Napisałem skrypt w js do unity, problem w tym, że po sprawdzeniu długości tablicy z możliwymi rozdzielczościami, funkcja length zwraca 1. Wyświetla się tylko jedna rozdzielczość (chyba 640x480).
W skrypcie prawdopodobnie wszystko jest dobrze, ale na wszelki wypadek wstawię go tutaj. Jakieś pomysły?
Na początku zadeklarowałem zmienne:
var rozdzielczosci : UnityEngine.UI.Text[];
var resolutions : UnityEngine.Resolution[];
Następnie dałem to:
function Start()
{
resolutions = Screen.resolutions;
for(var i : int = 0;i<resolutions.length;i++)
{
rozdzielczosci[i].text = resolutions[i].width+"x"+resolutions[i].height;
}
Wczytaj();//inna funkcja
}