które wcześniej dokonały desantu sił mają stale pływać i ostrzeliwać wrogów w pobliżu.)
Tarczownicy zabezpieczają flanki, a kiedy dojdzie do wyrwy w murze - dokonują głównego ataku. W razie niepowodzenia żołnierze informują o tym Bragmistrza i wycofują się na okręty, a następnie część z nich wraca z rannymi, a reszta krąży dalej wokół wyspy dokonując ostrzału i zniszczeń wroga. Jeśli oblężenie się nie uda przewidziane jest w wsparcie.

Braga ratownicza Konstantyli Krwistoustej (różowy): 1 średni bune 100 jaszczurów
Misja ratunkowa mająca na celu stwierdzenie, co się stało z zaginionymi okrętami. Ewentualny ratunek ocalałych.

Braga wojenna Opioła Palenpyra (Czerwony): Na każdą prowincję po 200 jaszczuroludzi i 100 tarczowników, a także 30 driad. Taktyka podobna do poprzedniej z uwzględnieniem mięsa armatniego w postaci jaszczuroludzi, a także jednostek dystansowych, jakimi są driady, które będą ukrywać się za tarczownikami.

Reszta wojsk: Połowa żołnierzy stale patroluje granice, druga połowa stara się wyśledzić złodzieja technologii na własną rękę.

Mapa
Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Dyplomacja
-

Podsumowanie
3380 złota, 150 żelaza, 120 drewna, 20 reszty,
Handel: +500 złota od Wyznawców Pajęczej Królowej
Handel z ZSR: - 60 żelaza, +90 drewna (Odstąpił bonusu)
Handel z ZSR: +500 złota, +150 drewna, +60 kamienia
Handel z Drolliger: +900 złota, +100 żywności, 10 reszty

Avatar Kuba1001
Wyznawcy Pajęczej Królowej

Wydatki
Werbuję 5 Skrytobójców za 250 złota, 15 specjalnego, 10 reszty.
Werbuję 200 Kuszników za 300 złota, 30 surowca specjalnego i 20 reszty surowców.
Wydaję 500 złota na spłacenie drugiej raty dla Krasnoludzkich Brag.
Wydaję 150 złota na poprawę warunków życia biednych.
Wydaję kolejne 500 złota na prace nad Wynalazkiem Jeden.
Wydaję 600 złota na prace nad Wynalazkiem Dwa.
Wydaję 600 złota na zwiększenie wydobycia kamienia.

Wojna
Ponownie, nie jest to wojna, a zwiad, patrolowanie granic i eliminacja zagrożenia wewnętrznego.

Taktyka
Do każdej prowincji zaznaczonej na niebiesko ma ruszyć 33 Tropicieli oraz 50 Szeregowych. Strategia klasyczna aż do bólu: Tropiciele dostarczają mi wszelkich danych o prowincjach i ich mieszkańcach, a Szeregowi zapewniają im ochronę, a jeśli nie ma tam wrogów lub wróg jest słaby to mają ją zaatakować i przejąć. Wycofać się w wypadku napotkania silniejszego wroga.
UWAGA!
Strategia przejęcia prowincji dotyczy tylko tej jednej, nienależącej do nikogo. W pozostałych Tropiciele mają ograniczyć się do zwiadu, a Szeregowi do ochrony i nic więcej.
Patrolowanie granic polega na wysłaniu 500 Szeregowych i 100 Kuszników na granicę z Korumhen. Żadnych działań zaczepnych. Pozostałe siły w składzie 300 Szeregowych, 100 Kuszników, dwóch Tropicieli i pięciu Skrytobójców mają za zadani wytropić i schwytać tych 25 terrorystów. Owszem, schwytać, aby później ich torturować, by wydobyć z nich odpowiednie informacje. Szczególnie zależy mi na dowiedzeniu się skąd pochodzą, kto ich nasłał i kto ich sponsoruje. No i jakiej są rasy. Priorytetowym celem jest schwytanie szefa szajki terrorystów.

