[Sezon I] Rozgrywka

Avatar Dark_Dante
Nowy sezon po trzech turach?

Avatar Vader0PL
Właściciel
Co? Nie. Nie zamierzam zmieniać strony podczas pisania nowej. Dlatego wy dajecie na stronie 2, gdy stare są na 1.

Avatar pan_hejter
B]NIEMARTWA HORDA[/b]

Wydatki

- 200 złota na ZWNiB
- 300 złota, 30 drewna i 20 reszty na 50 Siewców pożogi
- 250 złota 25 specjalnego 20 reszty na 75 Evocati
-100 żelaza dla Veret

Wojna
Do prowincji zaznaczonej na żółto 200 bersekerów 75 Evocati i 50 Siewców pożogi.

Do zaznaczonej na pomarańczowo 500 bersekerów. 100 włóczników i 300 osczepników.

Do zaznaczonych na niebiesko po 200 bersekerów, i 100 oszczepników

Taktyka
(Bez zmian)
Nieumarli mają wysyłać pod osady zbrojną grupe po 50(tylko nie bersekerów) wraz z negocjatorem do każdej wioski. Negocjator ma im wystawić ultimatum i takiej treści

Przybywam w imieniu wielkiego władcy Umbriela XII który wraz ze swą niemartwą armią rości sobie prawa do tych ziem. Nie pragniemy waszej śmierci a wymagamy jedynie przyjęcia naszego protektoratu. W zamian za płacenie podatków oraz pokojowy żywot z nieumarłymi otrzymacie broniące was wojsko oraz rozwój gospodarczy jak i handlowy. Pragniemy rozwiązać sprawę pokojowo, ale jesteś gotowi zdobyć miasto siłą. W takim przypadku nie tylko pozwalamy wam zostać w swych domach ale również was do tego zachęcamy.

Jeśli ci się nie zgodzą do akcji wkracza cała reszta ferajny i zdobywa miasto. Przy okazji mają oczyścić okolice z bandytów

Gospodarka
Wnosze dekret który pozwala zwykłym ludziom zaciągać się do wojska.

Mapa
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
- 750 złota
- 50 drewna
- 145 żelaza
- 40 żywności
- 40 kamienia

Avatar Dark_Dante
Związek Niezależnych Miast Ulgardy


Wydatki

Powołuję 75 Zielonej Straży za 200 złota i 20 każdego surowca.
Powołuję 100 Włóczni Ilitranu za 120 złota, 10 żelaza i 5 pozostałych surowców.
Powołuję 750 Korpusu Sprzymierzonych Sił Ulgardy za 500 złota.
Powołuję 400 Batalionów chłopskich za 200 złota.
Powołuję 200 Regularnej Armii Ulgardy za 200 złota.
Powołuję 75 Rdzawej Pięści za 300 złota i 30 żelaza.

Przehandlowuję swoje 40 żelaza za 40 kamienia Wyznawców Pajęczej Królowej (Kuba1001).

Przehandlowuje swoje 25 żelaza i 10 kamienia za 35 złota Państwa Fajnych Ku*wa Krasnoludów (Michalros).

Przehandlowuję swoje 30 kamienia za 25 drewna Nowego Wielkiego Księstwa Kirndyj-Nielandzkiego (Mati129).

Wynajmuję 3. i 4. Grupę Okrętów Ulgardy siłom Wyznawców Pajęczej Królowej (Kuba1001). Otrzymuję za to 200 złota i 50 drewna.

Mam 205 złota, 0 żelaza, 10 żywności, 70 kamienia, 60 drewna.


Dyplomacja

Rejony N1, N2, N3, N4, O1, O2 i O3 otrzymują ponowne zaproszenia, każda prowincja może na równych prawach dołączyć do Związku. Ponadto mają zostać, dla ułatwienia, oznaczone symbolem "Niezbadanych Prowincji".

Oddział Czarny otrzymuje ponowienie poprzedniego rozkazu na CZ1.

Wyprawa dyplomatyczna z okolicznej wyspy ma powrócić do macierzystego portu, by się przegrupować, a następnie ruszyć do rejonów oznaczonych jako "Flotylla 1" i "Flotylla 2".


Ministerstwo spraw wewnętrznych

Wszyscy więźniowie, którzy popełnili czyny tak straszne, że zostało im odebrane obywatelstwo, mają zostać zgromadzeni pod dozorem Pułku Czerwoni i odesłani do rejonu zwanego "Uchodźca 1". Ma to być działanie na pokaz, by każdy wiedział, jaka kara go czeka za działanie na szkodę innych obywateli lub samego Związku. Co się stanie później z więźniami, ZNMU nie obchodzi. Jednak w związku z panującym tam głodem podejrzewamy, że zostaną pojmani i zjedzeni. I oby Wyznawcy byli na tyle miłosierni, by najpierw ich zabić, zanim zajmą się pożeraniem.

Batalion Czarni otrzymuje ponowienie swojego rozkazu, ze względu na liczbę uchodźców, mogą awanturników wtrącić do lochu na dwa dni. Uchodźcy mogą u nas zamieszkać, ale mają się dostosować do naszych praw i zasad. Traktować ich z szacunkiem ale twardo żądać swego.


Ruch wojsk

Siła ZNMU przedstawia się w postaci:

1800 Regularnej Armii Ulgardy
1500 Korpus Sprzymierzonych Sił Ulgardy
1000 Batalion chłopski
100 Kłusowników spod Olmandsu
10 Flota Felgonu
450 Rdzawa Pięść
75 Zielona Straż
100 Włócznie Ilitranu


Po 100 Korpusu Sprzymierzonych Sił Ulgardy i 25 Rdzawej Pięści ma zasilić szeregi Pułków Czerwoni i Niebiescy.

Flotylla Ulgardy ma zostać podzielona na 1. i 2. Grupę okrętów Ulgardy oraz na 3. i 4. Grupę okrętów Ulgardy.

75 Zielonej Straży, 100 Włóczni Ilitranu, 15 Rdzawej Pięści i 450 KSSU ma dołączyć do Batalionu Czarni.

Po zwiększonej liczbie jednostek, Batalion Czarni zostaje przemianowany na Pułk.

Po 200 Batalionów chłopskich, po 100 Regularnej Armii Ulgardy i po 150 Korpusu Sprzymierzonych Sił Ulgardy ma się zaokrętować na Grupach okrętów.

Pułk Czarni ma cały skupić się w rejonie CZ1 i kontynuować zadanie.

Pułk Niebiescy ma zająć się zabezpieczaniem terenów kraju, przejmując poprzednie zadanie Pułku Czarni. Jedna trzecia sił ma zostać podzielona równo na tereny CZ2 oraz CZ3, by zabezpieczyć nadbrzeże. Pozostałe dwie trzecie ma zostać podzielona pomiędzy prowincje w sposób adekwatny do lokalnych wymogów.

Po wyprowadzeniu jednostek na ląd, 3. i 4. Grupa Okrętów Ulgardy, z ochroną w postaci 50 KSSU, ma ruszyć do prowincji na południe od U1.

WAŻNE! Nie jesteśmy oddziałami prowokacyjnymi! Uchodźcy mają być traktowani z szacunkiem, lecz muszą znać panujące u nas warunki i się do nich dostosować.


Zdjęcie użytkownika Dark_Dante w temacie [Sezon I] Rozgrywka


Flotylla Ulgardy ma ruszyć z misją pokojową do wysp na horyzoncie zgodnie z wytyczoną trasą.

WAŻNE! Nie jesteśmy ekspedycją karną! Wojska maja się zachowywać pokojowo, jedynie badamy tereny, i zajmujemy je, JEŚLI nie znajdują się pod władaniem autochtonów.
AGRESJĄ odpowiadamy JEDYNIE na uprzednią agresje tubylców


Związki taktyczne

Pułk Czerwoni:
450 Regularnej Armii Ulgardy, 150 Batalionu chłopskiego, 450 KSSU, 175 Rdzawa Pieść i 50 Kłusowników spod Olmandsu.

Pułk Niebiescy:
450 Regularnej Armii Ulgardy, 150 Batalionu chłopskiego, 450 KSSU, 175 Rdzawa Pieść i 50 Kłusowników spod Olmandsu.

Pułk Czarni:
600 Regularnej Armii Ulgardy, 100 Rdzawa Pięść, 75 Zielona Straż, 100 Włócznie Ilitranu i 300 KSSU.

1. i 2. Grupa okrętów Ulgardy:
5 Flota Felgonu, 200 Batalion chłopski, 150 KSSU i 150 Regularna Armia Ulgardy.

3. i 4. Grupa okrętów Ulgardy:
5 Flota Felgonu, 200 Batalion chłopski, 150 KSSU i 150 Regularna Armia Ulgardy.

Avatar maxmaxi123
Zjednoczona Inkwizycja Ludzkości

Sprawy wewnętrzne państwa

Wenir przeznacza 500 złota na umocnienie religii oraz na wstawianie pomników Nazarisa i ogólne jego czczenie.
Przeznacza też 10 kamienia(chyba, że niepotrzebny) oraz 1000 złota na umocnienia granicy z państwem na południowym wschodzie(nazwy zapomniałem).
Rozesłał też wieść po całym państwie aby kompozytorzy wymyślili najlepszy hymn państwa. Wenir wybierze najlepszy i zacznie się targować z kompozytorem(być może na pw z Vaderem)

Handel
Mogłem o czymś zapomnieć
Daję 100 drewna w zamian za 100 kamienia z Kubą(zapomina się tych państw)
Daje 50 drewna za 50 żywności izyrze(Angel pewno napiszę, że się "bratam z wrogiem" )

Podsumowanie

-1700 złota(500 na religię, 1000 na obronę, 200 na ZWNiB)
-150 drewna(handel)
+100 kamienia(handel)
+50 żywności (handel)

Avatar wiewiur500kuba
Demokratyczne Królestwo Półludzi

Wydatki:
Kraken 25 za 1000 złota, 75 każdego.
200 złota na ZNWiB
Z handlu:
-60 żywności
+20 złota
+20 żelaza
+40 kamienia

Wojna: PW

Taktyka: PW

Dyplomacja:Brak

Mapa: PW

Podsumowanie:
Stan końcowy skarbca:
65 Kamienia
80 Żywności
145 Żelaza
40 Drewna
970 Złota

Avatar CzarnyGoniec
Klan Słonobrodych


Wydatki
200 golda - opracowanie Straży Miejskiej
200 golda - kasa do ZWNiB
1680 golda, 80 żelaza, 40 drewna, 10 żywności - werbunek 1400 straży miejskiej.
400 golda na 400 Orzełków
300 golda, 100 drewna - werbunek 10 Małych Okrętów Bojowych

Handel
+480 golda
-70 kamienia
+0 drewna
+35 żelaza
+25 żywności

Wojna
Żółte - 3 okręty, 300 Straży
Czerwone - 627 Orzełków, 100 Straży

Taktyka
Najlepiej wkroczyć i przejąć pokojowo. Jesteśmy dobrze prosperującym państwem kupieckim i zapewniamy opiekę etc etc etc. Wprowadzenie ładu i porządku i ochronę przed bandytami.
W razie niepowodzenia - no zajmujemy.

A! Unikamy wiosek milczących ludzi i jaskiń z wielkimi potworami. W takim wypadku udać się do sąsiedniej prowincji, bądź jeśli jest to niemożliwe - zaniechać podboju.

Mapa
Zdjęcie użytkownika CzarnyGoniec w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Dyplomacja
Grupa odkrywców zafascynowanych życiem na stepach udaje się samorzutnie w kierunku Orda Złotego Kurhanu, by poznać życie koczowników.


Podsumowanie
Nie uwzględnia golda i surowców z prowincji.
-2300 golda
-70 kamienia
-140 drewna
-55 żelaza
+15 żywności

Avatar Kuba1001
Wyznawcy Pajęczej Królowej

Wydatki
Buduję 15 Desantowców za 150 złota, 75 drewna.
Buduję 15 Żelaznych Katapult za 200 złota, 30 żelaza.
Werbuję 400 Piechurów Goblinów za 100 złota.
Werbuję 200 Łuczników Goblinów za 100 złota.
Werbuję 100 Ciężkich za 250 złota, 20 każdego.
Werbuję 200 Saperów za za 125 złota, 20 kamienia.
Werbuję 1 Kuchcika za 50 złota, 20 żywności.
Werbuję 50 Trunasów za 250 złota, 25 specjalnego i 15 reszty.
Werbuję 500 Szeregowych za 500 złota.

Wojna
PW.

Taktyka
PW.

Dyplomacja
Pakt o nieagresji z Korumhen.
Zaproponowałem unię realną lub personalną ZSR.
Otrzymałem więźniów od ZNMU.

Mapa
PW.

Podsumowanie
Straciłem 40 kamienia i zyskałem 40 żelaza w handlu z ZNMU.
Straciłem 20 kamienia i zyskałem 20 żywności w handlu z Demokratycznym Królestwem Półludzi.
Straciłem 100 żywności i zyskałem 100 drewna w handlu ze Zjednoczoną Inkwizycją Ludzkości.
Straciłem 10 drewna i zyskałem 10 kamienia w handlu z Klanem Słonobrodych.
Wydałem 50 drewna i 200 złota na wynajem floty od ZNMU (w drugiej turze dopłacić 50 drewna).
Moje pozostałe wydatki przeznaczone na werbunek to 1725 złota, 65 kamienia, 110 drewna, 65 żelaza, 55 żywności.

