Pierwszą rzeczą, jaką powinien zrobić nowy gracz to wybór frakcji w
TYM temacie. Dostępne frakcje są tam wypisane. Każda frakcja ma swoją planetę startową, która jest równocześnie stolicą. Rozpiska stolic znajduje się w
TYM temacie. Poza frakcjami grywalnymi istnieją również 3 frakcje-boty sterowane przez właściciela. Wszystkie informacje o nich można znaleźć
TUTAJ. Przed rozpoczęciem rozgrywki warto wybrać w
TYM temacie przywódcę swojej frakcji. Powinna być to osoba związana z historią wybranej frakcji. Przywódca może mieć wpływ na bitwy i ekonomię. Co do ekonomii - każdy gracz na "start" dostaje się 5 punktów bogactwa, które "wykorzystuje" się do rozwoju swojego imperium w temacie [url=www.grupy.jeja.pl/topic,39906,wydatki-iv.html]WYDATKI[/url]. Produkuje się tu nie tylko jednostki, specyficzne dla każdej z frakcji, ale również budynki (jakie? Patrz
TU), rozwija i buduje stacje kosmiczne (
TU) a także budynki służące zarobkom, które pasują do danej planety. A co do planet, to poza stolicami w grze znajdują się te opisane
TUTAJ. By je podbić trzeba mieć jednak odpowiednie jednostki - kosmiczne i naziemne. To, jakimi jednostkami dysponuje nasza frakcja opisane jest w
TYCH TEMATACH. Kosztorys może kiedyś dojdzie, a podstawy strategii danej frakcji można znaleźć
TU. Można jednak zdobyć plany jednostek innych frakcji w temacie
WYWIAD, jednak o nim później. Poza walką prowadzoną w
TYM TEMACIE, ważna jest także
DYPLOMACJA. W
tym temacie można zawiązywać sojusze, przekonywać władze planet do przyłączenia się do ciebie, wypowiadać wojny, czy robić inne rzeczy związane z polityką. Teraz wracając do
WYWIADU można w nim poza wykradaniem planów zajmować się korumpowaniem planet, różnego rodzaju propagandą, niszczeniem budowli, eliminacjami polityków, lub innymi rzeczami pasującymi do agentów. Nie jest to jednak jedyny sposób na pozyskanie nowych jednostek. Dzięki częściom, które można znaleźć po bitwach lub wyprodukować samemu, można stworzyć zupełnie nowe jednostki w temacie
KONSTRUKCJE. Jeśli chodzi o wspomniane bitwy - prowadzi się je w systemie podobnym do turowego, gdzie turę graczy kończy właściciel lub moderator. Chyba tym mogę skończyć opisywać podstawy. Warto jeszcze tylko wspomnieć o temacie
HoloNet, w którym będą się pojawiać różne wieści ze świata gry, oraz temacie Skargi,
uwagi propozycje etc., w którym można - jak nazwa wskazuje zgłaszać różne rzeczy. Resztę chyba łatwiej będzie zrozumieć grając, więc tutaj kończę ten poradnik.