Dyplomacja
ZSR złożyło mi hołd lenny.
Drollinger wypowiedziało mi wojnę.

Mapa
zapodaj.net/8969a8f496ea5.png.html

Podsumowanie
Wymieniłem 75 kamienia na 75 drewna podczas handlu ze Zjednoczoną Inkwizycja Ludzkości.
Wymieniłem 30 kamienia na 300 złota podczas handlu z Państwem Fajnych Ku*wa Krasnoludów.
Otrzymałem 1000 złota od ZSR.
Pozostałe wydatki to 2900 złota, 45 surowca specjalnego i 30 reszty.
Otrzymałem 900 złota, 100 żywności i 10 reszty surowców do Drollinger.

Avatar Aronimus
Zjednoczony Patriarchat

Wydatki
Karawela (15 sztuk) za 150 złota, 30 drewna
Karraka (10 sztuk) za 300 złota, 100 drewna
Chłopskie Ruszenie 100 za 100 złota
Straż Miejska (100 sztuk) za 120 złota, 10 żywności, 5 kamienia, 5 drewna, 5 żelaza
Lekka Piechota (75 sztuk) za 200 złota, 20 żywności, 15 kamienia, 15 drewna, 15 żelaza
Konne Ruszenie (200 sztuk) za 300 złota, 30 żywności

200 złota na fundusz ZWNiB

Handel:
CzarnyGoniec - 15 kamienia z 15 żywności,
Rafael_Rexwent - 25 drewna za 25 żywności,
mati - 40 drewna za 40 żelaza, 40 drewna za 400 złota, Technologia Katapult za 35 żelaza (W przyszłej turze 600 złota i 10 żelaza),
Psychopata_ - 20 drewna za 20 żelaza,
Angel_Kubixarius - Wymiana planami balist.


Wojna
Z prowincji X1 do A, X2 do B i z X3 do C mają wyruszyć oddziały liczące po 100 konnego ruszenia i 250 chłopów na każdy.
Z prowincji W do D wyrusza natomiast na pokładzie aż 15 karawel armia składająca się ze 100 Konnego Ruszenia, 75 lekkiej Piechoty i 100 chłopów.

Taktyka
Rozlokowuje po 100 chłopów, 20 strażników miejskich, 25 lekkiej Piechoty i 25 Konnego Ruszenia na prowincję w prowincjach graniczących z Caratem. Mają oni pilnować granic, szukać szpiegów, heretyków oraz patrolować okolice w poszukiwaniu bandytów.

Na wyspach ZY rozlokowuje 40 strażników miejskich i 100 chłopów na prowincję. Mają oni strzec ich przed inwazją morską, łupieżcami, szpiegami, bandytami i innymi tałatajstwami.

W stolicy rozlokowuje 60 strażników, 20 z nich ma strzec samego pałacu. Część z nich ma postarać się dlaczego smok zachowuje się tak a nie inaczej.

15 Karawel i 10 Karrak zostaje wysłanych w morze. Mają oni strzec wybrzeża przed inwazją i łupieżcami, oraz strzec szlaków handlowych. 5 Karawel ma pływać w pobliżu prowincji z której strony zazwyczaj odlatuje smok. Gdyby ten znowu wylatywał nad morze, śledzić go przez krótką chwile i ocenić kierunek jego lotu.

Reszta chłopów pozostaje rozesłana na ten miesiąc do patrolu pozostałych prowincji w królestwie.

Oddziały z prowincji oznaczonych literą X mają przemieszczać się w zwykłej dla nich formacji. Chłopi maszerują na przedzie i przyciągają całą uwagę, kiedy to konne ruszenie prowadzi ostrzał i flankuje wroga. Gdyby prowincję zajmowały wojska Carycy - wycofać się. Po zajęciu prowincji uważnie śledzić ruchy wojsk na granicy z Caratem.