Avatar
Konto usunięte
Krasnoludzkie Bragi Bogmańskie


Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Wydatki
Konstruuję 50 okrętów strzelniczych za 400 złota, 30 drewna.
Konstruuję 10 Średni Bune za 300 złota, 100 drewna
Konstruuję 5 Bune Artyleryjski 5 za 300 złota, 70 drewna, 40 kamienia, 30 żywności
Werbuję 400 halabardników za 480 złota, 40 żelaza, 20 reszty.
Konstruuję 40 Sekibune za 400 złota, 40 drewna.
Werbuję 1000 tarczowników za 1000 złota.
Wydaję 300 złota na akcję nr 1.
Wydaję 200 złota na akcję nr 4.
Reszta akcji na pw.

Wyprawy wojenne
PW

Taktyka
PW

Dyplomacja


Podsumowanie
3380 złota, 260 drewna, 60 kamienia, 50 żywności, 40 żelaza
Wymiana z ZRS (-60 żelaza, +90 drewna)
Wymiana ze Zjednoczoną Inkwizycją Ludzkości (-50 żywności, +50 drewna)

Avatar Psychopata_
RwMW

Wydatki.
200 na ZWiN
Kusznik 50 za 300 złota, 20 każdego
Piechota 400 za 400 złota.
200 złota na zbadanie tego co jest cholernie podejrzane, o którym wspomniałeś

Wojna i sprawy wewnętrzne.
Bezbarwni - 400 piechoty, 40 kuszników
Reszta dalej ma tyle samo.



Taktyka
Niebieski, zielony, żółty - Taka sama jak zwykle.
Czerwony - Tak samo jak poprzednio najpierw pokojowa propozycja. Jak nie poszukuje to piechota morska wraz z Bunyip ma przedostać się na ląd. Jeśli jednak wróg byłby na tyle nierozważny i wystawił swoje oddziały na plażę to łucznicy mają ich najpierw ostrzelać. Gdy plaża zostanie przejęta wysłać na ląd łuczników z piechotą. Na statku ma pozostać po pięciu żołnierzy piechoty i jeden łucznik dla ochrony. Gdyby zaszła potrzeba odbić od brzegu. Wracając jak pas nabrzeża zostanie podbity wojsko ma przesuwać się wgłąb lądu. Gdyby zaszła potrzeba walki najpierw ostrzelać. W pierwszym szeregu ma iść 30 piechoty wraz z Bunyip, w drugim piechota morska z pozostałą piechotą zwykłą, w trzecim łucznicy.
Bezbarwni - badanie braku tego co tam powinno być. Kusznicy mają tylko osłaniać piechotę i naukowców a piechota chronić naukowców i pomagać w badaniach

Mapa
zapodaj.net/images/6baf730fda858.jpg

Podsumowanie
Pobór kosztował 1100 złota 20 reszty
Kupiłem 25 kamienia za 25 drewna

//Nie chciało mi się robić teraz tury ale termin goni więc jest jak jest

Avatar Rafael_Rexwent
Kwiat Lasu

Wydatki
Werbunek/tworzenie:
Tworzę Niedźwiedzie Łapy w zaznaczonej prowincji za 50 złota i 50 drewna
Rekrutuję 200 Myśliwych za 230 złota, 10 każdego
Rekrutuję 600 Grzybiaków za 600 złota
Reszta:
50 sztuk złota na WSWP
200 złota do skarbca ZWNiB

Wojna
PW

Taktyka
PW

Dyplomacja
Do Anotrolii: Zawsze istnieje szansa dogadania się w każdej sytuacji. Widzimy waszą wrogość Krasnoludzkich Brag Bormańskich z którymi i my nie mamy zbyt ciepłych stosunków. Znamy i szanujemy jedną zasadę i pytamy się was, Anotrolianie – czy wy również uważacie wroga swego wroga, za swego przyjaciela? Oczywiście, że nie robimy tego bezinteresownie, bo kto robi? Nasza współpraca może się oprzeć na silnych fundamentach, które pozwolą nam wspólnie zrealizować pewne cele.

Bohater
Jeśli Ssener Usss zechce, to mówię mu o planach obrony przed Caratem i proponuję mu udanie się na miejsce i osobiste wybijanie żołnierzy Caratu (jeśli zaatakuje).

Przewodnictwo ZWNiB
Rozpoczynamy badania nad PROJEKT FIEFIUR, idą na niego pieniądze z kasy ZWNiB (w tym te z tej tury)

Mapa
PW

Podsumowanie
Handel
Z Patriarchatem: -25 drewna, +25 żywności
Z LSK: -30 drewna, +30 kamienia
Z DKP: -100 złota, +10 drewna
Badania
- 200 złota
Rekrutacja
- 880 złota
- 60 drewna
- 10 kamienia
- 10 żywności
- 10 żelaza
Inne
-50 złota
W sumie wydane (nie licząc handlu): 1130 złota, 60 drewna, 10 reszty

Avatar Mati129
Nowe Wlk. Księstwo Kirndyj-Nielandzkie

Wydatki:
200 złota na fundusz ZWNiB
350 złota na rozpoczęcie badań nad Wynalazkiem 1 w Laboratorium 1
600 złota na 600 Szeregowych
200 złota, 30 specjalnego i 10 reszty na 75 Ciężkiej Piechoty
120 złota, 10 specjalnego i 5 reszty na 100 Lekkiej Piechoty
400 złota idzie na znalezienie złóż surowców we wszystkich podbitych prowincjach. Jeśli zostanie znaleziona nowa nieznana do tej pory substancja (pewnie szanse na to są zerowe), ma ona iść do Laboratorium 1, by ją zbadać (czy coś).

Wojna:
Dzielę wojska na 3 jednostki:
Jednostka Żółci: Taka sama jak w poprzedniej turze (320 Szeregowych, 75 Lekkiej Piechoty i 50 Lekkiej Kawalerii) + 100 Szeregowych (wszyscy podzieleni na prowincje po równo)
Jednostka Niebiescy: 200 Szeregowych, 50 Lekkiej Piechoty, 10 Łuczników (wszyscy podzieleni na prowincje po równo)
Reszta idzie do Jednostki Pomarańczowi

Taktyka:

Żółci: Taka sama jak w poprzedniej turze
Niebiescy: Jednostki mają zrobić zwiad, aby dowiedzieć się:
- Ile wojska jest w danej prowincji
- Mieszkańcy prowincji
- Co się stało z wojskami wysłanymi w poprzedniej turze (czy żołnierze żyją, czy są w niewoli itp.)
Jeśli okaże się, że prowincja jest już zajęta przez nasze wojska, to przerwać zwiad
Pomarańczowi: Wojska mają pilnować porządku w państwie i na granicach.

Mapa:
Zdjęcie użytkownika Mati129 w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
-1270 złota (+600 z handlu, -920 z werbunku, -200 z dyplomacji, -400 ze znajdowania surowców, -350 z badań)
-90 drewna (-25 z handlu, -25 z handlu(co turę), -40 z werbunku)
-5 żywności (-15 z werbunku, +10 z handlu(co turę))
-5 żelaza (-15 z werbunku, +10 z handlu)
0 kamienia (-15 z werbunku, +15 z handlu(co turę))

Avatar Aronimus
Zjednoczony Patriarchat

Wydatki
Konne Ruszenie (200 sztuk) za 300 złota, 30 żywności
Konni Łucznicy (75 sztuk) za 250 złota, 30 żywności, 25 żelaza, 25 kamienia, 25 drewna

200 złota na ZWNiB,
200 złota na WOWP,
75 złota na wyposażenie konnych łuczników w efie łuki,

Handel:
mati - 600 złota, 10 żelaza (zaległa rata za tech katapult),
CzarnyGoniec - 15 kamienia z 15 żywności,
Rafael_Rexwent - 25 drewna za 25 żywności,


Wojna
jak wszyscy PW, to ja też PW

Taktyka
PW

Dyplomacja
Brak

Mapa
PW

Podsumowanie
-1550 złota
-100 żywności
-35 żelaza
-10 kamienia
Liczba drewna nie zmienia się

Avatar bulorwas
Veret

Wydatki
-Przyjmuję na swój dwór woja.
-Otwieram getto dla wszystkich mniejszości. Nie tylko elfickich.
-Ogłaszam wielkie wydarzenie. Otóż wielkimi krokami zbliża się festiwal Lucyfera który będzie trwał nieprzerwanie przez 7 dni. Na przygotowania przeznaczam 200 sztuk złota.
-Widząc iż do naszych portów przypływa coraz mniej statków handlowych. Przeznaczam 500 sztuk złota na budowę karczm, ulepszenia portów i budowę rynków na prowincjach przymorskich.
-Vlad zebrał wszystkie środowiska przed pałacem by z balkonu wygłosić przemówienie. Orkowie, elfy, diabły, myślących nieumarłych i inne których jest zbyt mało by o nich wspominać. Ich układ był ściśle ustalony.
Po środku demony, diabły i inne biesy. Po ich lewej stronie orkowie, po prawej myślący nieumarli zmieszani z elfami i innymi mniejszościami. -Witaj ludu. Każdy z nas chyba zdaje sobie sprawę że ten świat się zmienia. Diabeł, ork czy elf. Każdy czuje na swój sposób upływ czasu. Ale jeden jego twór który ostatnio pojawił się u naszych granic jest niewybaczalny. Rój zwykłych owadów uznał że może uznać się państwem. Zwykłe glizdy uznały iż są nam równe. Czy pomożecie mi wyplenić ten syf który dobija do naszych bram? Czy może jednak wolicie być obrażani tym iż stawia się was na równi z robactwem? Każdy z nas posiada kły w duszy. Każdy mieszkaniec Veret jest w głębi duszy wilkiem. Pokażmy wszystkim iż ten wilk jeszcze nie stracił kłów! Pokażmy co oznacza gniew kilku tysięcy dusz! Pokażmy co oznacza chęć upadłych do zdobycia szczytów!-

-Nakazuję naostrzyć broń, naprawić pancerze, sprawdzić stan armii i przygotować żołnierzy do walki. Przeznaczam na ten cel 100 sztuk złota.
-200 sztuk złota dla ligi badawczej.


Wojna
Onager 25 za 200 złota, 20 kamienia, 25 drewna /5
Jeźdźcy Wargów 100 za 150 złota, 15 specjalnego, 10 reszty /30
Ożywieńcy 1300 za 650 złota /260
Zniszczeni 1000 za 1000 złota /200

Taktyka
1-
5 Onagerów
30 Jeźdźców Wargów
260 Ożywieńców
200 Zniszczonych
Ożywieńcy i 100 Zniszczonych po środku szyku. Na lewym skrzydle 30 jeźdźców razem ze 100 zniszczonymi. Onagery na tyłach. Pod czas ataku środek formacji ma zbierać na siebie siłę wroga, gdy lewe skrzydło będzie niszczyć jego szyk. Onagery mają wystrzeliwać kamienie oblane podpaloną oliwą we w robactwo. Wyżynać robactwo, palić gniazda i rozbijać jaja. Podczas ataku krzyczeć tupotać uderzać mieczami o tarcze i grać na bębnach by zdezorientować glizdy.

2-
To samo co w 1

3-
To samo co w 1 i 2

4-
To samo co w 1, 2 i 3

5-
To samo co w 1, 2, 3 i 4

Dyplomacja
Wypowiadam wojnę Rojowi Bazyla.


Mapa
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Podsumowanie
Otrzymuję 150 żelaza i tracę 150 kamienia z handlu.
Tracę 3000 sztuk złota, 35 kamienia, 35 drewna i 10 reszty surowców

Avatar
Konto usunięte
✯================PAŃSTWO FAJNYCH KU*WA KRASNOLUDÓW===================✯

Dyplomacja
Pustka.

Handel
Nic oprócz tego co dostaję co turę.


Rekrutacja
Żołdaki 400 za 480 złota, 40 specjalnego, 20 reszty
Maruderzy 1000 za 1000zł

Podsumowanie:
1480zł, 40 specjalnego, 20 reszty.

Technologia
300 złota na badanie technologii Hiritu jako druga wpłata, którą obiecaliśmy.

Wojna, a raczej ekspansja granic kraju
PW



Taktyka
PW


Inne
Nic.


Podsumowanie
-1780zł, 40 żelaza, 20 reszty.
✯================PAŃSTWO FAJNYCH KU*WA KRASNOLUDÓW===================✯

Avatar Vader0PL
Właściciel
Tura 4 Rok 0 Maj

Wojny
Anotrolia kontra Krasnoludzkie Bargi Bogmańskie.
Pierwsza bitwa wygrana przez Krasnoludów.

Carat kontra Kwiat Lasu
Carat zaatakował Kwiat Lasu i zajął pierwsze prowincje.

Wyznawcy kontra odłam Haxarisu
Wyznawcy przeprowadzili skuteczną rzeź i zajęli prowincje.

Robale kontra Krasnoludy i Demony
Robale zgniecione, choć istnieje szansa, że gromadzą się gdzieś w stolicy.