Armia z prowincji W ma płynąć do Z. Armią załadować tylko 10 karaweli, pozostałe 5 ma pilnować floty przed ewentualną napaścią wrogich okrętów czy potworów i wykorzystać swą niespowolnioną masą ładunku zwrotność. Po dotarciu w okolice wyspy wysłać część okrętów celem zwiadu, ich zadaniem jest poszukać dogodnego i niestrzeżonego przez masę okrętów i wojsk miejsca. Gdy takie zostanie znalezione - wyładować armię na ląd, zaś flota ma pilnować miejsca wyładunku - pełni ono funkcję punktu zbiórki na wypadek porażki. Armia ma przemieszczać się w zwartym szyku, z lekką piechota na czele, chłopami z tyłu zaś konni maja pilnować flanek. W przypadku ataku LP (po utworzeniu muru tarcz) i KR ostrzeliwują siły wroga, prowokując ich do podejścia. Gdyby wróg szarżował kawaleria flankuje.

Uwaga!
Ponieważ w okolicy Wyspy D zaginęła cała Braga krasnoludzka, a pojawiają się wieści o kolejnej ekspedycji Krasnoludów - zaleca się niesłychaną ostrożność podczas badania lokalnych okolic. W przypadku natrafienia na floty czy armie należące do brag - nie atakować ich, oddalić się poza zasięg wzrokowy, ale wyspy nie poddawać. Ich armia pełni rolę ekspedycji, której nie należy utrudniać. Gdyby doszło jednakże do jakiegoś incydentu - Aron oraz lokalna świta Kultu jest skłonna do negocjacji.

Wszystkie armie lądowe mają ten sam cel - zaproponować wpierwej każdej wiosce której napotkają pokojową konwersję i nawrócenie się na "wiarę w Smoczego Pana i Zbawcę - Averantyha". Zwykły lud powinien znaleźć oparcie w wierze i korzyści płynące z faktu znalezienia się pod ochroną smoka i jego licznych "armii". W przypadku gdyby to nie zadziałało - szturmem splądrować daną wioskę.

Dyplomacja
Patriarchat wraz z Kwiatem Lasu wykonuje wspólne manewry kawalerii w prowincji oznaczonej jako X1. Celem tych manewrów jest wspólne wypracowanie odpowiedniej taktyki do wykorzystania jednocześnie jeźdźców konnych jak i jelenich bez płoszenia wierzchowców.
45 Konnego ruszenia zostało oddelegowane do tego zadania.

Mapa

Zdjęcie użytkownika Aronimus w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
-1770 złota
-100 żywności
-25 drewna
-115 żelaza
-5 kamienia

Avatar pan_hejter
NIEMARTWA HORDA

Wydatki

- 133 złota na 133 Bersekerów(dopełniam do tysiąca)
- 200 złota na ZWNiB
- 20 żelaza dla dla demokratycznego królsestwa półludzi
- 800 złota na badania terenów, wokół mojego państwa po 200 na jedną prowincje. Zależy mi na osobistym raporcie na temat niebezpieczeństw i zasobów(zaznaczone na czerwono)

Wojna
Przejmuje 3 prowincje po 500 bersekerów 200 osczepników i 50 włóczników na każdą(kolor fioletowy)

Taktyka
Nieumarli mają wysyłać pod osady zbrojną grupe po 50 włóczników wraz z negocjatorem do każdej wioski. Negocjator ma im wystawić ultimatum i takiej treści

Przybywam w imieniu wielkiego władcy Umbriela XII który wraz ze swą niemartwą armią rości sobie prawa do tych ziem. Nie pragniemy waszej śmierci a wymagamy jedynie przyjęcia naszego protektoratu. W zamian za płacenie podatków oraz pokojowy żywot z nieumarłymi otrzymacie broniące was wojsko oraz rozwój gospodarczy jak i handlowy. Pragniemy rozwiązać sprawę pokojowo, ale jesteś gotowi zdobyć miasto siłą. W takim przypadku nie tylko pozwalamy wam zostać w swych domach ale również was do tego zachęcamy.

Jeśli ci się nie zgodzą do akcji wkracza cała reszta ferajny i zdobywa miasto

Mapa
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
(Żeby ci ułatwić wilycze sobie stan mojego konta w następnej turze)
1 667 złota 220 żelaza 40 żywności 60 kamienia 60 drewna

Avatar Mati129
Nowe Wielkie Księstwo Kirndyj-Nielandzkie

Wydatki:

200 złota idzie na fundusz ZWNiB
500 złota idzie na werbunek 500 Szeregowych.
150 złota i 15 każdego idzie na werbunek 100 Lekkiej Kawalerii
535 złota idzie na budowę tzw. Laboratorium I (reszta informacji na PW, możliwe dalsze finansowanie budowy)
300 złota na budowę pól uprawnych na terenie, gdzie są żyzne gleby

Wojna:
Do Żółtych strzałek wysyłam 320 Szeregowych, 75 Lekkiej Piechoty i 50 Lekkiej Kawalerii.
Do Pomarańczowych wysyłam 600 Szeregowych, 20 Lekkiej Piechoty i 40 Lekkiej Kawalerii
Pozostali mają pilnować porządku w państwie

Taktyka:
Żółci: Ta sama taktyka jak wcześniej wykorzystywali Pomarańczowi, z tym, że jeśli jednostki napotkają jakiś większy opór, to mają się wycofać i jeśli na terenie prowincji zostanie wykryta jakakolwiek jednostka Carstwa, to jej nie atakować i się wycofać, a jeśli się zdarzy jakiś incydent, to jesteśmy otwarci na negocjacje.
Pomarańczowi: Ta sama taktyka co Żółci, no może poza tą częścią z Carstwem.

Mapa:
Zdjęcie użytkownika Mati129 w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie:
-1285 złota (-750 z werbunku, -535 z budowy budowli naukowej, -300 z rolnictwa, -200 z dyplomacji, +400 z handlu)
-120 drewna (-80 z handlu, -25 z handlu (co turę), -15 z werbunku)
-5 żywności (-15 z werbunku, +10 z handlu)
0 kamienia (-15 z werbunku, +15 z handlu (co turę))
+60 żelaza (-15 z werbunku, +75 z handlu)

Avatar Rafael_Rexwent
Kwiat Lasu

Wydatki
Werbunek:
Rekrutuję 10 Motylosów za 400 złota, 40 specjalnego, 25 reszty
Rekrutuję 200 Myśliwych za 230 złota, 10 każdego
Rekrutuję 400 Grzybiaków za 400 złota
Rekrutuję 15 Karawel za 150 złota, 30 drewna (cena taka jak Patriarchatu no bo na ich licencji, za zgodą Aro)
Reszta:
*200 złota do skarbca ZWNiB
*300 złota na akcję zalesiania pustych i nieużywanych terenów Leśnego Kwiatu (z wyjątkiem prowincji leżącej na południowej przełęczy). Im więcej lasu tym lepiej dla Natury!

Wojna
PW

Taktyka
PW

Dyplomacja
Wielki Łowca Rap'hael z radością wita przybysza i oferuje mu zaproszenie na dwór Leśnego Kwiatu, rad będąc z gościny zacnego łucznika i wojownika. Z chęcią przyjmie także jego propozycję służby LK, nieważne z jakimi wiązałoby się to konsekwencjami. Rap'hael pragnie także by Sssener Usss rozwinął słowa „Mogę naprowadzić kraj na drogę bogactwa.”