Gracze

Niemartwa Horda
Ultimatum po raz pierwszy zadziałało, przejęto 5 prowincji. Bandyci zniknęli, a jedyne co po nich zostało to czaszki, lub inne części szkieletu. Przy okazji przejęto prowincje specjalną żywności.
Dekret ogłoszony.

Związek Niezależnych Miast Ulgardy
Prowincje N i O nie odpowiedziały. W sumie nie ma z ich strony żadnych odznak życia.
F2 dotarła Kanału Oriona. Na F1 nie odnaleziono odznak istot rozumnych.
Przestępczość w państwie spadła o 25%.
Wybuchły zamieszki spowodowane przez uchodźców, zginęło 50 Rdzawej Pięści, 5 Zielonej Straży i 200 Regularnej Armii Ulgardy.

Zjednoczona Inkwizycja Ludzkości
Stracono jedną prowincję na rzecz wschodniego sąsiada.
Wiara w Nazarisa została znacznie zwiększona, morale zwiększyły się o 15%.
Uznano, że najlepszym hymnem będzie sama melodia, a jest nia ona: www.youtube.com/watch?v=4Diu2N8TGKA.

Demokratyczne Królestwo Półludzi
Dostanie państwa za darmo to coś niezwykłego, tak więc lud świętował to wydarzenie.
W Itolien nie ma już zwierząt, ani lasów. Tylko i wyłącznie rasa przypominająca ludzką.
Skarbiec znalazł się na minusie przez drewno. Trzeba szybko to odratować, gdyż mogą powstać zamieszki.
Krakeny płyną. Te z Morza Jorr już dotarły.

Klan Słonobrodych
Okręty nigdzie nie popłynęły przez potężny sztorm. Na szczęście żadna jednostka nie została zatopiona. Przejęto 3 prowincje. Wyspa nadal burzowa. Podróż do Ordy Złotego Kurhanu trwa. Zajęto prowincje specjalną żelaza.

Wyznawcy Pajęczej Królowej
ZSR może przyłączyć się do Wyznawców i istnieć jako jedno państwo. Głód zmniejszony do 30%.
Prowincja po drugiej stronie Kanału zajęta. Na kontynencie... to była rzeź. Cywilów oczywiście. Było ich tak wielu, a i tak wszyscy zginęli. Blisko 5 tyś. Od teraz to wydarzenie jest zwane Rzeź Haxarijczyków
W jeziorze, teraz należącym w pełni do Wyznawców, zauważono dziwne stworzenie.
Zajęto prowincje specjalną kamienia, dzięki czemu dostaje się teraz 200.

Krasnoludzkie Bragi Bogmańskie
Zdobyto 7 prowincji, zyskując tym samym specjalną prowincję żywności.
Udało się stworzyć plany po akcji nr.1, można dodać jednostki.
Liga Spaczonej Krwii upadła.
Akcja nr. 4 to porażka.Wybuchł nawet przez to pożar, ale szybko został ugaszony.
Wojna z Anotrolią
Mieszkańcy wypsy zostali wymordowani.
Nastąpiła wielka bitwa morska, zwana Ucztą rekinów.
Siły Anotroli, choć znacznie większe, miały znaczący problem z flotą Krasnoludów dowodzoną przez Wielkiego Chucka. Sytuacji nie poprawiał sztorm, ani to, że Anotrolia wyrzuciła mnóstwo ciał do wody, przez co pojawiły się rekiny. Krasnoludy straciły dwa buny artyleryjskie, 20 sekibune, 5 średnich bune z 500 Tarczownikami i 10 okrętów strzelniczych. Sam Wielki Chuck niemalże zginął, kiedy jego bune artyleryjski został zatopiony. Na chwilę dał się też połknąć przez rekina, ale na szczęście nożem załatwić sobie wyjście z drugiej strony, przepłynął do jednego okrętu Anotrolii, a następnie ją przejął. Ostatnia walka przeniosła sie na suchy ląd, gdzie zginęły jaszczury i połowa driad, ale wymordowano wszystkich żołnierzy Anotrolii. Wyspę można teraz przejąc. Straty Anotroli sięgają 50 Brygów, 20 Fregat, 100 Szkunerów i dwa liniowce, oraz blisko 3 tyś. żołnierzy. Po tym ciosie wszystkie jednostki wycofały się z tego Morza i skupiły się na obronie wód wokół państwa.

RwMW
Niczego się nie dowiedziano z badań.
Zajęto trzy prowincje, jednostki dotarły do Morza Pereł.

Kwiat Lasu
Anotrolia liczy na sojusznika. Ssener Usss nie ruszył na pole walki.
Carat zaatakował i przejął trzy prowincje, jednak nie zabił żadnych jednostek. Wojska musiały się wycofać, gdyż armia wroga sięgała blisko 10 tyś. szeregowych, 2 tyś. łuczników i 1500 Kawalerii. Pewnie wiele z nich zginęło przez pułapki i samą budowę terenu, ale i tak warto jakoś opracować kontratak.
W ramach zewu natury dołączyło 50 Entów, a na nowych prowincjach granicznych pojawiły się Niedźwiedzie Łapy.

Nowe Wlk. Księstwo Kirndyj-Nielandzkie
4 prowincje zajęte.
Na granicy z Caratem nie ma żadnych wojsk, więc można to wykorzystać i uderzyć na plecy.
Znaleziono na wschodzie pustą jaskinię smoka, jest tam 1000 złota. Wystarczy zabrać.
Wynalazek 1 wynaleziony.

Zjednoczony Patriarchat
Carat nie zaatakował ZP, tylko ich zachodniego sojusznika. Teraz to są mieszane uczucia.

Veret
Prowincje zajęte, robale zgniecione.
easy-peasy

Państwo Fajnych Ku*wa Krasnoludów
Prowincje zostały zajęte sukcesem, ale Robaki zajęły wszystkie wolne prowincje. Trochę słabo.


Badawcze

ZwniB
Sukces projektu FIEFIUR.

PPO
Naukowcy odkryli coś interesującego podczas badań, jednakże potrzebują jeden Piekielny Ogniomiot.

Herosi
Do Wyznawców przybył Pan Zagłada. NIe nazywał się tak, ale na takiego wyglądał. Ogłosił, że jak Wyznawcy podbiją resztę Haxarisu i przeprowadzą kolejne ludobójstwa, to on będzie walczył po ich stronie.
Zysk: Pan Zagłada
Straty: Wojna z Haxarisem i jego sojusznikami.
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka


Mapa
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Avatar maxmaxi123
Zjednoczona Inkwizycja Ludzkości

Sąsiad
Sir Wenir posyła kogoś do sąsiadów, którzy zajęli prowincje(nazwy nie pamiętam) z pytaniem co chcieliby dostać, aby zaniechać dalszych ataków.

Obrona
Głowa Rodu Has Przeznacza 1000 złota oraz 30 kamienia na umocnienia obrony na granicach. Jeżeli za mało, to może dopłacić.

Hymn
Teraz pytanie, co twórca hymnu chce wzamian.

Handel

Dałem 50 drewna za 50 kamienia z bulo
Dałem 5 drewna za pięć żywności z Kubą

Podsumowanie
-1200 złota (200 na ZWNiB, 1000 na mury)
+20 kamienia (obrona,handel)
-55 drewna (handel)
+5 żywności (handel)

Avatar Dark_Dante
Związek Niezależnych Miast Ulgardy


Wydatki

Buduję Flotę Felgonu.
Powołuję 5 Blask księżyca za 250 złota, 15 specjalnego, 10 reszty.
Powołuję 150 Rdzawa Pięść 75 za 600 złota, 60 żelaza.
Powołuję 400 Batalion chłopski za 200 złota.
Powołuję 100 Regularna Armia Ulgardy za 100 złota.

Przehandlowuję swoje 5 żywności za 5 drewna Wyznawców Pajęczej Królowej (Kuba1001).

Przehandlowuję swoje 5 kamienia za 5 drewna Wyznawców Pajęczej Królowej (Kuba1001).

Otrzymuję 30 drewna z tytułu użyczenia floty na potrzeby Wyznawców Pajęczej Królowej (Kuba1001).

Przeznaczam 30 kamienia i 250 złota jako zapomogę dla Wyznawców Pajęczej Królowej (Kuba1001).

Zostaje mi 5 złota, 25 żelaza, 5 żywności, 35 kamienia, 0 drewna.


Dyplomacja

Ponawiam zaproszenie do rejonów NP.

Ostrzegam pozostałości państwa Haxarisu, że za czyny swoich obywateli w naszym państwie, będzie musiało odpowiedzieć królestwo macierzyste. Żądamy wypłacenia 1 000 sztuk złota reparacji wojennych, za poniesione szkody z tytułu zamieszek uchodźców.


Ministerstwo spraw wewnętrznych

W CZ1 nakazuję budowę muru, zapewniając robotnikom ochronę oraz odpowiednią ilość kamienia. Ma być postawiony wzdłuż linii granicznej, by uchodźcy nie mogli wszczynać zamieszek i mogli przechodzić jedynie przez wyznaczone bramy w tymże murze.

3. Pułk ma wtrącić do lochu wszystkich uchodźców, którzy nielegalnie przekroczyli granicę. Wszyscy odpowiedzialni za zamieszki i śmierć żołnierzy mają zostać postawieni pod sądem, oskarżeni o szpiegostwo, wielokrotne morderstwo oraz działanie na szkodę państwa.
Postawieni pod sądem mają być osądzeni osobno, ZNMU nie uznaje odpowiedzialności zbiorowej. Jednak wyrok będzie prawomocny. Ponadto każdy, kto odpowiada jedynie za nielegalne przekroczenie granicy, podlega karze miesiące w ciemnicy.

Rozpoczęcie spraw sądowych ma zostać upublicznione, mają wiedzieć o tym zarówno obywatele, jak i uchodźcy. Każdy ma wiedzieć, że panuje porządek i trzymamy rękę na pulsie. Do tego zezwalamy żołnierzom Pułku Czarni na użycie broni w przypadku kolejnych wybuchów agresji, jednak wcześniej zaznaczam, iż każde nadużycie władzy równa się dezercji, które jest karane z pełną surowością.


Ruch wojsk

Siła ZNMU przedstawia się w postaci:

1700 Regularnej Armii Ulgardy
1650 Korpus Sprzymierzonych Sił Ulgardy
1400 Batalion chłopski
100 Kłusowników spod Olmandsu
20 Flota Felgonu
400 Rdzawa Pięść
70 Zielona Straż
100 Włócznie Ilitranu
5 Blask księżyca


50 Regularnej Armii Ulgardy, 100 Rdzawej Pięści i 200 Batalionu chłopskiego ma zasilić szeregi Pułku Czarni.

Po 5 Floty Felgonu ma dołączyć do Grup okrętów Ulgardy.

W rejonie F1 mają zostać wyładowane jednostki na ląd, a skoro teren nie jest zamieszkały, to go zająć w imieniu ZNMU. Jednostki tam się znajdujące mają zostać oznaczone jako 1. Samodzielny Batalion Specjalnego Przeznaczenia. Na okrętach ma pozostać jedynie 100 KSSU w roli ochrony.

Do rejonu F2 okręty mają wyładować jednostki, które będą od teraz określane mianem 2. Samodzielny Batalion Specjalnego Przeznaczenia. Mają rozpoznać obszar, i w przypadku braku oznak życia, zająć je w imię ZNMU. W 2. Dywizjonie okrętów Ulgardy ma pozostać jedynie 100 KSSU w roli ochrony.

Grupy okrętów Ulgardy maja zostać przemianowane na 1. i 2. Dywizjon okrętów.

5 Blask księżyca ma zostać oznaczone jako 1. Drużyna Specjalnego Przeznaczenia "Aard An'givare".

Aard An'givare ma za zadanie dostać się w rejony NP i w pełnej dyskrecji sprawdzić, co się tam dzieje. Niepokoi nas brak odzewu, jednak nie rzucać się w oczy. W przypadku wpadki, żołnierze są zmuszeni liczyć na siebie. Nie jesteśmy oddziałami prowokacyjnymi, zakaz nawiązywania jakichkolwiek kontaktów, jedynie zdać meldunek.

1. Dywizjon Okrętów ma za zadanie wrócić do CZ2 i zabrać na pokład 50 Rdzawej Pięści, 50 Regularnej Armii Ulgardy i 200 Batalionu chłopskiego.

Pułk Czerwoni zostaje przemianowany na 1. Pułk Piechoty, Pułk Niebiescy zostaje przemianowany na 2. Pułk Piechoty a Pułk Czarni zostaje przemianowany na 3. Pułk Piechoty.

Po wyprowadzeniu jednostek na ląd, 2. Dywizjon okrętów Ulgardy, z ochroną w postaci 100 KSSU, ma ruszyć do prowincji na południe od U1.

3. Pułk ma wykonać rozkaz podany w Ministerstwie Spraw Wewnętrznych, 1. Pułk ma zająć się ochroną prowincji, a 2. Pułk ma czekać w odwodzie, by szybko móc wspomóc 3. Pułk w przypadku kolejnych zamieszek.
2. Pułk ma być widoczny, jednak niezaangażowany, do czasu wezwania przez 3. Pułk.