Przewodnictwo ZWNiB
Rozpoczynamy badania nad PROJEKT ARO (szczegóły już znasz), idą na niego pieniądze uzbierane także w tej turze)

Mapa
PW

Podsumowanie
Handel:
Z Patriarchatem: -25 drewna, +25 żywności
Z LSK: -30 drewna, +30 kamienia
Badania:
- 200 złota
Gospodarka:
- 300 złota
Rekrutacja:
- 1180 złota
- 80 drewna
- 35 reszty
W sumie wydane (nie licząc handlu): 1680 złota, 80 drewna, 35 reszty

Avatar Psychopata_
RwMW

Wydatki
200 złota na ZWNiB


Wojna
Żółty - tle samo ludzi co wcześniej.
... Ogólnie wszystkie oddziały tak samo jak wcześniej


Taktyka
Wszystkie taka sama taktyka jak niebieski wcześniej tylko ustawienie szeregu według poprzedniej zgodnie z barwą.


Dyplomacja
Chyba nic.


Mapa
Zdjęcie użytkownika Psychopata_ w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
Zaległe 10 drewna dla Hejtera.
Za 50 żelaza i 25 drewna kupiłem 50 żywności i 25 kamienia.
Z handlu technologią zyskałem 650 złota i plany balist.

Avatar
Konto usunięte
✯================PAŃSTWO FAJNYCH KU*WA KRASNOLUDÓW===================✯

Dyplomacja
Wódź zgadza się na opłacenie planu, lecz wpłaci w ratach. Ufamy nowym sojusznikom, ale nie możemy sobie pozwolić by być zbyt ufnymi. Damy Wam 300zł w tej turze i 300zł w następnej o ile po pierwszej wpłacie powiecie nad czym dokładnie pracujecie.

Handel
+1500 złota(Od Ofcy)
+10 drewna (Od Wiewiura)
+30 kamienia (Od Kuby)
-10 kamienia (Dla Wiewiura)
-300 złota (Dla Kuby)

Podsumowanie handlu:
+1200 złota
+10 drewna
+20 kamienia


Rekrutacja
Hobgobliny 200 za 200 złota, 10 każdego.
Żołdaki 300 za 360 złota, 30 specjalnego, 15 reszty.
Maruderzy 500 za 500 złota.

Podsumowanie:
1060zł, 40 specjalnego, 25 reszty.

Technologia
200 złota na badanie technologii Hiritu.
300 złota by skończyć badania nad nowymi stopami.


Wojna, a raczej ekspansja granic kraju
Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Do każdej prowincji 300 Maruderów i 50 Żołdaków.

Do prowincji do której trzeba dopłynąć używamy kutrów. Płynie tam 250 Żołdaków, oraz osłona w postaci 75 hobgoblinów. Ta prowincja jest kluczowa.

Taktyka
Wpierw taktyka tych jednostek, które kierują się na prowincje stykające się z granicą. Są to jednostki głównie nowe by mogły teraz przeszkolić się w walce na późniejsze okazje. Weteranów jej kilku i to oni dowodzą. Taktyką jest podejście z rana gdy słońce będzie wstawało i przejęcie prowincji. Wpierw Maruderzy mają próbować okrążyć wroga dając nacisk na lewe skrzydło po czym Żołdaki mają uderzyć z całym impetem w prawe.

Prowincja kluczowa ma być przejęta przez weteranów, którzy mają wykorzystać taktykę skorpiona nasilając swój impet na skrzydła formacji wroga.

Reszta jednostek ma patrolować granice.
Szczególnie te na granicy z Robalami, oraz te z dostępem do wody.
Inne
Wielki Wódz powrócił z Hirit i niemalże od razu wygłosił przemówienie:
𝓓𝓻𝓸𝓭𝔃𝔂 𝓡𝓸𝓭𝓪𝓬𝔂!
Pod mą nieobecność udało nam się uzyskać nowego sojusznika w postaci ludzi z Hirit! To wielki krok dla takiego państwa jak nasze! Jednak nie możemy ucztować, nie możemy upijać się, gdy na południu rośnie zaraza. Pełza to tuż przy naszych granicach, te plugastwa, te robactwo. Rozmnaża się i niszczy wszystko na swojej drodze! Nie możemy na to pozwolić! Zdepczemy te robale! Zginą pod naszymi stalowymi butami, a ich gniazda spłoną! Rodacy, trzeba zniszczyć tą zarazę nim się rozprzestrzeni!