Zdjęcie użytkownika Dark_Dante w temacie [Sezon I] Rozgrywka

WAŻNE! Nie jesteśmy ekspedycją karną! Wojska maja się zachowywać pokojowo, jedynie badamy tereny, i zajmujemy je, JEŚLI nie znajdują się pod władaniem autochtonów.
AGRESJĄ odpowiadamy JEDYNIE na uprzednią agresje tubylców


Związki taktyczne

1. Brygada Piechoty Ulgardy:

1. Pułk Piechoty:
450 Regularnej Armii Ulgardy, 150 Batalionu chłopskiego, 450 KSSU, 175 Rdzawa Pieść i 50 Kłusowników spod Olmandsu.

2. Pułk Piechoty:
450 Regularnej Armii Ulgardy, 150 Batalionu chłopskiego, 450 KSSU, 175 Rdzawa Pieść i 50 Kłusowników spod Olmandsu.

3. Pułk Piechoty:
450 Regularnej Armii Ulgardy, 150 Rdzawa Pięść, 70 Zielona Straż, 100 Włócznie Ilitranu, 200 Batalionu chłopskiego i 300 KSSU.

1. Samodzielny Batalion Specjalnego Przeznaczenia:
200 Batalion chłopski, 50 KSSU i 150 Regularna Armia Ulgardy.

2. Samodzielny Batalion Specjalnego Przeznaczenia:
200 Batalion chłopski, 50 KSSU i 150 Regularna Armia Ulgardy.

1. Drużyna Specjalnego Przeznaczenia "Aard An'givare"
5 Blask księżyca.


1. Flotylla Ulgardy

1. Dywizjon okrętów:
10 Flota Felgonu, 50 Rdzawa Pięść, 50 Regularna Armia Ulgardy, 200 Batalionu chłopskiego i 100 KSSU.

2. Dywizjon okrętów:
10 Flota Felgonu i 100 KSSU.

Avatar pan_hejter
NIEMARTWA HORDA

Wydatki
- 1000 Osczepników za 1000 złota 50 żelaza
- 200 dla WZNiB

Wojna
Do prowincji zielonej
- 500 bersekerów, 50 włóczników 300 oszczepników

Do pomarańczowej
- 100 włóczników 500 bersekerów 300 osczepników


Taktyka
(W zielonej i pomarańczowej Bez zmian)
Nieumarli mają wysyłać pod osady zbrojną grupe po 50(tylko nie bersekerów) wraz z negocjatorem do każdej wioski. Negocjator ma im wystawić ultimatum i takiej treści

Przybywam w imieniu wielkiego władcy Umbriela XII który wraz ze swą niemartwą armią rości sobie prawa do tych ziem. Nie pragniemy waszej śmierci a wymagamy jedynie przyjęcia naszego protektoratu. W zamian za płacenie podatków oraz pokojowy żywot z nieumarłymi otrzymacie broniące was wojsko oraz rozwój gospodarczy jak i handlowy. Pragniemy rozwiązać sprawę pokojowo, ale jesteś gotowi zdobyć miasto siłą. W takim przypadku nie tylko pozwalamy wam zostać w swych domach ale również was do tego zachęcamy.

Jeśli ci się nie zgodzą do akcji wkracza cała reszta ferajny i zdobywa miasto. Przy okazji mają oczyścić okolice z bandytów


Mapa
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
- 1200 złota
- 50 żelaza

P.S olej kolor czerwony nie chciało mi się nowej mapy robić.

Avatar Kuba1001
Wyznawcy Pajęczej Królowej

Wydatki
Werbuję 50 Minotaurów za 500 złota, 50 surowca specjalnego i 25 reszty.
Werbuję 100 Posępnych Jeźdźców za 300 złota, 20 surowca specjalnego i 15 reszty surowców.
Werbuję 100 Kuszników za 150 złota, 15 surowca specjalnego i 10 reszty surowców.
Buduję 20 Balist za 150 złota, 20 żelaza.
Werbuję 1000 Szeregowych za 1000 złota.
Przeznaczam 600 sztuk złota na poprawę warunków życia najbiedniejszych i średniozamożnych.

Wojna
PW.

Taktyka
PW.

Dyplomacja
Zawiązałem unię realną z ZSR.

Mapa
PW.

Podsumowanie
Zyskałem 50 żelaza, a straciłem 50 kamienia podczas handlu z Państwem Fajnych Ku*wa Krasnoludów.
Zyskałem 75 żywności, a straciłem 75 kamienia podczas handlu z Krasnoludzkimi Bragami.
Zyskałem 5 żywności, a straciłem 5 drewna podczas handlu z ZNMU.
Zyskałem 5 kamienia, a straciłem 5 drewna podczas handlu z ZNMU.
Wpłaciłem ZNMU dalszą ratę w zamian za flotę w wysokości 30 drewna (20 do dopłacenia w następnej turze).
Otrzymałem pożyczkę od ZNMU w wysokości 250 złota i 30 kamienia (ZNMU dopłaci jeszcze 100 złota w następnej turze).
Zyskałem 5 drewna, a straciłem 5 żywności podczas handlu ze Zjednoczoną Inkwizycją Ludzkości.
Otrzymałem 1200 złota, 50 żelaza i 50 żywności od Nieumarłej Hordy w zamian za odsprzedanie im prowincji położonej na drugim kontynencie, po przeciwnej stronie Kanału Oriona.

Avatar CzarnyGoniec
Klan Słonobrodych

Wydatki
1200 golda, 100 żelaza - 1000 Straży Miejskiej.
200 golda - kasa do ZWNiB
200 golda - opracowanie Korsarzy
300 golda, 40 każdego surowca - werbunek 150 korsarzy
800 golda - 800 Orzełków
20 kamienia - reperacja dróg, budowa ośrodków administracyjnych etc (w sumie 20 ze 150 które muszę na ten cel przeznaczyć)

Handel
+125 golda
-75 kamienia
+50 drewna
+0 żelaza
+25 żywności

Wojna
Czerwone - 418 Orzełków, 400 Straży Miejskiej
Żółte - 1 okręt + 100 Straży (oni mają być ostrożni)
Zielone - 2 okręty + 200 Straży.

Reszta wojsk patroluje granice.
Zdjęcie użytkownika CzarnyGoniec w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Taktyka - wystawiamy ultimatum bezkrwawego przyłączenia do dobrze prosperującego kraju, jak nie wychodzi to atakować.

Podsumowanie
Nie uwzględnia przychodu z prowincji, prowincji specjalnych i +10 bazowego.
-2575 golda (zostaje 45)
-60 kamienia
+10 drewna
-140 żelaza
-15 żywności

Avatar
Konto usunięte
Krasnoludzkie Bragi Bogmańskie


Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Wydatki
Werbuję 400 driad za 400 złota, 20 żywności,
Werbuję 2000 jaszczurów za 500 złota.
Konstruuję 40 Ballist za 300 złota, 40 żelaza,
Konstruuję 30 Żelaznych Katapult za 400 złota, 60 żelaza,
Konstruuję 40 Sekibune za 400 złota, 40 drewna.
Konstruuję 20 Wież Zagłady za 200 złota, 20 każdego
Werbuję 400 halabardników za 480 złota, 40 żywności, 20 reszty.

Wyprawy wojenne
PW

Taktyka
PW

Dyplomacja


Podsumowanie
3280 złota 100 żywności, 120 żelaza, 60 drewna, 40 kamienia
Handel:
Z Wyznawcami Pajęczej Królowej - 75 żywności +75 kamienia.
Z państwem Bulwy: - 50 żywności, +50 kamienia,

Avatar Aronimus
Zjednoczony Patriarchat


Wydatki
Katapulta (10 sztuk) za 200 złota, 20 kamienia, 25 drewna
Straż Miejska (100 sztuk) za 120 złota, 10 żelaza, 5 żywności, 5 kamienia, 5 drewna
Lekka Piechota (75 sztuk) za 200 złota, 20 żelaza, 15 żywności, 15 kamienia, 15 drewna
Konne Ruszenie 600 za 900 złota, 90 żelaza

200 złota na ZWNiB
300 złota na "Coś"

Handel:
Rafael_Rexwent - 25 drewna za 25 żywności,
CzarnyGoniec - 15 kamienia z 15 żywności,


Wojna
PW

Taktyka
też PW

Dyplomacja
Brak

Mapa
Zbędna tutaj, skoro wszystko leci na PW

Podsumowanie
-1920 złota
-60 żywności
-25 kamienia
-20 drewna
-120 żelaza

Avatar
Konto usunięte
✯================PAŃSTWO FAJNYCH KU*WA KRASNOLUDÓW===================✯

Dyplomacja
Wysyłamy wiadomość do Hiritu, chcemy wiedzieć kiedy owy "Modździerz" będzie gotowy.

Handel
+50 kamienia
-50 żelaza
Handel z Wyznawcami.

Rekrutacja
Gwardia 50 za 200 złota, 30 specjalnego, 20 reszty
Żołdaki 100 za 120 złota, 10 specjalnego, 5 reszty
Maruderzy 2000 za 2000 złota

Podsumowanie:
2320złota, 40 żelaza, 25 reszty.

Technologia
Wpłacam 400złota na badania nad Arbalestem, który byłby zdolny wystrzelić granat.

Wojna, a raczej ekspansja granic kraju
PW

Taktyka
PW

Inne
Gobliny i jedźcy wilków zostają wyposażeni w lekkie pancerze, które otrzymaliśmy od Wyznawców.

Podsumowanie
2720zł, 40 żelaza, 25 reszty.
✯================PAŃSTWO FAJNYCH KU*WA KRASNOLUDÓW===================✯

Avatar wiewiur500kuba
Demokratyczne Królestwo Półludzi

Sprawy wewnętrzne
Królowa Avariel mówi:
" Drodzy mieszkańcy tego kontynentu, jako iż teraz to my sprawujemy władzę, to wypadadałoby o czymś was poinformować. Nie musicie opuszczać tych ziem, oraz nie musicie zmieniać swych wyznań. Jako iż w naszym kraju dużo było różnych ras, nauczyliśmy się tolerować inne wyznanie, inny kształt, lub sposób bycia. Nie musicie więc zmieniać swoich stylów życia. Żyjcie tak jak żyliście do tej pory. Nie będziecie poniżani, a ni dyskryminowani. Jedyne o co was proszę to o posłuszeństwo, i ruszenie razem z nami w bój, lub stanie ramię w ramię podczas obrony terytorium, jeśli będzie taka potrzeba."

Avariel przeznacza też 500 złota, na wyprawienie uczty w stolicy, żeby okazać że nie mają złych zamiarów. Wszyscy mieszkańcy tego kontynentu mają na nią wstęp. Jeśli będzie trzeba wyprawi też uczty w innych większych miastach.

Wydatki:
500 złota na ucztę w stolicy.
200 złota na ZNWiB
Reszta na PW

Wojna: Prawdopodobnie PW

Taktyka: Tak jak wyżej.

Dyplomacja:Brak

Mapa: Chyba brak.

Podsumowanie:
To co wysłałem na PW
// Tura może ulec zmianie. //

Avatar bulorwas
Veret

Wydatki:
Rekrutuję 1000 Zniszczonych za 1000 złota.
Rekrutuję 1000 Ożywieńców za 500 złota.

Odstępuję od Ligi Badawczej.

Przeznaczam 200 sztuk złota na rozpoczęcia badań nad jeszcze szybszymi wierzchowcami. Zmutowane Wargi, szkieletowe konie czy cokolwiek innego.

Wojna:
Dalej walczymy z Rojem.
Taktyka:
1-200 Zniszczonych, 400 ożywieńców, 5 onagerów
Zniszczeni po środku, ożywieńcy na skrzydłach. Onagery mają wystrzeliwać kamienie oblane podpaloną oliwą we w robactwo. Wyżynać robactwo, palić gniazda i rozbijać jaja. Podczas ataku krzyczeć tupotać uderzać mieczami o tarcze i grać na bębnach by zdezorientować glizdy. Zniszczeni cały czas mają zbierac na siebie ataki wroga, gdy ożywieńcy będą zachodzić go od boków
2-200 Zniszczonych, 400 ożywieńców, 5 onagerów
To samo
3-200 Zniszczonych, 400 ożywieńców, 5 onagerów
To samo.
4-Reszta Armii
Rozstawić się równomiernie na granicy z robakami i jej strzec. Wraz z atakiem wroga odeprzeć go.
Dyplomacja:-------

Mapa:
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Podsumowanie:
HANDEL
-50 kamienia +50 drewna
-50 kamienia +50 żywności
-10 kamienia - 5 żelaza +5 drewna
REKRUTACJA
-1000 złota
-500 złota
BADANIA
-200 sztuk złota.

Avatar Rafael_Rexwent
Kwiat Lasu

Wydatki
Rekrutacja
150 Driad za 240 złota, 20 drewna, 10 reszty
100 Jeźdźców Jeleni za 175 złota, 20 drewna, 10 reszty
500 Myśliwych za 575 złota, 25 każdego
1000 Grzybiaków za 1000 złota
Inne
200 sztuk złota na ZWNiB
200 sztuk złota na „Wielkie wietrzenie”

Wojna
PW

Taktyka
PW

Mapka
PW

Dyplomacja
Do Caratu i Drollinger
Oficjalnie wypowiadam wojnę Caratowi w imieniu dobra Przyrody. Nie pozwolimy, by Caryca i jej wojsko bezkarnie karczowało lasy i będziemy bronić Natury do końca – naszego lub Caratu. Ponadto wysyłamy poselstwo Driad do Drollinger. W obecnych czasach Przyroda jest zagrożona i niechybnie wróg po pokonaniu Leśnego Kwiatu ruszy i na Drollinger, by zniszczyć puszczę za pomocą siekier i ognia. Nie możemy się na to zgodzić, dlatego oferujemy naszemu sąsiadowi o podobnej wierze sojusz i prosimy o wsparcie w wojnie z Caratem. Zaatakowana Natura kontratakuje!
Do Antrolii
Oczywiście możemy od przyszłej tury rozpocząć handel drewnem, byście mogli na nowo utworzyć flotę, która tym razem pokona krasnoludów. Do tego proponujemy ofertę rozbiorów Caratu, gdyż ten rzucił większość sił na nasze granice, przez co niewątpliwie odsłonił granicę. Zaznaczamy jednakże, że za ewentualne straty przy takowym ataku nie odpowiadamy, bo nie jesteśmy jasnowidzami, by przewidzieć w stu procentach ruchy Carycy.

Handel
Z Patriarchatem: -25 drewna, +25 żywności
Z Bulwą: -5 drewna, +10 kamienia, +5 żelaza

Podsumowanie
- 2390 złota
- 95 drewna
- 45 kamienia
- 45 żelaza
- 45 żywności

Avatar Psychopata_
W nagłym przypływie produktywności postanowiłem zrobić turę, chociaż miałem sobie odpuścić tę jedną. Tak wiem na ostatnią chwilę. Nie bijcie.

Republika wysp Morza Wąskiego

Wydatki
200 do budżetu WZNiB
A jeszcze walne tak po prostu 550 na rozwój miast. Jej.

Wojna
Zielony - 50 piechoty, 25 Bunyip, 15 łuczników
Żółty - 50 piechoty, 10 Bunyip, 15 kuszników
Różowy - 65 piechoty, 10 kuszników, 10 łuczników
Niebieski - 100 piechoty, 10 łuczników, 5 kuszników
Czerwony - 50 piechoty morskiej, 50 piechoty, 15 Bunyip, 10 łuczników, 10 kuszników
______
Dla przypomnienia zarówno tobie jak i mi tamta czerwona grupa, która popłynęła na tamto może liczy: 50 piechoty morskiej, 50 piechoty, 50 łuczników i 25 Bunyip.


Taktyka
Jak zawsze każda grupa najpierw ma złożyć pokojową propozycje dokończenia. Chyba, że znowu tam nic nie będzie to tylko zająć. Ale może się zdążyć, że jednak ci, których tam żołnierze spotkają nie będą przyjaźni. Wtedy trzeba walczyć. A więc....
Żółta i zielona grupa - wroga najpierw ostrzelać, po nawiązaniu walki łucznicy lub kusznicy, zależnie od grupy, mają tylko osłaniać naszych. W pierwszym rzędzie ma iść piechota wraz z Bunyip, w równej ilości. Cóż dalej to już Ci co zostali.
Różowa i niebieska grupa - tak samo jak u żółtych i zielonych łucznicy wraz z kusznikami mają ostrzelać wroga a później tylko osłaniać. A jako że nie mamy tutaj Bunyip to piechota musi działać sama.
Czerwoni - stary dobry podbój z morza. Jak wróg ustawi się na brzegu to tradycyjnie ostrzelać najpierw a później wysłać piechotę morską wraz z Bunyip. Później do zabawy dołączyć ma się piechota. Oczywiście osłaniać ich przez jednostki daleko dystansowe. A na lądzie tradycyjnie. Pół piechoty plus Bunyip, następnie piechota morska i zwyczajna, na końcu łucznicy i kusznicy.


Dyplomacja


Mapa
Zdjęcie użytkownika Psychopata_ w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
Co turowy handel z państwem Gońca - 25 drewna za 25 kamienia.
Minus 750 złota

Avatar Vader0PL
Właściciel
Tura 5 Rok 0 Czerwiec

Świat
Walczące kraje oczekują wstrzymania broni.

Gracze

Zjednoczona Inkwizycja Ludzkości
Można już werbować jednostki. Homes powrócił ze wszystkimi oddziałami. Zostali oni uznani jako Oświecona Armia. Ich skuteczność bojowa wzrosła.
Sąsiedzi zabili wysłannika.
Obrona umocniona, co uratowało Inkwizycję przed stratą kolejnej prowincji.
Twórca Hymnu po prostu chce zostać zapamiętany.

Związek Niezależnych Miast Ulgardy
Haxaris nie zapłaci za tych, któzy uciekli. Jak to się mówi, to teraz problem kraju, w którym są uchodźcy.
Sprawcy zamieszek uciekli, lub nie zostali odnalezieni. Mur zbudowany, co ustabilizowało sytuację z uchodźcami.
Prowincje na południowej granicy zjednoczyły się i stworzyły własne państwo. Dodatkowo na północną i zachodnią granicę wystawiły armie, które nie przepuszczają żadnych jednostek inteligentnych.
Ziemie zajęte bez strat. Jeden z żołnierzy zgłosił, że sytuacja jest dziwna, gdyż obecnie na prowincjach nie widać niczego, co mogłoby zagrażać armii.

Niemartwa Horda
W pierwszej prowincji już napotkali problem w postaci wojsk Klanu Słonobrodych. Prowincja nie została zajęta przez nikogo, czeka się na dalsze rozkazy.

Wyznawcy Pajęczej Królowej
Jednostki tym razem musiały się wycofać. Cały Haxaris wystawił przeciwko nim blisko 20 tyś. szeregowych, oraz wszystkich cywili. Pan Zagłada proponuje uderzenie w jeden odłam Haxarisu i obronę granicy z innym. Na raz nie ma co atakować, bo takie coś może sprawić, że Haxaris znowu się złączy w jedno państwo. A Szeregowych nie należy się bać, gdyż nie są oni pierwszej klasy i swoje przeżyli. Jednostki ZSR uciekły gdzieś na wschód, ale cywile pozostali. Można się obawiać orka o nazwisku "Góra'. Dwa razy mu odmówiono, więc jest lekko zły. Zyskano specjalną prowincję drewna.

Klan Słonobrodych
4 Prowincje zajęte bez problemów, sytuacja na wyspie bez zmian. Żywe trupy zatrzymane, ale prowincji nie udało się zdobyć. Walka nie odbyła się, bo pomiędzy dwiema armiami doszło do pożaru lasu. Zawsze ktoś musi się wje...

Krasnoludzkie Bragi Bogmańskie
Na nowym kontynencie nie udało się zająć terenów z powodu masy ogrów i trolli. Jednostki czekają na pozycjach na dalsze rozkazy. Zginął jeden jaszczur, przyczyna śmierci nie jest znana. 4 prowincje zajęte, Game Master jest przerażony skutecznością. Jakiś potwór zatobił 10 Sekibune.

Zjednoczony Patriarchat
No i wylądował! I cały misterny plan też w pi**u!
Powyższą wypowieć można dopisac do smoka, który przybył z wysy i ze wszystkich swoich sił błagał, żeby nie rozpocząć ataku na Carat. A z racji, że to smok... atak nie odbył się za jego rozkazem. Smok obiecał, że sam się tym zajmie.

Państwo fajnych Krasnoludów
Hirit odpowiedział jasno, że obecnie trwają testy broni.
Nowa technologia się nie udała. Co ciekawe, w kraju zaczęły się pojawiać duże grupy Krasnoludów, którzy chcą zerwania kontaktów z Wyznawcami. Tereny przejęte.

Demokratyczne Królestwo Półludzi
Akce się udały.

Veret
Prowincje zajęte, robale zrobiły taktyczny odwrót do gniazda.

Kwiat Lasu
Carat nie zaatakował. Patrz Dyplomacja.

RwMW
5 Prowincji zajętych bez najmniejszego oporu. Albo brak wrogów, albo małe wioski, które z chęcią chciały się przyłączyć.

Badawcze
Świat odkrył, że istnieje wyspa, na której można się nieźle wzbogacić. Prawdopodobnie jest tam około 5-6 prowincji specjalnych.

Herosi

Zjednoczony Patriarchat
Przybyła kobieta, która przedstawiła się jako najlepsza wojowniczka na kontynencie. Grzecznie poprosiła o rozpatrzenie prośby o przyłączenie jej do armii. O dziwo, smok jakoś jest przeciw obcym.
Zysk: Joanne Riley
Straty: Niezadowolenie Smoka
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Państwo Fajnych Krasnoludów
Przybył ziomek zwany Heniem Szalonym. Heniek stwierdził, że jest specem od tego, że rzeczy wybuchają, a wrogowie giną. Problem? Nienawidzi demonów.
Zysk: Henio Szalony
Straty: Groźba wojny z demonami?
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

EVENT
Odkryto nową wyspę, jednakże państwo, które to odkryło nie chce ujawnić jej położenia. Trzeba płynąć poza mapę na ślepo, lub podbić Anotrolię. A na wyspie czekają bogactwa...
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Mapa
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Avatar bulorwas
A co z moimi badaniami? Ile muszę na nie jeszcze wydać?

Avatar Dark_Dante
Związek Niezależnych Miast Ulgardy


Wydatki

Zostaje powołane 100 Ogień Helsfiadu za 150 złota i 15 każdego surowca.
Zostaje powołane 400 Regularna Armia Ulgardy za 400 złota.
Zostaje powołane 400 Batalionów chłopskich za 200 złota.
Zostaje powołane 600 Korpus Sprzymierzonych Sił Ulgardy za 400 złota.
Zostaje powołane 75 Rdzawej Pięści za 300 złota i 30 żelaza.
Zostaje powołane 100 Ekspedycji karnej za 150 złota, 20 żelaza i po 5 reszty surowców.


Zgodnie w wcześniejszą umową, oddaję 100 sztuk złota Wyznawcom Pajęczej Królowej (Kuba1001).

Zgodnie w wcześniejszą umową, otrzymuję 20 sztuk drewna od Wyznawcom Pajęczej Królowej (Kuba1001).

Przehandlowuję swoje 10 żelaza za 5 żywności Kwiatu Lasu (Rafael_Rexwent).

Przehandlowuję swoje 20 żelaza za 40 sztuk złota od Wyznawcom Pajęczej Królowej (Kuba1001).

Przehandlowuję swoje 30 żelaza za 30 drewna złota od Republiki wysp Morza Wąskiego (Psychopata_).


Zostaje mi 45 złota, 0 żelaza, 0 żywności, 25 kamienia, 40 drewna.


Dyplomacja

Oficjalnie wypowiadamy wojnę byłemu Haxarisowi, który obecnie graniczy od zachodu z ZNMU.

Oficjalnie uznajemy niepodległość państwa, które ukształtowało się na południu.

2. Dywizjon okrętów zostaje oddelegowany do celów Wyznawców Pajęczej Królowej, zgodnie z wcześniejszą obietnicą.

Król nadrzędny wygłasza płomienną mowę, obiecując, że każdy obywatel może spać spokojnie. Ekspedycja karna już ruszyła na zachód, by odebrać to, co się ZNMU należy, i znów zaprowadzić porządek na granicy. Dodatkowo oznajmia, że Bataliony chłopskie będą mieć tam spore zasługi, i nie każdy "nie-obywatel" jest zły. Zły jest jedynie ten, co działa na szkodę obywateli lub państwa przez swą zawiść, jednak ten, który będzie działać na jego korzyść, otrzyma obywatelstwo. A z tym wiąże się oficjalne wstąpienie do ZNMU i otrzymania pełni praw. Zaznaczył także, że samosądy na kimkolwiek, kto nie ma obywatelstwa, będą traktowane z pełną surowością, gdyż prawo Miast Związkowych przewiduje, że osoba nie będąca obywatelem, ma prawo przebywać na ziemiach ZNMU, pracować, zarabiać i uczestniczyć w życiu lokalnym. Sądu może dokonać jedyni urząd, który się tym zajmuje, i ponownie przypomina, iż "nie-obywatele" nie są wrogami państwa. Ponadto król nadrzędny obiecuję, że po zakończeniu zwycięskiej kampanii, każdy żołnierz Batalionu chłopskiego z 1. PP otrzyma z miejsca obywatelstwo, oraz zapewnia, iż nie zapomniał o poprzedniej obietnicy, jeszcze z czasów odkrywania terenów na południu.


Ministerstwo spraw wewnętrznych

3. Pułk ma kontynuować swoje poprzednie zadanie, lecz teraz także zapewnić spokój w regionie CZ1 oraz pozostałych prowincjach kontynentu.

Rada Książąt Miast Związkowych zostaje powołana. Pod dyskusje podaje się obecną sytuację. Każdy ma wygłosić swoje zdanie co do nowego kraju na południu oraz, dopiero co, wypowiedzianej wojnie.