Podsumowanie
-360zł
-40 żelaza
-5 drewna
-15 kamienia
-25 reszty
(Obliczone wraz z tym co dostałem)
✯================PAŃSTWO FAJNYCH KU*WA KRASNOLUDÓW===================✯

Avatar Angel_Kubixarius
Liga Spaczonej Krwii

Wydatki
200 zł = dokładka do Ligi Badawczej założonej z Veret
500 zł = pierwsza rata dla pewnej wrednej suczy na tronie caratu <3


Wojna
Połowa sił ma zacząć ekspansję w stronę upadłych odłamów Hexarisu. Taktyka taka jak zawsze tj:

Taktyka
W razie ataku ze strony tambylców wybić mężczyzn standardową taktyką, kobiety i dzieci zniewolić i wysłać do klasztoru.

Dyplomacja
do carycy ustalam zasadę rata za ratę, czyli ja jej 500 ona mi po trochu surków.
Proponujemy wszelkim grupom upadłego hexarisu dołączenie od LSK ze swoimi ziemiami obiecując im bezpieczeństwo, stabilność, przyszłą dominację i uszanowanie ich własnej kultury. Jedynym warunkiem jest nie czczenie Nazarisa, gdyż to mogłoby sprowadzić na LSK jego gniew.
robię wszystko co jest na pw vadera :>








Podsumowanie
Z handlu otrzymuje 100 żywności, tracę 50 metalu i 50 kamienia.
zyskuję 50 kamienia za 50 metalu od Veret
także 650 zł i licencja na moje balisty ( + projekt) za licencje i projekty obydwu typów pojazdow pływajacych od Psychopaty
Oferuję 30 drewna za 30 kamienia. Zyskane od Rafałka
a i balista za balistę z patriarchatem aronimusa
700 zł na wydatki

Avatar CzarnyGoniec
Klan Słonobrodych

Wydatki
80 golda, 90 drewna - spłata reszty długu u Kompanii Kupieckiej.
100 kamienia - reperacja dróg i infrastruktury.
1500 golda - werbunek 1500 Orzełków
200 golda - kasa do ZWNiB

Wojna
Żółty - statek i 100 Orzełków.
Pomarańczowy - 440 i 441 Orzełków
Czerwony - armie po 800 Orzełków.

Taktyka
Statek - ostrożnie, lepiej się wycofać.
Pomarańczowe - zająć. Nie spodziewamy się większego oporu.
Czerwone - wejść ostrożnie, wybadać sytuacje. Jeśli znajdzie się wróg, bądź ktoś inny chcący zająć te ziemie uderzyć bez wahania.

Dyplomacja
Z racji rozpadu Ligi Badawczej kraj przystępuje do ZWNiB.

Mapa
Zdjęcie użytkownika CzarnyGoniec w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Podsumowanie
-1680 złota (-1700 oraz +120 z handlu)
-70 kamienia z handlu
+40 drewna
+25 żelaza z handlu
+5 żywności z handlu

Avatar Vader0PL
Właściciel
Tura 3 Rok 0 Kwiecień

Świat

Anotrolia
Anotrolia nadziała się na flotę Krasnoludzkich Brag Bogmańskich, co obu stronom uniemożliwiło przejęcie wyspy.

Korumhen
Korumhen nadal nie ujawnia się na światu.

Itolien
Władze państwa rozkazały zgromadzić flotę.

Tereny upadłego Haxarisu
Toczą się ludobójcze walki o każdą prowincje, fala uchodźców ruszyła w najbardziej optymistycznym kierunku- na wschód.

Gracze

Afera
Złodziejem planów państwa Krasnoludzkich Bragów Bogmańskich okazał się być dyplomata Ligii Spaczonej Krwii. Planował on spalenie i przepisanie planów, jednak został odnaleziony chwilę przed tym. Powołał się on jednak na swoją nietykalność i groźbą wywołania wojny. Nie podziałało, a on sam miał zostać przetransportowany do aresztu. Po drodze jednak został uratowany przez cztery dziwne stworzenia. Miało już być po ptakach. Dyplomata w powietrzu, ucieka w stronę morza... jednak nie. Przez niebo przeleciało nagle kilka smoków. Wśród nich był Averanyth. Dziwne stworzenia zostały spłoszone i w ucieczce zjedzone przez młode smoki. Podczas ucieczki kreatury próbowały uciec w kierunku zachodu. Tam, nad największą wyspą Morza Utraconych Marzeń spadł. Pewne jest to, że się zabił. Teraz cenne informacje są na wyspie z nieznanymi mieszkańcami, a oni sami są otoczeni przez flotę Anotrolii. Zapowiada się zacięta walka pomiędzy kilkoma państwami.

Demokratyczne Królestwo Półludzi
Ujawnienie swojego państwa jest zjawiskiem ryzykownym, ale pomoc Poeq'a może sie opłacić.
Tajna taktyka była zbędna, obiekt się nie pojawił nad danym terenem.

Związek Niezależnych Miast Ulgardy
Flota Felgonu potrzebuje środków do budowy.
Prowincje Obserwator i Niebieskie złączyły się, żeby odegnać żołnierzy ZNMU. Nikogo nie stracono, a z dziwnych powodów tamtejsza ludność dziwnie reaguje na nowych.
N1 ogłasza, że obecnie prowadzi rozmowy z innymi jeszcze wolnymi prowincjami, więc wszystko może się zmieniać w przeciągu następnych miesięcy.
Misja na wyspę ruszyła i dotarła tam bezpiecznie.
Cz1 to koszmar dla żołnierzy. Obecnie jest tam blisko 5 tysięcy uchodźców, którzy potrzebują pomocy. Nie da się wszystkich przesłuchać, ale przynajmniej udało się ich zatrzymać.

Zjednoczona Inkwizycja Ludzkości
Gór nie da się przeczesać.
Udało się rozrysować plany tamtej maszyny bandytów i zrobić ją w połowie.
Homes się zgodził i odprowadził gdzieś wojska. Później nie było po nich ani śladu.
Południowo-wschodni sąsiad zaczyna coraz śmielej sobie poczynać na granicy.

Krasnoludzkie Bragi Bogmańskie
Przestępca znaleziony (Patrz Afera)
Elfy nie przyznają się do winy i nie zamierzają dopuścić do tortur. Obecnie prowadzą drobne i małe pokojowe protesty. Jednakże prowadzą je tylko przez godzinę raz w tygodniu.
Wyspy nie udało się zdobyć, Anotrolia wje*ała się między wyspę, a Krasnoludów. I jeszcze mają odwagę grozić Bragom Bogmańskim!
Statek z Jaszczurami nigdy więcej nie wrócił. Udało się zająć 4 prowincje na wyspie.
Żołnierze eskortujący dyplomatę do aresztu opisali bardzo dokładnie te kreatury. Musiały wyglądać mniej-więcej tak: www.conceptart.org/forums/attachment.php?attachmentid=1756952&d=1364798091

edit: Z projektów pół na pół. Coś się udało zrobić, jednak dużo brakuje.

Wyznawcy Pajęczej Królowej
Głód wynosi 50%
Dyplomaci ZNMU na wschodniej granicy.
Zajęto prowincje. W pozostałych są albo duże ilości cywili, albo armie upadłego państwa.
Udało się stworzyć oba wynalazki, co niewątpliwie jest wielkim sukcesem Wyznawców.
Terroryści widząc, że są bez szans popełnili samobójstwo. Nie uda się teraz dowiedzieć, kim byli, kto ich wysłał i jak długo działali.
ZSR zostało lennem. Wierni zachęcają do tego, by ich w całości złożyć w ofierze i przejąć ich państwo.