Ruch wojsk


Siła ZNMU przedstawia się w postaci:

2100 Regularnej Armii Ulgardy
21000 Korpus Sprzymierzonych Sił Ulgardy
1800 Batalion chłopski
100 Kłusowników spod Olmandsu
20 Flota Felgonu
475 Rdzawa Pięść
70 Zielona Straż
100 Włócznie Ilitranu
5 Blask księżyca
100 Ogień Helsfiadu
100 Ekspedycja karna


100 Ogień Helsfiagu ma zostać oznaczone jako 1. Szwadron Szybkiego Reagowania wchodzący w skład 1. BPU.

W związku z przyjęciem kawalerii w szeregi 1. BPU oraz wzrostu liczby żołnierzy, związek taktyczny zostaje przemianowany na 1. Dywizję Mieszanych Oddziałów Ulgardy.

Po 25 Rdzawej Pięści, 200 KSSU, 150 Batalionów chłopskich i 150 Regularnej Armii Ulgardy ma otrzymać dyslokację 1. i 2. Pułku Piechoty.

100 Ekspedycja karna ma otrzymać dyslokacje w 1. Pułku Piechoty.

50 Regularna Armia Ulgardy i 50 KSSU ma otrzymać dyslokację w 2. Pułku Piechoty.

1. Dywizjon okrętów ma dotrzeć do F2 i tam wyładować jednostki, które zasilą szeregi 2. SBSP. Na okrętach ma pozostać jedynie 100 KSSU, które występują w roli ochrony dywizjonu. Następnie ma wrócić do portu macierzystego i wpuścić na okręty 25 Rdzawej Pięści, 100 Batalionów chłopskich, 50 Regularnej Armii Ulgardy i 150 KSSU.

3. Pułk Piechoty ma kontynuować swoje zadanie oraz być przygotowanym na przyjęcie rannych z 1. PP, jeńców z działań Ekspedycji Karnej z 1. PP lub oddelegowanie 1/3 sił, w przypadku napotkania oporu wroga, który wiązałby się ze sporymi stratami żołnierzy w 1. PP lub znaczącym spowolnieniem marszu.

2. Pułk Piechoty ma wyruszyć na południe i ustawić się wzdłuż granicy z nowym państwem. NIE atakujemy pierwsi, AGRESJĄ odpowiadamy jedynie na uprzednią agresję wojsk mobilizujących się na naszych terenach.

1. SBSP oraz 2. SBSP maja za zadanie zajmować tereny zgodnie z r*chami wytyczonymi na mapie. Jednostki mają się podzielić na w miarę równe oddziały, by ruszyć po wytyczonych liniach. UWAGA! Nie jesteśmy ekspedycją karną! AGRESJĄ odpowiadamy jedynie na uprzednią agresję tubylców!

1. SSR ma za zadanie czekać w rejonie oznaczonym jako S1, skąd będzie mógł błyskawicznie wspomóc oddziały z całego kraju, w przypadku otrzymania meldunku. Upoważnieni do wzywania ich na pomoc zostają dowódcy jednostek organizacyjnych od plutonu w górę, oraz komendanci policji czy straży miejskiej. W przy śmierci dowódcy w warunkach polowych lub bojowych, należy postępować według wytycznych regulaminu o hierarchiczności stopni.

Aard An'givare ma wspomóc 3. Pułk w działaniach na CZ1, jednak ich wyszkolenie ma sprawić, że będą niewidoczni. Mają wyłapać każdego, kto się przyczynił do buntu, oraz kolejnych prowodyrów. Jeśli zajdzie taka konieczność, mają wolną rękę w dołączaniu do spiskowców w roli podwójnych agentów. Jednak zaznaczamy, że zdrada zostanie nagłośniona, a rodziny pozbawione obywatelstwa i majątku, następnie wygnana w rejon U1, gdzie poprzednio zostali wygnani i pożarci "ciężcy więźniowie". Jednostki Blasku księżyca zostali wybrani do swoich zadań z powodów swojej lojalności i umiejętności, mają o tym wiedzieć.

1. Pułk Piechoty ma zostać wysłany do rejonu W1, gdzie według wytyczonych tras mają się podzielić na, w miarę równe, oddziały. Otrzymano specjalne zezwolenie, JESTEŚMY ekspedycją karną! Każdy wrogi żołnierz ma zostać rozbrojony i pojmany, w przypadku stawiania oporu, zezwala się na użycie wszelkich środków obezwładniających. Nie będziemy palić do cna, jednak jeśli sytuacja tego wymaga, to zezwala się na działania "najpierw bij, potem pytaj", nawet ze skutkiem śmiertelnym wroga, najważniejsze jest życie naszych wojaków. UWAGA! NIE niszczymy, nie palimy, nie mordujemy, nie plądrujemy, nie krzywdzimy ludności cywilnej! Mamy jedynie przejąć region w swoje posiadanie, wyrzucając stąd armię wroga, a cywilów odseparować i następnie poddać działaniom, mającym na celu zachęcić ich do przystąpienia do ZNMU. W przypadku zbrojnego oporu cywilów, a nawet jawnego ataku, żołnierze mają zezwolenie na użycie broni, by chronić własne życia.


Zdjęcie użytkownika Dark_Dante w temacie [Sezon I] Rozgrywka


Kampania wojskowa


1. Pułk Piechoty ma rozpocząć działania zaczepne już za samym murem, gdzie to puszczone przodem jednostki Rdzawej Pięści rozpoczną walkę. Z murów mają ich osłaniać łucznicy, a zaraz za plecami resztę armii, która ma się włączyć do walki, gdy tylko Rdzawa Pięść napotka opór wroga, który mógłby osłabić jednostki lub spowolnić marsz zaczepny.

Korzystając z zamieszania, Ekspedycja karna ma dostać się chyłkiem na tyły wroga, by tam odszukać prowodyrów walki na granicy, a następne ich ściągnięcie do CZ1, by poddać sądowi. W przypadku niemożności, zezwala się an sąd polowy, w pełnym tego słowa znaczeniu, zgodnie z uprzednim przeszkoleniem.
Następnie ma odszukać podoficerów i oficerów, zarówno wojskowych jak i policji lub straży miejskiej, i odesłanie ich w roli jeńców do CZ1. Tak samo postąpić z ważniejszymi urzędnikami wiejskimi i miejskimi. W przypadku oporu zbrojnego, dopuszcza się wykorzystanie wszelkich form przymusu, wraz ze zgonem wroga, jednakże w tym aspekcie nie ma to być sąd pokazowy.

Po przejściu Ekspedycji karnej na tyłu wroga, 1. PP ma ściągnąć łuczników z murów, i dopiero w ich asyście ruszyć dalej, by wygnać wroga z rejonu W1. Szpica zostaje objęta przez wymieszane jednostki Rdzawej Pięści oraz Regularnej Armii Ulgardy. Batalion chłopski, ze względu na swoje lekkie wyposażenie, ma stanowić straż przednią i boczną, a zarazem daleki zwiad, który ma rozpoznać teren i zaraz poinformować trzon armii. W przypadku możliwości szybkiego kontrataku wroga, dopuszcza się związanie go walką, do czasu przybycia głównych sił. KSSU ma pilnować tyłów i wysyłać swoich żołnierzy na podmianę pierwszych szeregów, kiedy ci będą już zmęczeni lub ranni. Dodatkowo, każde wysłanie jeńców oraz rannych na tyły, za mur, ma być eskortowane przez oddelegowane do tego pododdziały KSSU.

Dowódcy polowi otrzymują także zezwolenie na elastyczną taktykę, by móc się dostosować do warunków na froncie, i jak najlepiej wykorzystać swe siły zbrojne.


Związki taktyczne

1. Dywizja Mieszanych Oddziałów Ulgardy:

1. Pułk Piechoty:
600 Regularnej Armii Ulgardy, 300 Batalionu chłopskiego, 650 KSSU, 225 Rdzawa Pieść, 100 Ekspedycja karna i 50 Kłusowników spod Olmandsu.

2. Pułk Piechoty:
650 Regularnej Armii Ulgardy, 300 Batalionu chłopskiego, 700 KSSU, 225 Rdzawa Pieść i 50 Kłusowników spod Olmandsu.

3. Pułk Piechoty:
450 Regularnej Armii Ulgardy, 150 Rdzawa Pięść, 70 Zielona Straż, 100 Włócznie Ilitranu, 200 Batalionu chłopskiego i 300 KSSU.

1. Samodzielny Batalion Specjalnego Przeznaczenia:
200 Batalion chłopski, 50 KSSU i 150 Regularna Armia Ulgardy.

2. Samodzielny Batalion Specjalnego Przeznaczenia:
400 Batalion chłopski, 50 KSSU i 200 Regularna Armia Ulgardy, 50 Rdzawa Pięść

1. Drużyna Specjalnego Przeznaczenia "Aard An'givare":
5 Blask księżyca.

1. Szwadron Szybkiego Reagowania:
100 Ogień Helsfiagu.


1. Flotylla Ulgardy:

1. Dywizjon okrętów:
10 Flota Felgonu, 25 Rdzawa Pięść 100 Batalionów chłopskich, 50 Regularnej Armii Ulgardy i 250 KSSU.

2. Dywizjon okrętów:
10 Flota Felgonu i 100 KSSU.

Avatar CzarnyGoniec
Klan Słonobrodych

Wydatki
10 małych OKRĘTÓW bojowych za 100 drewna, 300 złota
3000 Straży Miejskiej za 3600 golda, 220 żelaza, 80 żywności,
400 Orzełków za 400 golda


Handel
+1335 golda
-125 kamienia
+50 drewna
+0 żelaza
+5 żywności

Wojna
Pomarańczowe:
500 Straży
Czerwone:
670 Orzełków
Żółte:
3 okręty, 75 Korsarzy, 225 Straży
Zielone:
4 okręty, 400 Straży

Wojsko bez rozkazów patroluje moje długie granice.

Mapa
Zdjęcie użytkownika CzarnyGoniec w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
Nawet podliczyłem ile w sumie będę mieć hajsu na początku następnej tury:
80+przychody z prowincji golda
75 kamienia (uwzględnione wszystko)
0 drewna (uwzględnione wszystko)
0 żelaza (uwzględnione wszystko)
10 żywności (uwzględnione wszystko)

150 Korsarzy, 5400 Straży, 2681 Orzełków, 21 Małych Okrętów Bojowych (minus straty)

Avatar pan_hejter
NIEMARTWA HORDA

Wydatki
- 1000 Osczepników za 1000 złota 50 żelaza
- 200 dla WZNiB
- 20 żelaza dlla gońca
- 30 żelaza 30 żywności dla psychopatu

Wojna
Do prowincji zielonej
- 500 bersekerów, 50 włóczników 300 oszczepników

Do pomarańczowej
- 100 włóczników 500 bersekerów 300 osczepników


Taktyka
(W zielonej i pomarańczowej Bez zmian)
Nieumarli mają wysyłać pod osady zbrojną grupe po 50(tylko nie bersekerów) wraz z negocjatorem do każdej wioski. Negocjator ma im wystawić ultimatum i takiej treści

Przybywam w imieniu wielkiego władcy Umbriela XII który wraz ze swą niemartwą armią rości sobie prawa do tych ziem. Nie pragniemy waszej śmierci a wymagamy jedynie przyjęcia naszego protektoratu. W zamian za płacenie podatków oraz pokojowy żywot z nieumarłymi otrzymacie broniące was wojsko oraz rozwój gospodarczy jak i handlowy. Pragniemy rozwiązać sprawę pokojowo, ale jesteś gotowi zdobyć miasto siłą. W takim przypadku nie tylko pozwalamy wam zostać w swych domach ale również was do tego zachęcamy.

Jeśli ci się nie zgodzą do akcji wkracza cała reszta ferajny i zdobywa miasto. Przy okazji mają oczyścić okolice z bandytów


Mapa
Zdjęcie użytkownika pan_hejter w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
- 1200 złota
- 70 żelaza
+ 20 kamienia
+ 50 drewna.
P.S olej kolor czerwony nie chciało mi się nowej mapy robić.

Avatar Aronimus
Zjednoczony Patriarchat

Wydatki
Rycerze Zakonu Smoka (50 sztuk) za 350 złota, 50 żywności, 45 żelaza, 45 kamienia i 45 drewna.
Konne Ruszenie (600 sztuk) za 900 złota, 90 żelaza

-200 złota na ZWNiB
-100 złota na Dyplomację
-50 złota jako datek dla Zakonu

handel:
Rafael_Rexwent - 25 drewna za 25 żywności,
CzarnyGoniec - 25 kamienia z 25 żywności,
Psychopata_ - 15 drewna za 10 żywności i 10 żelaza,
bulorwas - 30 kamienia za 30 żywności


Wojna
PW

Taktyka
PW

Dyplomacja
Heros:
Ze względu na niepokój smoka i jego nieufność wobec gościa, odmawiamy usług Herosa.