Zjednoczony Patriarchat
Smok odleciał. Nie wiadomo, na ile.
Statek wysłany na "D" zaginął.
Nie udało się zająć prowincji, które wcześniej padły ofiarą wojsk Caratu.

Niemartwa Horda
Nie zrekrutowano więcej, niż 100 Berseków. Nie można rekrutować mniej, niż jest podane w jednostkach.
Dobrze, że wydano 800 złota na sprawdzenie tamtych prowincji. Teraz wiadomo, że są tam bandyci w bardzo dużej ilości. Trzy prowincje zajęte bez strat, cywile z bólem serca się zgodzili.

Nowe Wielkie Księstwo Kirndyj-Nielandzkie
Laboratorium zbudowane.
Na Pomarańczowych toczą się zacięte walki, żadna strona nie wygrywa, brak informacji o stratach. Żółci zajęli tereny bez strat.

Kwiat Lasu
Uss niczego więcej nie wyjawił.
Wojska południowe zatrzymane, z powodu nagłego ruchu Carzycy. Na szczęście ona tylko zajęła wolne prowincje.
Północne przejęte ze 100% sukcesem. Z własnej woli wybrał się tam Uss, który sprawił, że nie ponieśli oni żadnych strat.

RwMW
4 prowincje zajęte, bez strat. Jest to na tyle dziwne, że coś tam powinno być. Cholernie podejrzane.

Państwo Fajnych... Krasnoludów
Pracują nad czymś, co nazwali "moździerzem"
Prowincje północne nie zostały przejęte, coś wypłoszyło wojska Krasnoludów.
Prowincja południowa przejęta.
Ludność podłapała mowę i nakręciła się na wojnę z robakami.

Liga Spaczonej Krwii
Caryca nie da surowców, jeżeli nie otrzyma złota.
Odłamy Wielkiego Haxarisu opluło Ligę, łagodnie mówiąc.
Udało się zająć kilka terenów Lenna Wyznawców Pajęczej Królowej.
To, co na PW, to się odbyło.

Klan Słonobrodych
Kompania Kupiecka poleca się na później. Dług spłacony.
Stracono 2 tyś. Orzełków, jednak tereny zostały w całości zajęte. Wielki sukces Wielkiego Państwa.

Badania
ZWNiB: Projekt w pełni udany, można tanio to rozprzestrzeniać po państwach.
PPO: Koniec ZSR lekko się odbił lenistwem naukowców. Nic nie powstało.


Herosi
Do Krasnoludzkich Brag Bosmańskich przybył na tonącej łodzi krasnolud, który przedstawił się jako Wielki Chuck. Powiedział, że pomoże wygrać z Anotrolią.
Zysk: Wielki Chuck
Straty: Wojna z Anotrolią.
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Do Ligii Spaczonej Krwii przybył Hon Góra. Zgodził się na ofertę, ale w zamian oczekuje podbicia byłego ZSR.
Zysk: Hon Góra
Straty: Wojna z Wyznawcami.
(Wiadomo, jak wygląda)

Avatar Vader0PL
Właściciel
I ten, żadnych więcej tur na tej stronie.

Temat zamknięty

Pokaż znaczniki BBCode, np. pogrubienie tekstu

Dodaj zdjęcie z dysku

Dodaj nowy temat Dołącz do grupy +
Avatar Vader0PL
Właściciel: Vader0PL
Grupa posiada 7382 postów, 28 tematów i 20 członków

Opcje grupy Nazaris - Ap...

Sortowanie grup

Grupy

Popularne

Wyszukiwarka tematów w grupie Nazaris - Apogeum Wiary [PBF Turowy]