Do:
Drollinger,
Nowego Wielkiego Księstwa Kirndyj-Nielandzkiego,
Kwiatu Lasu,
Patriarchat chciałby szerzyć słowo Smoczego Pana Averanytha na cały świat. Należy jednakże zacząć skromnie - od sąsiednich państw na kontynencie, które są neutralnie czy przyjaźnie nastawione. Dlatego też chcielibyśmy wysłać misjonarzy do tych krajów celem szerzenia naszej pokojowej religii. Tym którzy uważają iż może być to agresywne posunięcie mające za cel zdobyci kontroli nad danym krajem, pragnę przypomnieć iż wierni Averanytha znajdują się w zamian za manifestację swej wiary pod jego ochroną, a ochrona smoka to coś czym niewielu może się pochwalić, i wielu by nie pogardziło. Doda to nieco otuchy strudzonemu ludowi w nadchodzących ciężkich czasach, tak samo jak wiara ta dodała otuchy nam w trudnym dla nas okresie.
Oferujemy wysłanie grupy misjonarzy, którzy mogli by pracować na terenach danego kraju i szerzyć swą działalność. Patriarchat jest skłonny zaoferować dodatkowo skromne dary złota jako wyrazy uznania i szacunku.

Wysyłamy Dyplomatów-Kultystów do Klanu Słonobrodych

Mapa
PW

Podsumowanie
-1600 złota
-140 żywności
-145 żelaza
+10 kamienia
-5 drewna

Avatar bulorwas
Veret

Wydatki:
Inkwizytor Śmierci 50 za 1500 złota, 150 specjalnego, 100 reszty (The Wpie**ol Time)

Przeznaczam kolejne 500 sztuk złota na rozpoczęcia badań nad jeszcze szybszymi wierzchowcami.


Wojna:
Rozje**ć rój!
Taktyka:
(Jaśniejszy odcień mojego koloru to jak coś miejsca ataku.)
FAZA I
Zaczynam od wysłania na każdą z zaznaczonych prowincji 25 jeźdźców Wargów. Jadą tam oni tylko jako zwiad. Nie podejmować walki i przy napotkaniu sił wroga od razu uciekać.
FAZA II
Gdy Jeźdźcy wrócą podejmiemy się następujących wariantów działań zależnie od sytuacji. Jeśli:
-Wszystkie grupy zwiadowcze poza jedną wróciły to uznajemy że tam jest stolica. Typ ataku 1
-Jeśli wszystkie grupy wróciły i nie ma na żadnej z prowincji większych armii to uznajemy że żadna z nich nie jest stolicą. Typ ataku 2
-Jeśli każdy patrol wrócił i jeden zauważył większy od innych rój owadów to uznajemy że tam jest stolica. Typ ataku 1
-W innych wypadkach atakujemy Typem 2

Typ ataku 1:
-100 Zniszcoznych i 200 ożywieńców na prowincje które nie są uznawane za stolicę. Po prostu szarżować i wyżynać robale.
-Na prowincję która jest uznawana za stolicę ma wyruszyć 2250 Zniszczonych, 1700 Ożywieńców, 100 Jeźdźców Wargów, 25 Onagerów i 50 Inkwizytorów Śmierci. Rozpocząć od ostrzału gniazda przez Onagery. Pociski mają być żelazne i przed wystrzałem podpalone. Celować w punkty newralgiczne takie tak brama. Dodatkowo Inkwizytorzy mają atakować Gniazdo fizycznie, gdyż ich siła i wielkość na to pozwala. Reszta armii ma w między czasie bronić Onagerow i Inkwizytorów przed Robalami które wypełzły by nas powstrzymać. Gdy będzie taka potrzeba niech Inkwizytorzy i Onagery odstąpią od niszczenia i zajmą się walką. Formacja podczas walki w której Onagery i Inkwizytorzy niszczą mury i nie walczą:
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Brązowy- Ściany gniazda
Niebieski- Inkwizytorzy Śmierci
Czarny- Zniszczeni i Ożywieńcy
Szary- Linia przejazdu Jeźdźców Wargów
Czerwony- Położenie Onagerów
Formacja gdy Inkwizytorzy i Onagery także walczą:
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Brązowy- Ściany gniazda
Niebieski- Inkwizytorzy Śmierci
Czarny- Zniszczeni i Ożywieńcy
Szary- Linia przejazdu Jeźdźców Wargów
Czerwony- Położenie Onagerów

PS
Za wszelką cenę bronić Onagerów. Wartością wyższą są tylko Inkwizytorzy którzy są wytrzymali i zdobycie stolicy.
PS 2
Pochwycić królową i jej pod żadnym pozorem nie zabijać.

Typ ataku 2:
200 Zniszczonych i 300 Ożywieńców na prowincję. Szarża i wyrżnięcie wszystkich robali..
Dyplomacja:-------

Mapa:
Zdjęcie użytkownika bulorwas w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Podsumowanie:
HANDEL
-30 kamienia +30 żywność
-50 kamienia +50 drewno
REKRUTACJA
-1000 złota
-1500 złota, 150 kamienia, 100 reszty
BADANIA
-500 sztuk złota.

Avatar Psychopata_
Kolejna leniwa tura.
Republika wysp Morza Wąskiego

Wydatki
200 do budżetu WZNiB


Wojna
Czerwoni - tu za dużo wyboru co do ilości wojska to nie mam.
Różowi - 50 piechoty morskiej, 50 piechoty, 25 Bunyip, 15 łuczników, 15 kuszników
Zielony i niebieski po 100 piechoty 15 łuczników oraz po równo pozostałych kuszników



Taktyka
Jak zawsze każda grupa najpierw ma złożyć pokojową propozycje dokończenia. Chyba, że znowu tam nic nie będzie to tylko zająć. Ale może się zdążyć, że jednak ci, których tam żołnierze spotkają nie będą przyjaźni. Wtedy trzeba walczyć. A więc....
Zielona i niebieska grupa - wroga najpierw ostrzelać, po nawiązaniu walki łucznicy lub kusznicy, zależnie od grupy, mają tylko osłaniać naszych. A dalej to została tylko piechota.
Czerwoni i różowi - stary dobry podbój z morza. Jak wróg ustawi się na brzegu to tradycyjnie ostrzelać najpierw a później wysłać piechotę morską wraz z Bunyip. Później do zabawy dołączyć ma się piechota. Oczywiście osłaniać ich przez jednostki daleko dystansowe. A na lądzie tradycyjnie. Pół piechoty plus Bunyip, następnie piechota morska i zwyczajna, na końcu łucznicy i kusznicy.


Dyplomacja
-


Mapa
Zdjęcie użytkownika Psychopata_ w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Bez żółtego. Mapę robiłem dawno a teraz nie chce mi się edytować. Nie będę wchodził tam w drogę.

Podsumowanie
Minus dwieście złota.
Za 185 drewna kupiłem 95 żelaza, 40 żywności i 75 kamienia.

Avatar wiewiur500kuba
Demokratyczne Królestwo Półludzi

Wydatki
Truciciele 75 za 200 złota 15 specjalnego 10 reszty.
Bombardierzy 100 za 120 złota 15 każdego.
Wampiryczni Krwawi Rycerze 50 za 500 złota 70 specjalnego 50 reszty.
Powietrze 500 za 500 złota.
Upadły Drowski Mistrz Ostrzy 500 za 500 złota.
200 złota na ZNWiB
500 złota na Projekt
Handel
- 1000 złota
+ 10 drewna
Taktyka
Oddział zielony, może być dowodzony przez Poeq'a Szybkiego. Gdyby jednak nie zechciał objąć dowodzenia, to już wyjaśniam strategię. Poślę tam Oddział Powietrze, Trucicieli, oraz Bombardierów. Truciciele mają zaszyć się w jakimś miejscu, gdzie będzie się im dobrze strzelać, i ostrzeliwać wroga salwą strzał. Trucizna jaką mają pokryć groty, ma sprawiać że przeciwnik będzie atakował swoich sojuszników. Powietrze oraz Bombardierzy mają starać się odciągać wroga od strzelców. Powietrze ma starać się przyjmować strzał na siebie, a [i]Bombardierzy Mają za zadanie zrzucać różnego rodzaju bomby w sam środek armii wroga. Tereny mają być zdobywane, nawet gdyby oznaczało to zabicie wszystkich jednostek wroga.
Oddział czerwony, w którego skład wchodzą: Wampiryczi krwawi Rycerze, oraz Upadły Drowski Mistrz Ostrzy . Ma to być najzwyklejszy atak frontalny, z zamiarem ubicia wszystkiego co żywe, oraz wrogie. Prowincje mają być zajęte, i włączone do państwa od razu jak wszyscy przeciwnicy zostaną zabici.

Dyplomacja
Wypowiadamy wojnę Itolienom//czy jakoś tak//.

Mapa
Zdjęcie użytkownika wiewiur500kuba w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
-90 drewna
-100 żywności
-75 kamienia
-100 żelaza
-3520 złota

Avatar Mati129
Nowe Wlk. Księstwo Kirndyj-Nielandzkie

Wydatki:
400 złota na fundusz ZWNiB
100 złota na 100 Szeregowych.
120 złota, 10 drewna i 5 reszty na 100 Lekkiej Piechoty
150 złota i 15 każdego na 75 Lekkich Kuszników
150 złota i 75 drewna na 15 Kog
300 złota na Wynalazek 2
520 złota na poszukiwanie nowych złóż i żyznych pól i przygotowanie mapy owych złóż i gleby

Wojna:
Tworzymy 2 formacje: Czerwonych, Niebieskich i Pomarańczowych.
W formacji Czerwonej mają się znaleźć: 1300 Szeregowych, 100 Lekkiej Piechoty, 100 Lekkiej Kawalerii, 35 Ciężkiej Piechoty, 10 Lekkich Kuszników i 60 Łuczników.
W formacji Pomarańczowej mają się znaleźć: 800 Szeregowych, 200 Lekkiej Piechoty, 40 Łuczników, 40 Ciężkiej Piechoty, 65 Lekkich Kuszników, 15 Karak i 15 Kog.
W formacji Niebieskiej ma się znaleźć reszta.

Taktyka:
Strzałka czerwona: Formacja Czerwona ma się podzielić na pół, a obydwie połówki mają pójść na obydwie prowincje. Jeśli tam nic nie będzie, to zająć. Jeśli jest tam jakaś wioska, to zaproponować pokojowe przyłączenie się do państwa. Jeśli się zgodzą, to nie atakować wioski i iść dalej. Jeśli się nie zgodzą, to najpierw ostrzelać z daleka, następnie atakować. W przypadku zbyt dużego oporu wojska mają się wycofać na z góry ustalone pozycje z dala od zagrożenia.
Strzałka szara: Jeśli formacja Czerwona skończy podbijanie prowincji wyjątkowo szybko, to mogą pomóc formacji Pomarańczowej podbić pozostałą prowincję. Jeśli formacja Czerwona dotrze do tej prowincji przed formacją Pomarańczową, to ruszyć na prowincję z taką samą taktyką jak wyżej.
Strzałka pomarańczowa: Formacja Pomarańczowa ma załadować swoje okręty swoim wojskiem i popłynąć w kierunku zaznaczonej prowincji. Jak okręty dotrą do niej, to:
-jeśli miejsce wyładunku jest puste: wyładować wszystkie wojska. Okręty i ich personel mają poczekać na nich.
-jeśli na miejscu wyładunku jest wioska: zaproponować pokojowe przyłączenie się do państwa. Jeśli się zgodzą, to wyładować wojska przy wiosce i iść w głąb prowincji, by ją zająć. Jeśli się nie zgodzą, to ostrzelać ją i jej wojsko i jednocześnie wyładować piechotę kilometr/dwa kilometry od niej, a później zaatakować wcześniej wymienioną piechotą.
Po wyładunku taka sama taktyka jak formacji Czerwonej

Mapa:
Zdjęcie użytkownika Mati129 w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie:
-1740 złota (-520 na werbunek/budowę, -400 na dyplomację, -300 na badania, -520 na poszukiwanie zasobów)
-125 drewna (-100 na werbunek/budowę, -25 na handel)
-20 żelaza (-20 na werbunek/budowę)
-10 żywności (-20 na werbunek/budowę, +10 za handel)
-5 kamienia (-20 na werbunek/budowę, +15 za handel)

Avatar bulorwas
W końcu skończyłem!

Avatar
Konto usunięte
✯================PAŃSTWO FAJNYCH KU*WA KRASNOLUDÓW===================✯

Dyplomacja
Ustaliliśmy z Veret jak podzielić państwo robali.
Ryzykuję i postanawiam przyjąć Heńka.

Co do ruchów przeciw Wyznawcom; Wielki Wódz postawił sprawę jasno.
Przez wiele lat byliśmy dość zacofanym krajem, który izolował się od każdego. Taka jest prawda i nie możemy mówić inaczej, Wyznawcy są naszym dobrym sojusznikiem handlowym i naukowym. Tylko tyle. Nigdy nie obiecywaliśmy sobie ratować się wzajemnie w czasie wojny, lecz ich kamień i wynalazki wspomagają nas w tych wojnach. Dostaliśmy od nich nowe bronie dla naszych jednostek dalekosiężnych dzięki czemu nie jesteśmy już tak zacofani jeśli chodzi o łuczników. Nie widzimy powodów z których mielibyśmy zerwać z nimi kontakt, jest to dla nas opłacalne i będziemy ten kontakt utrzymywać dopóki będzie to opłacalne. Nie chcemy wojny domowej i prosimy o wyrozumiałość.

Handel
+90 kamienia
+30 jedzenia
+25 drewna
-75 żelaza
-1100 złota

Rekrutacja
Jazda Wilków 100 za 150 złota, 10 każdego
Włóczykij 150 za 300 złota, 30 specjalnego, 20 reszty
Żołdaki 100 za 120 złota, 10 specjalnego, 5 reszty
Maruderzy 2000 za 2000 złota

Podsumowanie:
-2670 złota
-50 żelaza
-35 reszty


Technologia
nic

Wojna, a raczej ekspansja granic kraju
Dobijmy w końcu te pie**olone abominacje.

Taktyka
Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Do każdej prowincji zaznaczonej jasno brązowym idzie 500 maruderów, oraz 100 żołdaków.
Jeśli natrafią oni na stolicę, mają się wycofać. Stolicę pozostawimy Veret, gdyż nie mamy surowców by próbować złapać królową, a oni chcą ją żywą. Jednak dwie prowincje na pewno nie będą stolicą, a możliwe, że nawet trzy. Wtedy mają oni postąpić następująco: Wróg prawdopodobnie będzie się wycofywał, jeśli tak to nawet go nie gonić. Jeśli jednak staną do walki, przyjąć postawę obronną i spróbować zakleszczyć robale osłabiając przód i wzmacniając flanki.

Inne
Nic.

Podsumowanie
-3770 złota
-125 żelaza
-35 reszty
✯================PAŃSTWO FAJNYCH KU*WA KRASNOLUDÓW===================✯

Avatar maxmaxi123
Zjednoczona Inkwizycja Ludzkości

Rekrutacja
Katapulta za 200 złota i 25 drewna
Kawaleria Światła za 300 złota 50 drewna 30 reszty
Inkwizytorska Straż Przyboczna za 500 złota 35 reszty
Łucznik Światła za 100 złota i 5 reszty
Lekka Jazda Strzelecka 150 złota 10 reszty
Kat za 200 złota 20 drewna 10 reszty
Za resztę złota inne rasy, pomijając 200 złota na ZWNiB.
Oczywiście to są oddziały, nie pojedyncze jednostki

Hymn
Wystarczy, że twórca poda swoje imię, a Wenir postara się, żeby został zapamiętany.

Taktyka

A:
Z prowicnji A pójdą inne rasy, pod kontrolą katów. Kaci mają głównie pilnować, aby jak najmniej wojowników uciekło po bitwie. Jeżeli mięso będzie mieć kłopoty, mają wkroczyć do bitwy.

B:
Na prowincję B posyłam całą kawalerię, i straż przyboczną

C:
Na prowincję C pójdzie Uświęcona Armia oraz reszta ze zrekrutowanych.
Podczas każdego ataku, był grany hymn.

Heros
Daję Homesowi wybór. Może dowodzić uświęconą armią, albo szarżować z kawalerią

Mapa
Zdjęcie użytkownika maxmaxi123 w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Podsumowanie
- 2230 złota
- 115 drewna
- 90 kamienia
- 90 żelaza
- 90 żywności

Avatar Dark_Dante
Prowincja "C" wygląda słodko.

Avatar Kuba1001
Wyznawcy Pajęczej Królowej

Wydatki
2000 złota wydaję na wielką ucztę dla mieszkańców ZSR, aby uczcić naszą unię realną.
Kolejny 1000 w poprawę ich warunków życia.
25 okrętów strzelniczych za 175 złota, 25 drewna.
200 Harcownigów za 200 złota, 10 każdego.
300 Miażdżycieli za 300 złota.
200 Pjechuruf Orkuf za 300 złota, 30 specjalnego i 20 reszty.
200 Tropicieli za 200 złota, 10 wszystkich surowców.
100 Szeregowych za 100 złota.
20 balist za 150 złota i 20 żelaza.
15 Żelaznych Katapult za 200 złota i 30 drewna.

Wojna
PW.

Taktyka
PW.

Dyplomacja
Brak.

Mapa
PW.

Podsumowanie
Wpłaciłem ZNMU dalszą ratę w zamian za flotę w wysokości 20 drewna.
Otrzymałem pożyczkę od ZNMU w wysokości 100 złota.
Zyskałem 20 żelaza, a straciłem 40 złota podczas handlu z ZNMU.
Zyskałem 50 żelaza, a straciłem 50 kamienia podczas handlu z Państwem Fajnych Ku*wa Krasnoludów.
Zyskałem 60 żelaza, a straciłem 60 drewna podczas handlu z Krasnoludzkimi Bragami (wymiana stała, co turę).

Avatar
Konto usunięte
Krasnoludzkie Bragi Bogmańskie


Zdjęcie użytkownika Konto usunięte w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Wydatki
Werbuję 1500 tarczowników za 1500 złota.
Konstruuję 40 sekibune za 400 złota, 40 drewna.
Werbuję 2000 jaszczurów za 500 złota.
Akcja 2.
Akcja 3.
Akcja 4.

Wyprawy wojenne
PW

Taktyka
PW

Dyplomacja


Podsumowanie
-2800 złota, 40 drewna

Handel z Wyznawcami Pajęczej Królowej: -60 żelaza, +60 drewna

Avatar Rafael_Rexwent
Kwiat Lasu

Wydatki
200 złota na ZWNiB
1000 złota na „AKCJA GAŁĄŹ”
1000 złota na „AKCJA GRZYB”
300 złota za 300 Grzybiaków

Wojna
PW

Taktyka
PW

Dyplomacja
(Tak jak w temacie "Dyplomacja")
Do:Carat
To Carat rozpoczął obecną wojnę swoją zdradziecką agresją, więc zawieszenie broni może nastąpić wyłącznie w przypadku oddania nam zajętych przez Carycę prowincji i wypłacenia reparacji wojennych za zdewastowanie przyrody.
Do: Anatrolia
Możemy zapłacić drewnem i złotem za jedną interesującą nas rzecz – lokalizację owej nowo odkrytej wyspy. Jeśli Anatrolia nam zaufa i przekaże lokalizację wyspy to opracujemy plan jej podziału i jeśli Anatrolia tak zażąda – będziemy płacić określone wcześniej raty pieniężne bądź surowcowe.
Do: Drollinger
Obecne czasy doskonale pokazują jakież zagrożenie dla przyrody stanowi Carat i jemu podobne kraje. By Natura przetrwała potrzeba jedności jej obrońców dlatego zwracamy się z tym do was. Do Bastionu przyrody.

Mapa
Brak

Handel
Z Patriarchatem: -25 drewna, +25 żywności
Z Wiewiurem: -10 drewna, +1000 złota

Podsumowanie
- 2500 złota
- 35 drewna
+25 żywności

Avatar Vader0PL
Właściciel
Tura 6 Rok 0 Lipiec

Świat
Walczące kraje oczekują zawieszenia broni.
Wybuchły kolejne wojny.

Badawcze
Badacze z każdej grupy chcą koniecznie wyruszyć na nową wyspę zaraz po odkryciu bezpiecznej drogi do niej.

Gracze

Związek Niezależnych Miast Ulgardy
Mowa spotkała się z zadowoleniem w całym kraju. Kraj na południu nadal się zbroi.
Nowy kraj na południu należy obserwować, a wojna z odłamem Haxarisu jest dobrą decyzją-Tak podsumowała to Rada.
W wyniku wojny stracono Ekspedycje Karną, 25 Rdzawej Pięści i Batalion Chłopski z 1 Pułku Piechoty.
Zajęto 4 prowincje. Zdobyto prowincje specjalną żywności.

Klan Słonobrodych
Na wyspę wrócił smok, wszyscy z Czerwonych zginęli. Żółci zajęli prowincje. Pomarańczowi spotkali problem w postaci bandytów. Zginęło 200 Straży, a walki nadal trwają.

Niemartwa Horda
Stracono 600 Oszczepników, obie prowincje postanowiły walczyć. Zdobyto jedną prowincję.

Zjednoczony Patriarchat
Heros rozumie.
Smok ruszył na Carat i wszedł jak w masło. Zajał trzy prowincje i spalił blisko siedemset strażników. Zajęto prowincje specjalną drewna. Taktyka w prywatnych się udała. Coś zdobyto.

Veret
3 prowincje zajęte bez strat, została odkryta stolica robali. Problem z tym, że trzeba wysłać tam ogrom wojsk, gdyż robale latają jak opętane tworząc szarańcze. Mieli atakować? Wycofali się, bo zasięg robali zaczął wzrastać aż do granic prowincji. Stracono trzy prowincje przez atak Krasnoludów. Walki z Krasnoludami występują na prowinach świeżo zdobytych, oraz pojawili się w stolicy robali.

RwMW
Zajęto 3 prowincje bez strat, jednostki dopłynęły do Morza Pereł.
Zdobyto prowincję specjalną żelaza.

Demokratyczne Królestwo Półludzi
Obie prowincje zajęte, stracono tysiąc Upadłego Drowskiego Mistrza Ostrzy, jednak rozgromiono główną armię lądową Itolieniu.

Nowe Wlk. Księstwo Kirndyj-Nielandzkie
Wynalazek 2 opracowany. 520 złota zmarnowane, bo nie dało to nic.
2 prowincje zajęte.

Państwo Fajnych Krasnoludów
6 prowincji zajętych. Inne nie zostały zajęte, gdyż ci z Veret mieli szczęście i zajęli je pierwsi. Walki tam trwają. Powstały zamieszki ze względu na minusy w skarbcu, oraz ze względu na to, że nadal jest sojusz z Wyznawcami.

Zjednoczona Inkwizycja Ludzkości
Podawaj ile rekrutujesz, bo od przyszłej tury będę dawał ci po jednym. Denerwujące jest przeskakiwanie między trzema tematami, by dodać jakąś jednostkę.
Imię twórcy hymnu to Jupeten.
A jest zajęte przez kogoś innego. Zajęto 2 prowincje. Homes dowodził Uświęconymi. Armia Jis jest średniej wielkości, głównie łucznicy. Armia wroga to kawaleria i dziadki z trującymi gazami.

Wyznawcy Pajęczej Królowej
Głód wzrósł do 40%
3 prowincje zajęte, Haxaris odparł atak mordując całe oddziały wysłanych tam wojowników. Sąsiad z zachodu ruszył nagle ze swoją armią i przejął dwie prowincje. Pan Zagłada wycofał się i przeżył.

Krasnoludzkie Bragi Bogmańskie
5 prowincji zajętych. Stracono całą wyprawę czarnych. Zdążyli jednak odkryć (wraz z wcześniejszymi podbojami i walką z Anotrolią), że Anotrolia nigdy nie zapuściła się na Morze Jorr, północne tereny Morza utraconych Marzeń, Morza Paktu i Wielkiej Pustki Siedmiosiena. Czyli te morza + Nieznane Wody odpadają z listy. Akce 1, 2 i 4 się udały. Dopłynięto na Morze Bohaterów. Zmarło w wyniku choroby 99 jaszczurów.

Kwiat Lasu
Wojska Caratu w wyniku akcji smoka zostały oddzielone od kraju. Gałąź i Grzyb udane. Najpierw Anotrolia chce zapłaty. Carat ma w dupie las i jasno stwierdził, że spali go do gołej ziemi. Drollinger zastanawia się nad przyłączeniem.

Herosi
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka
Taki właśnie wojownik przybył do Veret, oferując swój miecz przeciwko krasnoludom i całemu kontynentowi.
Zysk: OnaX Straszliwy
Straty: Konieczny podbój całego kontynentu.

Do Zjednoczonego Patriarchatu znów przybyła ta sama kobieta ponawiając prośbę. Teraz jednak w inny sposób: Smoka nie ma, a ona sama może być znana jako Christina. Jeżeli będzie w walce wtedy, kiedy smok jest w kraju, oraz będzie w kraju, kiedy smok będzie walczył, to Smok o niczym się nie dowie i nie będzie zły. Taki zabieg będzie wymagał jednak stałego kosztu 500 złota.
Zysk: Joanne "Christina" Riley
Straty: Koszt 500 złota co turę (automatycznie odjęty przez GM'a), konieczność utrzymywania tej tajemnicy.

Mapa
Zdjęcie użytkownika Vader0PL w temacie [Sezon I] Rozgrywka

Avatar Dark_Dante
Vader0PL pisze:
Związek Niezależnych Miast Ulgardy
W wyniku wojny stracono Ekspedycje Karną, 25 Rdzawej Pięści i Batalion Chłopski z 1 Pułku Piechoty.


Podaj mi dokładne liczby.

Avatar Vader0PL
Właściciel
100, 24 Rdzawej pięści i 300 Batalionu Chłopskiego.

Avatar bulorwas
Michał szykuje się Wojna... Ciężka wojna...

Avatar
Konto usunięte
Krwawa i bolesna wojna
Niech wygra lepszy
Powodzenia Bulo :P

Temat zamknięty

Pokaż znaczniki BBCode, np. pogrubienie tekstu

Dodaj zdjęcie z dysku

Dodaj nowy temat Dołącz do grupy +
Avatar Vader0PL
Właściciel: Vader0PL
Grupa posiada 7382 postów, 28 tematów i 20 członków

Opcje grupy Nazaris - Ap...

Sortowanie grup

Grupy

Popularne

Wyszukiwarka tematów w grupie Nazaris - Apogeum Wiary [PBF Turowy]